결론부터 말씀드리면, The Duskbloods는 협동 플레이를 지원하지만, 대다수 유저가 예상하는 방식과는 차이가 있습니다. FromSoftware는 정식 출시 버전에서 친구 초대 및 파티 매칭 기능을 지원하여, 온라인 매치에 진입하기 전 미리 스쿼드를 구성할 수 있다고 밝혔습니다. 다만, 해당 기능은 8월 21일, 22일, 23일에 진행되는 네트워크 테스트 기간에는 제공되지 않습니다.
협동 플레이는 실재하지만, 네트워크 테스트는 솔로 매칭만 지원
8월 네트워크 테스트는 엄격하게 랜덤 매칭으로만 진행됩니다. FromSoftware는 이러한 제한이 일시적이며, 정식 게임에서는 매치 전 친구들과 파티를 맺는 기능이 포함될 것임을 분명히 했습니다. 따라서 테스트 세션을 위해 미리 팀을 구성할 계획이었다면, 이번 테스트에서는 불가능합니다.
중요한 점은 이것이 협동 플레이가 제한적이거나 부차적인 요소라는 신호가 아니라는 것입니다. 게임의 전체 구조는 PvPvE 하이브리드 루프를 중심으로 설계되어 있어, 때로는 협동만이 승리를 위한 유일한 경로가 되기도 합니다. 8명의 유저가 한 매치에 투입되며, 기본 목표는 최후의 1인이 되는 것이지만, 특정 보스가 등장할 때는 유저들이 힘을 합쳐 공략해야 하는 등 매치 상황에 따라 강제적인 협동이 요구되기도 합니다.
PvPvE 구조 속 협동 플레이의 역할
디렉터 Hidetaka Miyazaki는 매치가 유동적이고 예측 불가능하게 흘러갈 것이라고 설명했습니다. 유저들끼리 서로 사냥하다가도 보스가 등장하면 협동하는 것이 더 유리한 전략이 될 수 있습니다. 또한, 다른 유저들이 강력한 적과 싸우는 동안 뒤에서 기회를 엿보다가 상대가 약해졌을 때 공격하는 플레이도 가능합니다. 핵심은 협동과 경쟁이 별도의 모드가 아니라, 모든 매치 내에서 공존한다는 점입니다.
승점(Victory Points)이 점수 체계의 중심이며, Miyazaki는 불필요한 전투를 피하고 전장의 빈틈을 노리는 것 또한 정당한 승리 전략이라고 언급했습니다. 각 캐릭터는 매치 도중 동료 크리처를 소환할 수 있어, 직접적인 전투 외에도 전술적인 변수를 더할 수 있습니다.
PvP를 선호하지 않는 유저를 위한 설계
Miyazaki는 본인이 개인적으로 PvP를 즐기지 않는다는 점을 솔직하게 밝혔으며, The Duskbloods는 이를 고려하여 설계되었습니다. 경쟁적인 멀티플레이를 기피하는 유저들에게도 어필할 수 있는 게임을 만드는 것이 목표였으며, 이는 승리 조건이 단순히 전투 실력에만 국한되지 않는 이유이기도 합니다. 직접적인 전투만큼이나 위치 선정과 기회 포착을 통해 점수를 획득할 수 있습니다.
이러한 기획 의도는 단순히 FromSoftware의 이름만 빌린 또 하나의 경쟁형 멀티플레이 게임이 아닐까 우려하는 유저들에게 중요한 포인트입니다. 스튜디오는 장르 간의 경계에 있는 게임을 지향하며, 전통적인 PvP 아레나 게임보다는 Elden Ring: Nightreign의 협동 구조와 더 유사한 방식을 취하고 있습니다.
네트워크 테스트 일정 및 향후 계획
네트워크 테스트 신청은 7월 28일에 마감되었습니다. 선정된 유저는 8월 7일 오전 6:00(태평양 표준시 기준)에 통보받게 되며, 테스트 세션은 8월 21일, 22일, 23일로 예정되어 있습니다. 테스트는 Nintendo Switch 2에서 진행되며 Nintendo Switch Online 구독이 필요합니다.
성장 요소에 대한 정보는 아직 부족합니다. 각 세션은 초기화 상태에서 시작하며, 캐릭터의 영구적인 업그레이드가 유지되는지, 아니면 매 세션마다 획득하는 유물과 능력치 보너스에 의존하는지는 불분명합니다. 네트워크 테스트를 통해 이러한 궁금증이 해소될 것으로 보입니다.
게임을 시작하기 전 빠르게 정보를 파악하고 싶은 유저라면, The Duskbloods 공략 모음집에서 출시 전 공개된 메커니즘, 캐릭터, 시스템 정보를 확인해 보시기 바랍니다. 멀티플레이 게임 전반에 대한 팁과 신작 정보는 게임 공략 허브에서 확인할 수 있습니다.








