THE FINALS의 시즌 10이 패치 1.000.131로 전 플랫폼에 출시되었으며, Embark Studios가 이번에는 완전한 판타지 테마로 돌아왔습니다. 단순한 스킨 팩이나 테마 배틀 패스가 아닙니다. 새로운 맵, 새로운 무기, 새로운 특성화, 새로운 가젯, 그리고 최근 어느 시즌보다 많은 편의성 개선을 담은 본격적인 중세 판타지 대규모 개편입니다. 복귀를 고민 중인 유저라면, 시즌 10이 지금까지 가장 강력한 이유가 될 것입니다.
Medium 클래스, 수년 만에 최대 규모의 시즌 맞이해
시즌 10의 모든 신규 콘텐츠는 The Aerialist라는 새로운 플레이스타일 정체성 아래 Medium 빌드에 집중됩니다. 처음에는 단순한 코스메틱 명칭처럼 들릴 수 있지만, 킷을 깊이 파고들수록 Embark가 이 세 가지 아이템을 함께 작동하도록 설계해 클래스가 매치 내에서 움직이는 방식을 실질적으로 바꾼다는 것이 명확해집니다.

신규 무기는 Chimera-XB로, 중거리 정밀 사격에 특화된 반자동 석궁입니다. 트리거를 계속 당기면 빠르게 발사되고, 힙파이어 정확도가 높으며, 헤드샷 보상이 강력합니다. Light 빌드 상대로는 약 20미터 거리에서 헤드샷 2발과 바디샷 1발이 필요합니다. Heavy는 헤드샷 5발과 바디샷 1발이 요구됩니다. 난사형 무기가 아닙니다. 정확하게 플레이할수록 더 강력한 화력을 발휘합니다.
신규 특성화인 Shockwave는 충격 시 폭발하는 소형 발사체를 발사해 플레이어와 오브젝트를 폭발 지점에서 밀어냅니다. 적을 오브젝티브에서 밀어내거나, 근접 지뢰를 제거하고, 창의적으로 활용하면 자신을 수직으로 발사해 포지셔닝을 바꿀 수도 있습니다. Embark는 충격 시 일부 부수적인 피해가 발생할 수 있다고 밝혔으나, 해당 동작은 라이브 플레이에서 계속 관찰 중입니다. 확인된 것은 변위 효과이며, 이는 세 번째 추가 요소와 직접적으로 연동됩니다.
세 번째 추가 요소는 Hover Pad로, 공중에 떠 있는 배치형 플랫폼입니다. 설명만 보면 사소해 보일 수 있지만, 실제로 Shockwave 부스트와 Hover Pad 배치를 조합하면 Medium 유저들이 이전에는 가질 수 없었던 수직 이동 옵션이 생깁니다. 핸즈온 세션 프리뷰에서는 유저들이 Shockwave로 로켓 점프해 Hover Pad 위로 올라가고, 폭발이 공중의 패드를 밀어내는 장면이 묘사되었습니다. 이런 창발적인 혼돈이야말로 THE FINALS가 빛을 발하는 순간입니다.
Dematerializer도 이번 시즌에 대규모 리워크를 받았습니다. 쿨다운이 10초에서 20초로 증가했지만, 탄약 수는 2발에서 3발로 다시 늘어나 유저들을 이탈하게 만들었던 시즌 8 너프가 되돌려졌습니다.
Starlight Hollow, 실제 플레이 감각은?
신규 아레나 Starlight Hollow는 Point Break와 Team Deathmatch 모두를 지원합니다. 낮과 밤 버전으로 제공되며, 시즌 10 첫 3주 동안은 전용 Point Break 큐를 통해 로테이션을 기다리지 않고 새 맵에서 플레이할 수 있습니다.
레이아웃은 서로 가까이 위치한 세 개의 중세 마을을 중심으로 구성되며, 각 마을에 오브젝티브가 배치됩니다. 수비 측은 오브젝티브와 공격 측 스폰 지점 모두를 직접 조준할 수 있는 고지대를 점유합니다. 공격 측은 빠른 접근과 신속한 설치를 위한 다양한 어프로치 각도를 갖춘 울창한 숲 맵의 혼돈 속에서 싸웁니다. 다른 맵의 Point Break와는 템포가 눈에 띄게 다르며, 어두운 밤 프리셋이 교전에 실질적인 긴장감을 더합니다.
마을들은 시각적으로 서로 비슷해 보이는데, 판타지 세계관이 충분히 차별화할 수 있었다는 점에서 합리적인 비판입니다. 거대한 성 배경은 훌륭하지만, 실제로 그 안에서 전투를 벌이지는 않습니다. 그럼에도 Embark는 이번 시즌 기존 아레나 여러 곳에도 판타지 테마 장식을 적용해, 미적 요소가 새 맵 하나에만 국한되지 않도록 했습니다.

Point Break 자체도 중요한 메커니즘 조정을 받았습니다. 공격 측은 이제 페이즈 클리어당 +15 대신 Grand Vault 파괴당 +5 리스폰 코인을 획득합니다. 시작 코인은 30에서 25로 감소합니다. 이는 초반 페이즈에서 매치가 지연되는 현상을 방지하고, 페이즈 전환에 의존하기보다 지속적인 오브젝티브 압박을 보상하기 위한 의도입니다.
랭크, 본격적인 구조적 개선 단행
Embark가 World Tour 진행을 모든 게임 모드에 연동한 이후 시즌 9에서 랭크 참여율이 약 25% 상승했습니다. 시즌 10은 유저들이 불만을 제기해 온 실질적인 마찰 지점을 해결하는 변경 사항으로 그 흐름을 이어갑니다.
매치메이킹 알고리즘이 이제 3인 풀파티와 솔로 큐 유저를 더 일관되게 분리합니다. 듀오 큐에도 제한이 생겼습니다. 두 유저의 RS 차이가 10,000 RS를 초과하면 랭크 큐를 함께 할 수 없습니다. Embark는 이 조치가 듀오 랭크 라운드의 약 5%에 영향을 미치며, 고숙련-저숙련 듀오가 솔로 팀원을 구조적으로 불리한 상황에 놓이게 하는 케이스를 집중적으로 겨냥한다고 밝혔습니다.
접속 끊김 패널티에도 면제 조항이 생겼습니다. 유저가 접속이 끊겼다가 재접속하고 팀이 해당 라운드에서 승리하면 패널티가 적용되지 않습니다. 배치 매치도 이번 시즌 더 넓은 스킬 범위를 커버해 Platinum까지 확장되었으며, 이를 통해 시즌 초반 고랭크 유저가 훨씬 낮은 랭크 팀과 매칭되는 문제가 줄어들 것으로 기대됩니다.
Bronze, Silver, Gold 티어에서 1시드 팀의 첫 라운드 패배에 대한 RS 계산이 소폭 완화되었습니다. 개인 퍼포먼스 기반 랭크 점수 조정은 시즌 11에 도입될 예정입니다.
실질적으로 체감되는 편의성 개선 사항
핑 시스템이 의미 있는 개편을 받았습니다. 두 개의 추가 핑 휠이 새롭게 제공됩니다. 부활을 기다리는 탈락 유저가 소통할 수 있는 Comms Wheel과, 유저가 자신의 장비 가용 여부 또는 쿨다운 상태를 알릴 수 있는 Equipment Status Wheel입니다. 팀원이 핑을 과도하게 남발하는 경우 직접 음소거할 수 있습니다.
컨트롤러 유저는 이번 시즌 전면적인 입력 개편을 받습니다. 토글 인터랙션, 감도 감소 및 타겟 트래킹에 대한 세밀한 조정이 가능한 에임 어시스트 설정, 그리고 오브젝트 잡기 및 집라인 사용과 같은 주요 액션에 대한 입력 버퍼링이 포함됩니다.
매치 결과 화면도 업데이트되어 MVP 표시, Cashout 라운드 사이의 Best Score 화면, 그리고 각 매치 종료 시 개인 퍼포먼스 요약이 추가되었습니다. The Finals Academy도 이번 시즌 출시되어, 겜의 오브젝티브 중심 메커니즘에 어려움을 겪는 신규 유저를 위한 튜토리얼 콘텐츠를 제공합니다.
배틀 패스 및 시즌 비용 안내
시즌 10 배틀 패스는 메인 12페이지와 보너스 2페이지에 걸쳐 총 118개의 보상을 제공합니다. 판타지 테마는 페이지 전반에 걸친 서사를 연결하는 에테리얼 그린 플레임 모티프로 코스메틱 전체에 구현됩니다. Ultimate 등급 코스메틱 중 메인 페이지에는 Mythic 5개와 Legendary 7개가 있으며, 보너스 페이지에도 추가 아이템이 있습니다.

프리미엄 패스는 1,150 Multibucks이며, 106개의 표준 보상과 함께 1,575 Multibucks를 돌려받을 수 있습니다. Ultimate Battle Pass는 $29.99로, 엘리트 스킨 변형, 1,000 Multibucks, 시즌 동안 적용되는 영구 25% 매치 XP 부스트, 그리고 20레벨 즉시 해금이 포함됩니다.
시즌 9에서 World Tour 또는 랭크 토너먼트를 통해 획득한 에메랄드 및 골드 코인은 이제 새로운 Reward Shop에서 사용할 수 있으며, 유저들이 원하는 무기 또는 가젯 스킨을 선택해 랭크 그라인드의 성과를 과시할 수 있습니다.
Embark는 또한 Year 3 Roadmap 공개를 예고해, 유저들에게 겜의 장기적인 방향성을 제시했습니다. 조용히 탄탄한 유저층을 구축해 온 라이브 서비스 타이틀로서, 이러한 장기적 약속은 커뮤니티가 지속적으로 요구해 온 바입니다. 시즌 10의 모든 콘텐츠와 메타가 안정화됨에 따른 밸런스 변경 사항은 최신 게임 뉴스에서 확인하실 수 있습니다.







