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Take-Two CEO, 프리미엄 $70-$80 타이틀 내 인게임 광고 배제

Take-Two의 Strauss Zelnick CEO는 $70-$80 가격대의 프리미엄 타이틀에 인게임 광고를 도입하지 않겠다고 밝혔습니다. 이는 해당 금액을 지불하는 게이머들에 대한 예의가 아니라는 입장입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 25, 2026

Grand Theft Auto VI

Take-Two Interactive의 CEO Strauss Zelnick이 인게임 광고 도입에 대한 자신의 입장을 명확히 밝혔습니다. 70달러나 80달러를 지불하고 구매한 게임에서 광고까지 봐야 할 이유는 없다는 것입니다. The Game Business 팟캐스트에 출연한 Zelnick은 콘솔 및 PC 게임이 모바일 게임 시장을 장악하고 있는 광고 위주의 모델을 따라갈 가능성이 있는지에 대한 질문을 받았습니다. 그의 답변은 단호했습니다. "부분 유료화(F2P) 게임이라면 몰라도, 70달러나 80달러를 지불한 게임에는 해당하지 않습니다."

이는 Grand Theft Auto VI의 가격 책정을 두고 유저들 사이에서 불안감이 최고조에 달한 시점에 나온 발언입니다. 유저들은 수년 만에 가장 기대되는 대작 게임인 만큼 Rockstar Games와 Take-Two가 어떤 가격 정책을 내놓을지 예의주시하고 있습니다.

Grand Theft Auto VI의 사전 예약이 시작되었습니다. 여기에서 사전 예약할 수 있습니다.

Zelnick의 실제 발언

Zelnick이 광고 도입 가능성을 완전히 배제한 것은 아닙니다. 그는 WWE 2K나 NBA 2K 시리즈와 같은 일부 Take-Two 타이틀에는 이미 인게임 광고가 포함되어 있음을 인정했습니다. 하지만 그는 즉시 선을 그었습니다. "해당 광고들은 게임 내 환경과 자연스럽게 어우러지기 때문에 존재합니다. 실제 경기장이나 스타디움에 가면 광고를 보는 것이 당연하듯, 게임 속에서도 같은 맥락으로 배치된 것뿐입니다."

중요한 점은 그가 이러한 광고들이 회사 수익에 "큰 기여를 하는 것은 아니다"라고 언급했다는 사실입니다. 즉, 수익 창출을 위한 전략이 아니라 실제 스포츠 현장을 구현하기 위한 환경적 요소일 뿐이라는 설명입니다.

그의 발언은 게임 플레이를 방해하거나 세션 사이에 팝업으로 뜨는 인터스티셜(interstitial) 광고를 언급할 때 더욱 날카로워졌습니다. 그는 "70달러나 80달러를 지불한 게임에 인터스티셜 광고를 넣고 싶어 할 것이라고는 생각하기 어렵습니다. 그것은 유저들에게 불공평한 처사입니다"라고 덧붙였습니다.

주의
Zelnick의 발언은 프리미엄 가격이 책정된 타이틀 내 인터스티셜 광고에 국한된 것입니다. NBA 2K의 경기장 광고처럼 게임 세계관 내에 자연스럽게 녹아든 맥락적 광고는 별개의 범주로 간주되며, 도입 가능성이 완전히 배제된 것은 아닙니다.

GTA 6에 미치는 영향

이 발언이 나온 시점은 결코 우연이 아닙니다. Nintendo가 Mario Kart World를 80달러에 출시하며 프리미엄 게임 가격에 대한 유저들의 기대치를 재설정한 이후, GTA 6는 게임 가격 논란의 중심에 서 있었습니다. GTA 6가 그 가격을 따라가거나 심지어 더 높은 가격으로 책정될 것이라는 추측이 몇 달째 이어지고 있습니다.

이러한 배경 속에서 Zelnick의 광고 관련 발언은 작지만 의미 있는 신호입니다. Take-Two는 이중 과금을 노리지 않겠다는 의지입니다. 프리미엄 가격을 받고도 유저들의 시선까지 광고로 수익화하려 한다면, 이는 게임 출시를 PR 재앙으로 몰고 갈 수 있는 악수이기 때문입니다.

또한 실질적인 이유도 있습니다. GTA 시리즈는 항상 게임 내 가상의 광고를 풍자의 도구로 활용해 왔습니다. 가짜 빌보드 광고, 패러디 라디오 광고, 터무니없는 게임 속 브랜드들이 바로 그 예입니다. 이는 게임의 세계관을 구축하는 핵심 요소입니다. 여기에 실제 광고를 삽입하는 것은 Rockstar가 수십 년간 공들여 만든 게임의 톤을 무너뜨리는 일이 될 것입니다.

가격 정책의 큰 그림

최근 몇 달간 Zelnick은 유저 가치에 대해 이례적으로 솔직한 태도를 보여왔습니다. 그는 이전에도 Take-Two가 "우리가 청구하는 것보다 훨씬 더 큰 가치를 제공"하고자 한다고 언급한 바 있는데, 80달러 게임이 업계 표준으로 자리 잡고 있는 지금 이 발언은 다르게 읽힙니다.

핵심은 GTA 6가 재정적 성공을 위해 광고에 의존할 필요가 없다는 점입니다. 이 게임은 가격과 상관없이 수천만 장이 팔릴 것이기 때문입니다. Rockstar의 장기적인 수익 모델은 항상 출시 이후에도 소액 결제와 확장팩을 통해 지속적인 수익을 창출하는 GTA Online에 기반을 두고 있습니다. 이러한 수익 구조 덕분에 본편 게임에 공격적인 광고 수익 모델을 도입할 필요가 없는 것입니다.

올여름 GTA 6의 출시 마케팅이 시작될 것으로 예상되는 가운데, Take-Two가 유저들의 기대치를 관리하고 팬덤을 유지하기 위해 Zelnick의 이와 같은 발언은 계속될 것으로 보입니다. GTA 6의 최신 정보와 확정된 소식들을 확인하고, 출시 시기가 다가옴에 따라 당사의 게임 뉴스를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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