본문으로 건너뛰기
Superior gameplay 2.jpg

Superior, 희귀 스킬 개편 및 새로운 악명 시스템 도입

Superior가 희귀 스킬을 개편하여 더욱 균형 잡히고 몰입감 있는 경험을 제공할 예정입니다.

작성자
Mostafa Salem
업데이트됨
읽는 시간
3분
주제
뉴스
Superior, 희귀 스킬 개편 및 새로운 악명 시스템 도입
광고

Superior의 시니어 디자이너 Gwen은 최근 Superior에 적용될 흥미로운 업데이트에 대해 설명했으며, 주로 희귀 스킬(Rarity Skills)을 악명 스킬(Infamy Skills)로 개편하는 데 중점을 두었습니다. 희귀 스킬을 개편하기로 한 결정은 팀이 기존 시스템에서 발견한 몇 가지 문제점 때문이었습니다.

  1. 낮은 희귀도 유저들은 자신이 부족한 고급 스킬에 대해 알지 못했고, 스킬 균형을 맞추려는 노력에도 불구하고 높은 희귀도 캐릭터가 "Pay 2 Win"이라는 인식을 갖게 되었습니다.
  2. 전설 및 고대 캐릭터와 관련된 스킬은 유저 접근성이 제한되어 종종 간과되었습니다.
  3. 현재 설정은 단순히 재미가 덜했습니다.

이러한 문제들을 해결하기 위해 팀은 희귀 스킬을 악명 스킬로 대체하기로 결정했습니다. 악명 스킬은 캐릭터가 악명이 높아짐에 따라 시간이 지남에 따라 잠금 해제됩니다. 캐릭터 능력치를 높이고 게임 내 비용을 줄이는 이 스킬은 모든 유저가 사용할 수 있어 더욱 균형 잡히고 보람 있는 시스템을 만들 것입니다.

이 변경 사항은 게임의 악명 시스템에 영향을 미치며, 높은 희귀도 캐릭터에 대한 더 높은 기본 레벨 상한선에서 벗어납니다. 대신, 모든 캐릭터는 이제 기본 레벨 상한선 30으로 시작하며, 각 캐릭터에 대해 추가 악명 레벨이 부여됩니다. 이 변경 사항은 프로세스를 단순화하고 높은 희귀도 캐릭터를 가진 유저의 시간 투자를 줄여줍니다.

새로운 시스템은 1단계 Play And Earn 계획에 앞서 적용될 것으로 예상됩니다. 처음에는 GYRI 마이그레이션이 포함되지 않지만, 팀은 다른 변경 사항이 확고하게 자리 잡는 대로 해당 기능을 출시할 계획입니다. Superior 팀은 업데이트된 시스템이 겜 커뮤니티의 요구와 기대에 부합하는지 확인하기 위해 유저 피드백을 간절히 기다리고 있습니다.

이 기사를 공유하고 소셜 미디어에 태그하여 의견을 알려주세요.

웹사이트 | 디스코드 | 트위터 | 트위치 | 유튜브

Mostafa Salem

작성자 Mostafa Salem

게임 리서치 총괄 발행일 .

Google에서 GAMES.GG 뉴스 더 보기

저희를 선호하는 소스로 추가하시면 검색 결과에서 저희 스토리이(가) 가장 먼저 표시됩니다.

광고