Supercell Speaks on Cancelled Games
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Supercell, 취소된 게임에 대해 입을 열다

Clash Mini 및 Hay Day Pop과 같은 프로젝트의 중단이 Supercell의 창의성, 리스크 관리, 그리고 장기적인 게임 개발 전략에 미치는 영향에 대해 설명합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Supercell Speaks on Cancelled Games

Supercell은 취소된 프로젝트들이 어떻게 자사의 개발 철학을 형성하는지, 그리고 실패를 롱런하는 겜을 만들기 위한 필수적인 자양분으로 어떻게 활용하는지에 대해 공개했습니다. 최근 발표된 내부 프레젠테이션에서 이 헬싱키 스튜디오는 프로토타입 중단, 실험 보류, 심지어 출시 직전의 대규모 마케팅 캠페인 철회 등을 통해 무엇을 배웠는지 상세히 밝혔습니다.

Clash of Clans, Brawl Stars, Hay Day의 개발사인 이 회사는 2018년 Brawl Stars 출시 이후 새로운 글로벌 히트작을 내놓지 못했습니다. 최근에는 Squad Busters의 서비스를 종료했는데, 이는 스튜디오 역사상 라이브 서비스 중인 겜을 접은 첫 사례였습니다. Supercell은 이러한 순간들을 덮어두는 대신, 창의적 프로세스의 구조적 요소로 활용하며 팀이 무엇이 잘못되었고 왜 그런 결과가 나왔는지 철저히 분석하도록 독려합니다.

취소된 모든 프로젝트는 샴페인 건배와 함께 마무리됩니다. 이 의식은 실패 자체를 축하하는 것이 아니라, 불확실한 아이디어를 쫓는 데 필요한 리스크를 인정하고 그 이후 얻게 되는 교훈을 기리는 것입니다. Supercell은 사내 문화 내에서 실패를 감당할 수 있는 것으로 만듦으로써, 개발자들이 실패할지도 모를 참신한 콘셉트에 더 기꺼이 도전할 수 있다고 믿습니다.

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제약 조건이 개발 결정에 미친 변화

주요 교훈 중 하나는 가이드라인 없는 야망은 오히려 개발을 정체시킨다는 점입니다. Supercell은 Clash Mini를 예로 들며, 이 프로젝트가 뚜렷한 추진력을 얻지 못한 채 수년간 점진적인 반복 작업에만 머물렀다고 지적했습니다. 너무 많은 자유는 팀이 어려운 결정을 회피하게 만들었고, 진척은 결단력 있는 방향이 아닌 미온적인 수준에 그쳤습니다.

스튜디오가 범위와 타임라인에 엄격한 제한을 두자 개발 속도는 빨라졌습니다. 이러한 경계는 팀이 기능을 끝없이 수정하는 대신 더 명확한 우선순위에 집중하도록 강제했습니다. Supercell의 주장은 제약이 창의성을 죽이는 것이 아니라, 오히려 더 집중력 있고 플레이 가능한 결과물로 이끈다는 것입니다.

이는 모바일, 라이브 서비스, 심지어 web3 기반 개발 전반에 걸친 변화를 반영합니다. 무제한적인 실험은 종종 완성된 겜을 내놓기보다 개발 주기만 길어지게 만들기 때문입니다.

팀이 장르에 진심이어야 하는 이유

또 다른 교훈은 Supercell의 농장 경영 프랜차이즈와 연계된 퍼즐 겜 Hay Day Pop에서 얻었습니다. 이 프로젝트는 팀이 자신들이 만드는 장르와 진정으로 교감하지 못한다는 사실을 깨달은 후 취소되었습니다. 개발자들은 직관과 유저 공감 대신 성과 데이터에만 의존하고 있었습니다.

만드는 겜의 장르에 대한 자연스러운 관심이 없다면, 의사결정은 기계적으로 변합니다. 지표는 단기적인 성과를 보여줄 수는 있지만, 유저들이 왜 그 장르를 즐기는지에 대한 이해를 대신할 수는 없습니다. Supercell에게 있어 장기적인 성공은 단순히 트렌드나 대시보드를 쫓는 것이 아니라, 자신들이 설계하는 겜을 진심으로 좋아하는 팀에 달려 있습니다.

이 원칙은 모바일을 넘어 web3 게이밍에도 동일하게 적용됩니다. 실험은 빈번하지만 지속적인 참여는 디자이너가 타겟 유저층을 얼마나 깊이 이해하느냐에 달려 있습니다.

단기적 가시성보다 장기적인 자부심

Supercell은 Clash of Clans와 관련된 마케팅 결정도 되돌아봤습니다. 2013년, 회사는 약 $2 million을 지출한 옥외 광고 캠페인을 중단했습니다. 경영진은 당장의 노출 효과를 얻을 수 있었을지라도, 시간이 흐른 뒤 팀이 자부심을 느낄 수 있는 창의적 방향이 아니라고 판단했습니다.

브랜드 마케팅 책임자인 Ryan은 특히 Supercell이 팀의 독립성을 장려한다는 점을 고려할 때, 당시 이러한 결정에 좌절감을 느꼈다고 설명했습니다. 하지만 시간이 지나면서 Supercell은 이 조치를 단기적인 효과를 쫓는 대신 브랜드의 장기적인 정체성을 보호하는 것으로 보게 되었습니다.

스튜디오의 입장은 창의적인 작업은 즉각적인 성과뿐만 아니라, 시간이 지난 후에도 팀이 당당할 수 있는지에 따라 평가되어야 한다는 것입니다. 이러한 생각은 마케팅을 넘어 겜 디자인 자체로 확장되며, 업데이트와 시스템은 단순히 다음 지표 상승을 위한 것이 아니라 겜의 미래를 뒷받침해야 한다는 기대를 받습니다.

실패가 가시화되는 문화 만들기

Supercell의 더 큰 목표는 실험에서 두려움을 걷어내는 것입니다. 취소된 프로젝트에 대해 공개적으로 이야기함으로써, 회사는 이를 조용한 손실로 치부하지 않습니다. 대신 서비스 종료 시 무엇이 효과적이었고 무엇이 아니었으며, 다음에는 무엇을 바꿔야 할지에 대한 대화가 이어집니다.

이는 개발자들의 일상적인 행동 방식을 변화시킵니다. 팀은 메커니즘을 테스트하고, 가정을 검증하며, 개발 과정에서 살아남지 못할 수도 있는 아이디어를 탐구하는 데 더 적극적이 됩니다. 라이브 서비스 업데이트, 모바일 출시, 그리고 떠오르는 web3 콘셉트로 가득 찬 경쟁적인 시장에서, 스튜디오는 이러한 마인드셋이 경쟁력을 유지하는 데 필수적이라고 봅니다.

실패를 개발의 끝으로 간주하는 대신, Supercell은 이를 프로세스의 한 단계로 규정합니다. 스튜디오의 관점은 기업이 위험을 감수하기 때문에 정체되는 것이 아니라, 위험 감수를 멈추기 때문에 정체된다는 것입니다.

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자주 묻는 질문 (FAQs)

Supercell은 왜 그렇게 많은 겜을 취소하나요?
Supercell은 장기적인 창의성이나 품질 목표를 충족하지 못하는 프로젝트를 취소합니다. 회사는 약한 아이디어를 조기에 종료하는 것이 팀이 더 강력한 콘셉트에 집중할 수 있게 해준다고 믿습니다.

최근 Supercell이 취소한 겜은 무엇인가요?
내부 검토 후 Clash Mini와 Hay Day Pop 같은 프로젝트가 중단되었으며, Supercell은 라이브 서비스 중이던 Squad Busters의 서비스도 종료했습니다.

Supercell은 왜 취소된 프로젝트를 축하하나요?
회사는 실패 자체를 축하하는 것이 아니라, 취소된 프로젝트 뒤에 숨겨진 노력과 배움을 인정하고 실험에 대한 두려움을 없애기 위해 샴페인 건배를 합니다.

실패가 겜 개발에 어떻게 도움이 되나요?
Supercell은 실패가 디자인 문제를 드러내고, 더 대담한 결정을 장려하며, 팀이 향후 겜에서 같은 실수를 반복하지 않도록 방지한다고 믿습니다.

이 접근 방식은 web3 겜 개발에도 영향을 미치나요?
네. Supercell의 철학은 web3 관련 겜을 포함하여 폭넓게 적용됩니다. 실험이 흔한 분야이지만, 장기적인 성공은 집중력 있는 디자인과 유저에 대한 진정한 이해에 달려 있기 때문입니다.

Supercell이 최근에 출시한 글로벌 히트작이 있나요?
아니요. Supercell의 마지막 주요 글로벌 출시작은 2018년의 Brawl Stars이며, 회사는 다음 장기적인 성공을 찾기 위해 내부적으로 계속 실험을 이어가고 있습니다.

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업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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