Summer Game Fest 주간이 돌아왔고, 어김없이 관련 사이클이 시작되었습니다. Crystal Dynamics는 Sony의 State of Play 쇼케이스에서 Tomb Raider: Legacy of Atlantis의 새로운 트레일러를 공개했습니다. 유저들은 열광했지만, 곧이어 해당 게임의 Steam 페이지에 AI 도구가 개발 과정에 사용되었음을 알리는 공시가 올라왔습니다.
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공시의 실제 내용
Steam에 올라온 공시 내용은 다음과 같습니다: "개발 과정에서 초기 탐색 및 임시 개발 콘텐츠를 지원하기 위해 AI 보조 도구가 사용되었습니다. 모든 AI 보조 에셋은 개발팀의 창의적이고 예술적인 비전을 유지하기 위해 사람이 직접 대체하거나 수정했습니다."
Crystal Dynamics는 이후 추가 성명을 통해 "팀이 아이디어를 더 빠르고 효율적으로 반복(iterate)할 수 있도록" AI 도구를 활용했을 뿐, 최종 결과물에 포함된 모든 콘텐츠는 "사람의 손길을 거쳤다"며 인간의 역할을 강조했습니다.
문제는 이것입니다. 만약 게임의 창의적 비전을 맞추기 위해 모든 AI 생성 에셋을 대체하거나 수정해야 했다면, 과연 AI 작업이 실제로 어떤 이득을 주었는지 의문이 남습니다. 시간은 절약했을지 몰라도, 결국 후속 작업(cleanup)이 필요했고, 이제는 연중 가장 큰 게임 발표 주간에 PR 리스크까지 떠안게 되었습니다.
Tomb Raider 커뮤니티의 반응
이번 공시에 대한 팬들의 반응은 매우 복합적이며, 이는 어쩌면 가장 솔직한 결과일지도 모릅니다. Tomb Raider 커뮤니티에는 실망감이 역력하지만, 한편으로는 실용적인 시각을 가진 유저들도 존재합니다. 많은 팬들은 폐기되는 초기 프로토타이핑에 AI를 사용하는 것과, 최종 결과물에 AI 생성 에셋이 포함되는 것 사이의 선을 긋고 있습니다. 이 차이는 많은 유저들에게 중요한 문제입니다.
대부분의 유저들이 이 논쟁에서 놓치고 있는 점은 기준이 계속 변하고 있다는 것입니다. 1년 전만 해도 스튜디오들은 AI를 조용히 사용하며 아무도 눈치채지 못하기를 바랐습니다. 이제는 Steam에 공시를 올리니 그나마 투명해졌다고 볼 수 있습니다. 하지만 이 공시 자체가 일종의 위기 관리 템플릿이 되어버렸습니다. AI 사용을 인정하고, 그것이 임시적이고 초기 단계였음을 강조하며, 실제 결과물은 사람이 만들었다고 확인하는 식이죠. Crimson Desert 역시 최근 출시된 게임에서 AI 아트가 발견되자 거의 동일한 문구로 사과문을 발표하며 비슷한 과정을 겪었습니다.
이러한 패턴이 너무 익숙해져서 이제는 뉴스거리조차 되지 않는다는 점이 가장 시사하는 바가 큽니다.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis의 출시일이 2027년 2월 12일로 연기되었습니다. 올해 플레이할 계획이었다면, 그 기회는 사라졌습니다.
남은 SGF 주간에 미칠 영향
Summer Game Fest는 향후 며칠간 계속되며, 6월 7일 일요일에는 PC Gaming Show가 예정되어 있습니다. 수십 개의 게임 발표가 기다리고 있죠. 현재 업계의 흐름을 볼 때, 발표될 게임 중 상당수가 출시 시점에 Steam AI 공시를 포함하거나, 추후 조용히 AI 도구 사용을 인정할 것으로 보입니다.
게임 개발에 AI가 어떻게 사용되는지 주목하는 사람들에게 이번 쇼케이스는 2단계 경험이 되었습니다. 1단계: 트레일러가 공개되고 멋져 보인다. 2단계: Steam 페이지에 무엇이 올라오는지 확인한다.
흥분과 발견으로 가득해야 할 주간을 즐기는 방식치고는 유쾌하지 않습니다. 하지만 이것이 현재 업계의 현실이며, 스튜디오들은 반복적인 사과와 해명을 통해 AI 사용을 멈출 의사가 없음을 분명히 했습니다. 논쟁은 이제 "AI를 사용해야 하는가"에서 "무엇이 허용 가능한 사용인가"로 옮겨갔으며, 이번 주 내내 발표가 이어질 때마다 이 논쟁은 계속될 것입니다.
이번 주 눈길을 끄는 게임이 있다면 Steam 페이지를 유심히 살펴보세요. 트레일러는 이야기의 절반일 뿐입니다. 발표된 모든 내용에 대한 상세한 분석은 SGF 주간 동안 업데이트되는 저희의 공략 및 게임 리뷰를 확인해 주시기 바랍니다.








