아무도 플레이하지 못한 채 취소된 게임이 개발자들에게는 여전히 큰 아쉬움으로 남아있는 모양입니다. Vinit Agarwal, The Last of Us Online의 전 게임 디렉터는 2026년 4월 25일 X(구 트위터)에 글을 올려, 전 동료들이 계속해서 연락해 오며 취소된 멀티플레이어 타이틀이 "그들이 플레이해 본 최고의 멀티플레이어 게임"으로 남아있다고 말한다고 밝혔습니다. 출시되지 못한 게임에 대해 이런 평가를 듣는 것은 참기 힘든 일일 것입니다.
Agarwal이 실제로 말한 내용
그의 게시글은 직설적이었습니다. Agarwal은 "TLOU Online이 얼마나 멋진 게임이 될 뻔했는지 오늘날에도 여전히 많은 전 동료들이 나에게 메시지를 보낸다"며, "그들이 플레이해 본 최고의 멀티플레이어 게임"이라고 묘사했습니다. 그는 개인적인 다짐으로 글을 마무리했습니다: "내가 작업하는 것이 다시는 세상에 빛을 보지 못하는 일은 절대 없을 것이다."
이 마지막 문장은 무게감이 있습니다. 이것은 단순히 프로젝트에 대한 추억을 되돌아보는 것이 아닙니다. 마치 상처를 입고 다시는 같은 경험을 반복하지 않겠다고 다짐하는 개발자의 목소리처럼 들립니다.
Agarwal이 올해 초 별도 인터뷰에서 밝힌 바에 따르면, The Last of Us Online은 취소 당시 약 80% 정도 개발이 완료된 상태였다고 합니다.
7년간의 노력, 사라지다
The Last of Us Online은 The Last of Us Part 2에 포함될 예정이었던 Factions 모드에서 시작하여 독립 타이틀로 확장되었습니다. Naughty Dog은 이 프로젝트에 약 7년을 투자했지만, Sony는 결국 중단시켰습니다. 취소가 발표되었을 때, 한 개발자는 공개적으로 이를 "내 경력의 하이라이트"라고 불렀습니다. Agarwal의 이번 주 게시글은 그 감정이 전혀 사그라들지 않았음을 확인시켜 줍니다.
이 게임은 스튜디오의 자원을 Intergalactic: The Heretic Prophet로 전환하기 위해 폐기되었습니다. 그 결정이 어떤 결과를 가져올지는 플레이어들이 수년 후에나 알 수 있을 것입니다.
Naughty Dog의 멀티플레이어 역사가 이 아쉬움을 더한다
사실, Naughty Dog은 종종 간과되는 강력한 멀티플레이어 개발 역사를 가지고 있습니다. Uncharted 2의 멀티플레이어는 3인칭 액션 게임들이 경쟁 모드를 덧붙이고 아무도 눈치채지 못하길 바랐던 시대에 단연 돋보였습니다. The Last of Us Part 1의 Factions 모드는 긴장감 넘치고 체계적이었으며, 당시 다른 어떤 게임과도 달랐습니다. 이 스튜디오는 트렌드를 쫓기보다는 자신들의 디자인 감성에 맞는 멀티플레이어를 만드는 방법을 분명히 알고 있습니다.
이러한 맥락은 전직 개발자들의 찬사를 더욱 신뢰할 수 있게 만듭니다. 이들은 멀티플레이어 게임을 출시해 본 경험이 없는 사람들이 아닙니다. 그들은 비교 기준이 있으며, 그럼에도 불구하고 The Last of Us Online이 그 기준을 뛰어넘었다고 말하고 있습니다.
플레이해보지 못한 유저들이 남겨진 것
프랜차이즈 팬들에게 이러한 보도는 흥미로우면서도 좌절감을 안겨줍니다. The Last of Us Part 2는 최근 몇 년간 가장 만족스러운 3인칭 전투를 선보였으며, 자원 부족, 압박 속에서의 제작, 그리고 진정으로 반응하는 적 AI를 기반으로 구축되었습니다. 이를 멀티플레이어 환경으로 옮겨, 모든 교전의 긴장감이 실제 인간 상대방에 의해 증폭된다는 것은 특별한 경험이 될 수 있었을 것입니다.
이 취소에 대한 논의에서 대부분의 플레이어들이 놓치는 부분은 오리지널 The Last of Us의 Factions 모드가 이미 독특한 무언가를 하고 있었다는 점입니다. 이는 생존자 커뮤니티를 유지하는 지속적인 메타게임에 멀티플레이어 진행 상황을 연결하여, 단순한 킬 카운트 이상의 의미를 모든 매치에 부여했습니다. 7년간의 반복 개발을 거쳐 독립 게임으로 이 개념을 확장하는 것은 업계가 결코 보지 못할 진정으로 흥미로운 아이디어였습니다.
Agarwal의 프로젝트가 다시는 미출시된 채로 죽지 않게 하겠다는 다짐은 그가 새로운 무언가로 나아갔음을 시사합니다. 그것이 무엇이든, 주목할 가치가 있을 것입니다. 현재 업계를 형성하는 게임과 스토리에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 GAMES.GG의 최신 게임 뉴스를 확인하세요.
게임 커뮤니티는 개발자들의 게시글과 인터뷰를 통해 무엇이 될 수 있었을지에 대한 조각들을 맞춰나가고 있으며, 이는 좌절스러운 상황입니다. 만약 Agarwal이 그의 약속을 지킨다면, 그가 다음에 출시할 프로젝트는 출시되지 못한 게임으로부터 쌓인 많은 기대를 안고 갈 것입니다. 실제로 출시되는 게임들에 대한 정보를 얻으려면 최신 리뷰를 살펴보세요.







