Valve가 역대 최고의 상반기를 보냈습니다. 2026년 상반기 Steam의 매출은 $11.1bn으로, 이는 2023년 연간 실적에 육박하는 수치입니다. 이 기록은 PC 스토어 플랫폼으로서 Steam이 독보적인 위치에 있음을 보여주며, 콘솔 플랫폼과의 격차는 더욱 벌어지고 있습니다.
지난 10년을 되돌아보면 Valve가 구축한 규모가 더욱 명확해집니다. Steam의 반기 매출은 2017년 대비 5배 가까이 성장했으며, Alinea Analytics의 대표 Rhys Elliott는 7분기 연속 반기 매출 성장세를 지적했습니다. 팬데믹 당시의 일시적인 하락세가 데이터에 나타나지만, 장기적인 우상향 곡선에 비하면 미미한 수준입니다. Elliott는 "지난 10년을 거시적으로 보면 정말 놀라운 수준"이라고 평가했습니다.

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Steam의 성장을 견인하는 요소
중요한 점은 Steam의 성장이 단일 요인이 아닌 여러 힘이 복합적으로 작용한 결과라는 것입니다.
중국 시장은 Steam 비즈니스의 핵심 기둥이 되었습니다. 2025년 2월 기준, 전체 Steam 계정의 50%가 중국어권 유저였으며, 그 비중은 여전히 유지되고 있습니다. 또한, 퍼블리셔들이 주요 타이틀의 가격을 $70 및 $80로 책정하면서 신작 출시 가격 인상이 매출을 견인했습니다. 여기에 퍼블리셔들의 '귀환' 현상도 한몫했습니다. 수년간 자체 런처를 운영하던 서드파티 스튜디오들이 다시 Steam으로 돌아와 방대한 유저층을 대상으로 자사 게임들을 선보이고 있습니다.
2026년 상반기 최고 매출을 기록한 겜들을 보면 그 흐름이 읽힙니다. Forza Horizon 6는 Steam 출시 두 달 만에 $197.7m의 매출을 올렸습니다. Resident Evil Requiem은 2월 출시 이후 $194.5m를 기록하며 Steam에서만 3.4 million 장이 판매되었습니다. Pearl Abyss의 신규 프랜차이즈인 Crimson Desert 역시 3월 이후 $190m의 매출을 달성했습니다. 주목할 점은 인디 겜 3종이 그 뒤를 바짝 쫓고 있다는 것입니다. Slay the Spire 2는 $141.7m, Subnautica 2는 $133.6m, Meccha Chameleon은 $71.3m의 매출을 올렸습니다. PC 플랫폼은 블록버스터뿐만 아니라 다양한 장르의 겜 전반에서 상당한 수익을 창출하고 있습니다.
콘솔 시장의 현주소
Microsoft의 게이밍 매출은 전년 대비 7% 감소했으며, 최근 여러 Xbox Game Studios 팀을 폐쇄하거나 축소한 구조조정은 즉각적인 해결책이 되지 못하고 있습니다. Double Fine, Compulsion, Ninja Theory와 같은 스튜디오들이 감원 대상에 포함되었습니다. 단기적으로 상황이 반전되기는 어려워 보입니다.
PlayStation 역시 다른 형태의 심각한 문제에 직면해 있습니다. 퍼스트 파티 독점작 판매량은 2020년 이후 꾸준히 감소하고 있으며, Sony가 싱글 플레이어 독점작의 PC 출시를 중단하기로 한 결정은 그동안 구축해온 중요한 매출 채널을 스스로 제거하는 결과를 낳았습니다. 또한 2028년 물리적 디스크 생산을 중단한다는 발표는 유저들의 반발을 사며 여론을 급격히 악화시켰습니다.
두 플랫폼 모두 AI 기반 RAM 부족으로 인한 하드웨어 가격 상승이라는 비용 압박을 받고 있습니다. 이러한 압박은 콘솔을 제조하는 기업과 이를 구매하는 유저 모두에게 부담으로 작용하고 있습니다.
더욱 벌어지는 격차
대조는 명확합니다. Steam은 역대 최고의 성적을 거두고 있는 반면, 두 주요 콘솔 플랫폼은 각자의 방식으로 힘든 한 해를 보내고 있습니다. 낮은 플랫폼 수수료, 하드웨어 종속성 없음, 방대한 라이브러리라는 PC 게이밍의 장점은 지갑을 여는 글로벌 유저들에게 강력하게 어필하고 있습니다.
여전히 콘솔을 즐기는 유저들에게는 최적화가 중요합니다. PS5나 Xbox로 겜을 즐기고 있다면, 저희의 Starfield PS5 공략을 통해 DualSense 기능과 PS5 Pro 모드에 대한 모든 정보를 확인하세요. 또한 Borderlands 4 PS5 및 Xbox 설정 공략은 하드웨어 성능을 최대로 끌어올리는 데 도움을 줄 것입니다. 콘솔 시장이 상업적 압박을 받고 있을지라도, 그 안의 겜들은 여전히 즐길 가치가 충분합니다.
2026년 하반기가 분수령이 될 것입니다. Steam의 상승세가 유지되고 Microsoft의 구조조정이 사기와 생산성에 계속 악영향을 미친다면, 연말에는 플랫폼 간 격차가 더욱 극명하게 드러날 것입니다. 한 해 동안 모든 플랫폼의 최신 소식을 확인하려면 저희 게이밍 공략 허브를 방문해 주세요.








