"올해 남은 기간 동안의 엄청난 신작 라인업을 고려하면, Steam의 연간 매출이 사상 처음으로 $20 billion을 돌파할 것이라는 점은 확실해 보입니다." Alinea Analytics의 시장 분석 책임자인 Rhys Elliott는 Steam 역사상 가장 높은 매출을 기록한 9월의 수치를 분석한 후 이같이 밝혔습니다.
이 플랫폼은 지난달에만 $1.6 billion의 매출을 올렸으며, 이는 2025년 9월 대비 13% 증가한 수치입니다. 이 한 달간의 성과로 3분기 총매출은 $5.5 billion을 기록했고, 2026년 누적 매출은 $16.5 billion에 달하며 전년 대비 13% 성장세를 보이고 있습니다. 홀리데이 시즌이 포함된 4분기가 남아있는 만큼, $20 billion 달성은 단순한 가능성을 넘어 거의 확실시되는 분위기입니다.

9월의 흥행을 이끈 게임들
9월의 매출은 세 가지 타이틀이 주도했습니다. Wardogs는 9월 10일 얼리 액세스를 시작했음에도 불구하고 출시 첫 몇 주 만에 약 $86.9 million의 매출을 올리며 선두를 달렸습니다. Onimusha: Way of the Sword와 The Blood of Dawnwalker가 그 뒤를 이어 톱 3를 형성했는데, 이는 얼리 액세스 멀티플레이어 슈팅 게임, 부활한 클래식 프랜차이즈, 그리고 완전히 새로운 IP가 조화를 이룬 결과입니다.
주목할 점은 이 중 두 게임이 기존 팬덤 없이 새로 등장한 신작이라는 것입니다. 이는 우연이 아니라, 현재 Steam의 게임 발견 엔진과 신작에 대한 유저들의 갈증이 매우 뜨겁다는 것을 보여줍니다.
The Witcher 3 Remastered도 따로 언급할 가치가 있습니다. Elliott은 이 리마스터 버전이 단 하루 만에 Steam, PS5, Xbox Series X를 통틀어 130,000장이 추가로 판매되었다고 지적했습니다. 이는 2024년 여름 Steam에서 첫 할인 판매를 시작한 이후 해당 타이틀의 일일 최대 판매량입니다. 리마스터 타이틀은 타이밍과 가격 정책만 잘 맞으면 여전히 강력한 파급력을 발휘합니다. 만약 Steam에서 설치 중 문제가 발생한다면, GOALS finishing install bug fix guide에서 다루는 Steam 설치 문제 해결 공략을 참고해 보시기 바랍니다.
4분기 라인업이 $20 billion 목표에 갖는 의미
$20 billion을 달성하려면 10월, 11월, 12월 동안 약 $3.5 billion의 추가 매출이 필요합니다. 결코 적은 금액은 아니지만, 출시 예정작들을 보면 충분히 달성 가능한 수치입니다.
10월에는 Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer, Hellraiser: Revival이 주요 기대작으로 꼽힙니다. 11월은 신작 출시가 다소 적지만 Gravhounds와 Edge of Memories가 대기 중입니다. Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2와 같은 게임들도 4분기 내내 꾸준한 매출을 견인할 것으로 예상됩니다.
Steam의 4분기 매출에서 눈에 띄는 공백은 GTA 6입니다. Rockstar의 신작은 PC 버전이 동시 출시되지 않기 때문에 Valve는 올해 해당 매출을 기대할 수 없습니다. 하지만 기존 라인업만으로도 충분히 이를 상쇄하고 있으며, 대형 블록버스터 타이틀 하나 없이도 스테디셀러 게임들이 꾸준히 매출을 뒷받침하고 있습니다.
Crimson Desert의 기기별 성능이 궁금한 유저라면, Crimson Desert Steam Deck compatibility guide를 통해 휴대용 기기에서의 구동 환경을 미리 확인해 보시기 바랍니다.
이 수치가 실제로 의미하는 것
단일 플랫폼에서 연간 총매출 $20 billion이라는 수치는 잠시 곱씹어 볼 만한 가치가 있습니다. 대부분의 거래에서 Steam이 가져가는 30% 수수료를 고려하면, Valve는 자체 게임 및 하드웨어 매출을 제외하고도 약 $6 billion의 순수익을 올리는 셈입니다. 2017년 약 $4.3 billion이었던 플랫폼 매출이 오늘날의 규모로 성장한 것은, 그 성장세가 꺾일 기미가 전혀 보이지 않는다는 것을 의미합니다.
핵심은 Steam의 성장이 특정 게임 하나나 운 좋은 분기 덕분이 아니라는 점입니다. 전년 대비 13% 증가율은 일 년 내내 일정하게 유지되고 있으며, 이는 특정 신작에 의한 일시적 현상이 아니라 PC 게이밍 시장 전체가 확장되고 있음을 시사합니다.
4분기 실적은 2027년 초에 발표될 예정이며, 최종 수치를 통해 $20 billion 목표 달성 여부가 판가름 날 것입니다. 10월부터 12월까지의 라인업을 고려할 때, 목표 달성에 실패할 것이라고 예상할 이유는 거의 없습니다. 이번 시즌 Steam의 매출을 견인하는 게임들에 대한 더 많은 정보는 gaming guides hub에서 최신 공략과 함께 확인해 보시기 바랍니다.








