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Street Fighter 6 팬들, Alex 아케이드 모드 엔딩에 분노

Street Fighter 6에 합류한 Alex가 Steam 기록을 경신했으나, 근친혼을 암시하는 Arcade Mode 엔딩으로 인해 팬들의 거센 비판을 받고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 8, 2026

Year 2026 post/visual featuring Alex ...

Alex가 드디어 Street Fighter 6에 참전했습니다. 그에 대한 기대감은 엄청났고, 덕분에 Steam에서 게임의 역대 최고 동시 접속자 수를 경신하기도 했습니다. 하지만 유저들이 그의 아케이드 모드 엔딩을 확인한 순간 분위기는 반전되었습니다.

간단히 요약하자면, Capcom은 Alex가 자신의 사촌이자 의붓남매인 Patricia와 결혼해 아이를 갖는다는 내용의 엔딩을 넣었습니다. 팬들은 이에 대해 강한 불만을 표출하고 있습니다.

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Alex의 참전이 양날의 검이 된 이유

Alex는 수십 년간 탄탄한 팬덤을 보유한 캐릭터입니다. 그는 많은 유저가 시리즈에 처음 입문하게 된 계기였던 Street Fighter III: New Generation의 주인공이었습니다. 따라서 그가 Street Fighter 6의 DLC 캐릭터로 출시되었을 때, 팬들의 열광은 진심이었고 수치로도 증명되었습니다.

하지만 그 호의는 순식간에 증발했습니다.

Street Fighter 6의 모든 DLC 캐릭터는 아케이드 모드에서 고유한 엔딩을 가집니다. 이는 짧은 슬라이드쇼 형태로, 새로운 스토리 요소와 해금 가능한 콘텐츠를 제공합니다. Luke의 엔딩은 Jamie와 길거리 싸움을 벌이는 내용이고, Guile의 엔딩은 매제인 Ken과의 관계를 회복하려는 내용입니다. 격투 게임에서는 흔히 볼 수 있는 평범한 설정이죠.

그런데 Alex의 엔딩은요? 그는 자신의 사촌이자 의붓남매인 Patricia와 결혼해 아이를 갖습니다.

상황을 더 악화시키는 설정

Alex와 Patricia의 관계는 새로운 것이 아닙니다. Street Fighter III: New Generation 시절부터 이어져 왔죠. 당시 20세였던 Alex와 14세였던 Patricia는 병상에 누워 있는 Tom(Patricia의 친부이자 Alex의 양아버지)과 함께 등장합니다.

Tom은 Alex의 작고한 어머니의 사촌입니다. Capcom은 바로 이 가계도를 바탕으로 로맨스 결말을 맺기로 결정한 것입니다.

일부 팬들은 Tom이 공식적으로 Alex의 양아버지가 아니라고 주장하며, 이러한 관계는 UDON 코믹스와 같은 부가적인 매체에서만 명시되었다고 지적합니다. 하지만 Alex는 Street Fighter 6의 World Tour 모드에서 직접 Tom을 아버지라고 부릅니다. 이는 게임 내에서 확정된 공식 설정(캐논)입니다.

설령 양아버지 관계를 완전히 배제하더라도, Alex와 Patricia는 여전히 사촌 관계입니다. 어떤 식으로 해석해도 이 스토리 전개가 깔끔하게 받아들여지기는 어렵습니다.

주의
양아버지 관계에 대한 논란을 차치하더라도, Alex와 Patricia는 Tom의 가계도를 통해 혈연관계로 얽혀 있습니다. "진짜 가족이 아니다"라는 논리는 어떤 식으로든 성립하기 어렵습니다.

팬들이 이를 받아들이기 힘들어하는 이유

온라인상의 반응은 당혹스러움부터 노골적인 불쾌감까지 다양합니다. 많은 불만은 Alex라는 캐릭터 자체에 대한 유저들의 애정에서 비롯됩니다. Street Fighter 커뮤니티의 상당수에게 SF3는 입문작이었고, Alex는 그들의 '최애캐'였습니다.

Street Fighter 6에서 화려하게 복귀한 캐릭터의 엔딩이 이런 식의 스토리 선택으로 마무리된 것은, 오랜 시간 기다려온 팬들에게는 기묘한 보상처럼 느껴집니다. 캐릭터는 충분히 조명받을 자격이 있었지만, Capcom이 내놓은 결과물은 팬들의 기대와는 너무나 달랐습니다.

SF6 Arcade Mode story panels

SF6 아케이드 모드 스토리 패널

또한 Street Fighter 6가 그동안 DLC 캐릭터들의 스토리를 꽤 잘 다뤄왔다는 점도 주목할 만합니다. 아케이드 모드 형식은 캐릭터의 매력을 짧고 강렬하게 보여주기에 적합했습니다. 이번 엔딩은 그런 면에서 매우 기이한 예외이며, 결코 유쾌한 방식은 아닙니다.

Alex의 스토리, 향후 전망

Capcom은 아직 팬들의 반발에 대해 공식적인 입장을 내놓지 않았습니다. 이 엔딩이 향후 스토리 콘텐츠에서 다뤄질지, 조용히 설정이 변경(retcon)될지, 아니면 그대로 유지될지는 지켜봐야 합니다.

현재로서는 Alex를 플레이할 수 있고, Steam 수치에서 볼 수 있듯이 게임 플레이 자체는 훌륭하게 안착했습니다. 캐릭터의 기술 구성과 SF6에서의 존재감은 팬들이 원하던 그대로입니다. 스토리 엔딩은 별개의 문제이며, 이 논란은 당분간 지속될 것으로 보입니다.

Capcom의 향후 대응을 확인하고 싶다면, 최신 게임 뉴스를 통해 관련 소식을 계속 팔로우해 주시기 바랍니다.

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June 8th 2026

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June 8th 2026

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