Super Meat Boy 3D는 긍정적인 평가에도 불구하고 유저 확보에 어려움을 겪고 있습니다. Steam에서 390명의 유저로부터 '매우 긍정적'이라는 평가를 받았지만, SteamDB 데이터에 따르면 출시 당시 동시 접속자 수는 621명에 불과했습니다.
호평과 유저 수의 격차
621명이라는 최고 동시 접속자 수는 오리지널 Super Meat Boy의 역대 최고 기록인 5,153명의 12%에 불과합니다. 문제는 오리지널 게임이 여전히 더 많은 트래픽을 끌어들이고 있다는 점입니다. 보도 시점에 2010년작 클래식은 24시간 최고 동시 접속자 수 531명을 기록한 반면, Super Meat Boy 3D는 이미 432명으로 떨어졌습니다. 15년 된 전작보다 실시간 유저 수가 뒤처지는 후속작은 어떤 식으로 포장하든 좋지 않은 모습입니다.
더 넓은 Steam 차트에서 Super Meat Boy 3D는 지난 24시간 동안 가장 많이 플레이된 게임 중 1,633위를 기록했으며, Kingdom Hearts 3, Dead Island, Outlast 2, Spelunky 2 뒤에 위치했습니다.
주의
Super Meat Boy 3D는 Xbox Game Pass와 동시에 출시되었으므로 Steam 수치만으로는 현재 누가 플레이하고 있는지 전체 그림을 파악할 수 없습니다.
시리즈 비교
참고로 Super Meat Boy 3D가 시리즈 내 다른 작품들과 최고 동시 접속자 수에서 어떻게 비교되는지 보여드립니다:
따라서 수치는 미미하지만, Super Meat Boy 3D는 Forever와 Dr. Fetus' Mean Meat Machine보다 상당한 차이로 앞서고 있습니다. 이는 중요한데, **Edmund McMillen**이 **Team Meat**를 떠나는 데 부분적으로 연관된 논란의 자동 달리기 게임인 Forever는 최고 동시 접속자 수가 237명에 불과했기 때문입니다.
유저들의 실제 평가
유저들의 평가는 진정한 강점입니다. 한 Steam 유저는 "2D Super Meat Boy 같으면서도 3D라니"라며 "오랜만에 해본 플랫포머 중 가장 재미있었다"고 평가했습니다. 또 다른 유저는 Super Meat Boy 3D가 "솔직히 원작에 부끄럽지 않다"고 언급하며 "Team Meat가 만들지 않아서 가능했다"는 날카로운 지적을 덧붙였습니다.
마지막 댓글은 Team Meat와 함께 게임을 공동 개발한 스튜디오인 **Sluggerfly**를 언급하는 것입니다. 이 협업은 원작 팬들이 실제로 지지할 만한 결과물을 만들어낸 것으로 보이며, 세 번째 유저는 "2010년 이후 첫 번째 괜찮은 Meat Boy 게임"이라고 평가했습니다.
핵심은 390개의 리뷰와 함께 '매우 긍정적'이라는 평가는 동시 접속자 수치가 이를 발견한 유저층이 적다는 것을 시사하더라도 품질에 대한 진정한 신호라는 것입니다. 컬트적인 인기를 얻는 것이 최악의 결과는 아니며, Forever가 기록했던 것보다 훨씬 나은 위치입니다.
Super Meat Boy 3D가 다른 최신 플랫포머 게임과 어떻게 비교되는지 궁금한 유저라면, 최신 리뷰를 살펴보세요. 만약 Game Pass 유저들이 앞으로 몇 주 동안 이 게임에 대규모로 참여한다면, Steam 수치는 이 게임이 자신의 유저층을 찾았는지 측정하는 데 있어 가장 덜 관련성 있는 지표가 될 수 있습니다. 커뮤니티가 이 게임이 제공하는 것을 계속 탐구함에 따라 더 많은 게임 가이드 및 커버리지를 확인하세요.







