Theorycraft Games는 자사의 무료 플레이 MOBA 배틀로얄 게임인 SUPERVIVE가 2026년 2월 26일부로 라이브 서비스를 공식 종료한다고 발표했습니다. 개발사는 개발자 영상과 Fireside Chat을 통해 이번 결정에 대한 이유와 서비스 종료 전까지의 계획을 밝혔습니다.
라이브 서비스 종료 발표
Theorycraft Games의 총괄 프로듀서인 Jessica Nam은 최근 진행된 Fireside Chat에서 현 상황에 대해 언급했습니다. 그녀는 여러 차례의 업데이트와 밸런스 조정에도 불구하고, 게임이 유저 유지에 어려움을 겪었다고 설명했습니다.
"시간이 지날수록 우리가 시도한 변화들이 충분한 효과를 거두지 못했고, 신규 유저를 유입시키는 것 또한 더욱 어려워졌습니다."라고 Nam은 말했습니다. "수많은 유저들이 SUPERVIVE를 다운로드하고 플레이해 주었지만, 대부분은 초기 경험 이후 게임을 떠났습니다."
또한 그녀는 SUPERVIVE를 야심 차고 비용이 많이 드는 프로젝트라고 설명하며, 스튜디오 입장에서 라이브 서비스 모델을 유지하는 것이 더 이상 지속 가능하지 않다고 덧붙였습니다.
최종 업데이트 및 패치 계획
라이브 서비스 종료 전, Theorycraft Games는 Patch 2.04를 배포할 예정입니다. 이번 업데이트에는 새로운 Prisma Party 게임 모드가 추가되며, 캐릭터 밸런스 조정과 유저들을 위한 무료 코스메틱 번들이 포함됩니다. 개발사는 이번 패치가 2026년 서비스 종료 전 마지막으로 계획된 업데이트라고 밝혔습니다.
유저 수 및 플랫폼 도달 범위
SUPERVIVE의 유저 수는 얼리 액세스 기간 이후 뚜렷한 등락을 보였습니다. Steam 얼리 액세스 당시, 이 게임은 최대 동시 접속자 수 약 48,000명을 기록했습니다. 이후 글로벌 출시와 함께 약 15,200명의 유저가 몰렸으나, 그 후 몇 달간 활동 유저 수는 꾸준히 감소했습니다. 최근 데이터에 따르면 게임의 24시간 최대 접속자 수는 약 400명 수준까지 떨어졌습니다.
콘솔 버전의 부재 또한 게임의 확장성을 제한했습니다. SUPERVIVE는 PlayStation 5나 Xbox Series X 및 S로 출시되지 않았으며, 서비스 기간 내내 PC 플랫폼에만 머물렀습니다.
경쟁전 및 e스포츠 노력
출시 전후로 Theorycraft Games는 SUPERVIVE를 중심으로 경쟁적인 커뮤니티를 구축하기 위해 노력했습니다. 스튜디오는 2024년 말, 유명 스트리머와 인플루언서들이 참여하는 Creator Cup 인비테이셔널을 개최했습니다. 해당 이벤트는 수만 명의 동시 시청자와 수십만 시간의 총 시청 시간을 기록하며 높은 관심을 받았습니다.
북미와 유럽에서 진행된 Saturday Night SUPERVIVE 이벤트를 포함하여 커뮤니티 주도의 대회는 2025년까지 이어졌습니다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 공식적인 장기 e스포츠 서킷은 구축되지 못했습니다. 내년 라이브 서비스 종료를 앞두고 있어, SUPERVIVE의 경쟁전 씬의 미래는 불투명한 상태입니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
SUPERVIVE의 라이브 서비스는 언제 종료되나요?
SUPERVIVE의 라이브 서비스는 2026년 2월 26일에 종료될 예정입니다.
SUPERVIVE의 라이브 서비스가 종료되는 이유는 무엇인가요?
개발진은 시간이 지남에 따라 유저 유지율이 하락했으며, 라이브 서비스 모델로 게임을 유지하는 것이 더 이상 지속 가능하지 않다고 밝혔습니다.
서비스 종료 전 추가 업데이트가 있나요?
네. Patch 2.04가 배포될 예정이며, 이는 라이브 서비스 종료 전 마지막으로 계획된 업데이트가 될 것입니다.
마지막 패치에는 어떤 콘텐츠가 포함되나요?
이번 업데이트에는 새로운 Prisma Party 게임 모드, 캐릭터 밸런스 변경 사항, 그리고 무료 코스메틱 번들이 포함됩니다.
SUPERVIVE는 콘솔로 이용 가능한가요?
아니요. SUPERVIVE는 PC로만 출시되었으며 PlayStation 5나 Xbox Series X 및 S로는 출시되지 않았습니다.
경쟁 이벤트와 e스포츠는 어떻게 되나요?
2026년 라이브 서비스가 종료됨에 따라, 공식 경쟁 이벤트와 e스포츠 지원의 미래는 불확실한 상태입니다.








