Subnautica 2를 플레이하다가 물속에 들어갈 때마다 계속 당하기만 해서 고통받던 유저분들에게 Unknown Worlds가 배포한 세 번째 핫픽스는 반가운 소식이 될 것입니다. 이번 패치로 크리처들의 행동 패턴이 전반적으로 조정되었고, DLSS 사용 시 발생하던 튕김 현상도 해결되어 게임 환경이 한층 쾌적해졌습니다. 하지만 나쁜 소식도 있습니다. 여전히 크리처를 처치할 수는 없습니다. 물고기들은 여전히 불사신이며, 이번에도 물고기들의 승리입니다.

Hammerheads leave Tadpoles alone now
크리처 관련 주요 변경 사항
이번 패치의 핵심은 세 가지 특정 생물군에 대한 조정이며, 각 크리처의 행동 패턴이 수정되어 인게임에서 느껴지는 위협 수준이 달라졌습니다.
Hammerheads는 이번 핫픽스 이전 유저들 사이에서 가장 불만이 많았던 크리처입니다. 이전에는 유저를 기지까지 끝까지 쫓아오거나, 물속에 가만히 세워둔 무인 Tadpole을 공격하곤 했습니다. 이제 이 문제는 해결되었습니다. Hammerheads가 주차된 Tadpole에 관심을 보일 수는 있지만, 안에 사람이 타고 있지 않으면 공격하지 않습니다.
Marrowbreaches는 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 공격 한 방당 데미지는 증가했지만, 공격 빈도는 줄어들었습니다. 결과적으로, 쉴 새 없이 선체를 갉아먹던 기계 같은 모습에서 벗어나 조금 더 신중하게 행동하는 크리처가 되었습니다.
Nibblers는 세 크리처 중 가장 상세한 리워크가 진행되었습니다. 인식 범위가 줄어들어 더 가까이 다가가야 유저를 발견합니다. 일단 유저를 발견하면 바로 공격하기보다 주위를 배회하는 시간이 길어졌고, 이동 속도도 하향되었습니다. Marrowbreach와 마찬가지로 공격력은 강해졌기에, 여전히 위협적인 존재감은 유지됩니다.
중요한 점은, 이러한 변경 사항이 Subnautica 2의 모든 크리처를 무해하게 만드는 것은 아니라는 사실입니다. 제작진의 의도는 단순히 난이도를 낮추는 것이 아니라, 유저들이 위협 패턴을 더 명확하게 파악하고 예측할 수 있도록 만드는 데 있는 것으로 보입니다. 바로 달려드는 것보다 주위를 배회하다 공격하는 Nibbler가 때로는 더 공포스럽게 느껴질 수 있는데, 이제 유저에게는 그 '공포의 시간'을 견뎌야 하는 구간이 생겼기 때문입니다.
DLSS 수정 및 기타 기술적 개선
생물군 변화 외에도 이번 패치에는 의미 있는 기술적 개선이 포함되었습니다. 일부 유저들에게 발생하던 DLSS 관련 튕김 현상이 해결되었습니다. 세션 간 DLSS 설정이 저장되지 않던 문제도 수정되었습니다. Frame Generation 기능이 특정 설정뿐만 아니라 모든 버전에서 활성화되었으며, DLSS 자체도 4.5 버전으로 업데이트되었습니다.
패치 노트에 상세히 명시되지는 않았지만, 게임을 튕기게 만들던 여러 버그도 함께 수정되었습니다. 전반적으로 얼리 액세스 출시 당시보다 훨씬 안정적인 빌드가 되었습니다.
크리처 디자인의 큰 그림
Subnautica 2가 Steam 얼리 액세스를 시작한 이후 짧은 기간 동안 벌써 세 번째 핫픽스가 진행되었으며, 세 번 모두 크리처 행동 패턴이 조정되었습니다. 이전 패치에서는 Hammerheads가 기지까지 유저를 추격하는 문제를 해결했고, 그 전에는 EULA 관련 논란을 다루며 향후 밸런스 작업을 약속했습니다.
패턴은 명확합니다. Unknown Worlds는 커뮤니티에서 가장 많은 피드백이 나오는 부분을 빠르게 개선하고 있습니다. 출시 이후 크리처 처치 가능 여부에 대한 논쟁이 뜨거웠지만, 개발진은 취약성이 의도된 요소이며 전투 시스템은 추가되지 않을 것임을 분명히 했습니다. 대신 제작진은 그 취약함이 불합리하게 느껴지지 않도록 다듬는 데 집중하고 있습니다.
새로운 콘텐츠와 정식 로드맵에 대해 더 자세히 알고 싶은 유저라면 Subnautica 2 얼리 액세스 기능 총정리를 통해 새로운 행성 Zazura부터 4인 협동 모드, Tadpole 탈것까지 모든 정보를 확인할 수 있습니다. 얼리 액세스 기간이 계속됨에 따라 크리처 관련 조정은 앞으로도 계속될 전망입니다.








