Animoca Brands 산하의 메타버스 플랫폼 The Sandbox가 인디 게임 개발자들을 자사의 확장 중인 생태계로 끌어들이기 위한 Voxel Games Program을 출시했습니다. 이번 이니셔티브를 통해 인디 개발자와 스튜디오는 Unity나 Unreal 같은 인기 게임 엔진을 활용해 복셀 스타일의 겜을 제작할 수 있게 됩니다. 이러한 행보는 개발자들에게 새로운 기회를 제공함과 동시에, 기존의 블록체인 기반 생태계를 넘어 다양한 플랫폼으로 The Sandbox의 영향력을 대폭 확대하는 계기가 될 것입니다.

X(구 트위터)의 The Sandbox 커버 배너
The Sandbox에 대하여
The Sandbox는 모바일 겜인 The Sandbox(2011)와 The Sandbox Evolution(2016)의 성공을 통해 명성을 쌓았으며, 두 타이틀은 합산하여 iOS와 Android에서 4,000만 다운로드를 기록했습니다. 2018년, 개발사 겸 퍼블리셔인 Pixowl은 이 성공적인 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 게임 IP와 크리에이터 커뮤니티를 모바일에서 블록체인으로 전환했습니다.
이 목표는 크리에이터에게 자신의 창작물에 대한 진정한 소유권을 NFT(대체 불가능 토큰) 형태로 부여하고 생태계 참여에 대한 보상을 제공함으로써 게임 산업을 혁신하는 것이었습니다. 현재 The Sandbox는 유저가 Ethereum 블록체인 위에서 플랫폼의 유틸리티 토큰인 SAND를 사용하여 자신의 게임 경험을 구축, 소유 및 수익화할 수 있는 가상 메타버스로 운영되고 있습니다.
VoxEdit과 Game Maker
그동안 The Sandbox는 코딩 지식 없이도 복셀 기반의 겜과 에셋을 만들 수 있는 VoxEdit이나 Game Maker와 같은 노코드 툴로 잘 알려져 있었습니다. 이번 Voxel Games Program은 전문 게임 개발자들이 Unity, Unreal, HTML5 등 다양한 게임 엔진을 사용하여 복셀 스타일의 겜을 제작할 수 있게 함으로써 이러한 역학 관계를 변화시킵니다. 이렇게 제작된 겜들은 The Sandbox 생태계 내부뿐만 아니라 다양한 플랫폼을 통해 배포될 수 있습니다.

The Sandbox 복셀 아트
복셀 기반 게임 제작으로 인디 개발자 역량 강화
The Sandbox의 COO인 Sebastien Borget은 현재 플랫폼에 600만 명 이상의 유저가 있으며, UGC 크리에이터들이 1,300개의 라이브 경험을 제공해 왔다고 언급했습니다. 외부 게임 엔진의 도입은 플랫폼의 새로운 시대를 여는 것으로, 더 폭넓은 전문 개발자들을 수용할 수 있게 되었습니다.
Borget은 Gamescom에서 회사가 현재 서드파티 개발자 및 스튜디오와 협력하여 다양한 플랫폼에서 복셀 스타일의 겜을 제작 중이라고 설명했습니다. 이 프로그램은 The Sandbox가 도달할 수 있는 겜, 개발자, 크리에이터의 범위를 확장하는 동시에, 유저들이 블록체인 기술을 쉽게 이용할 수 있도록 한다는 철학을 유지하고 있습니다.

The Sandbox Launches Voxel Games Program
오픈 메타버스로 가는 길
Voxel Games Program은 유저가 여러 겜과 플랫폼에서 자신의 디지털 자산을 소유하고 사용할 수 있는 오픈 메타버스를 육성하려는 The Sandbox의 미션과 일치합니다. 이 이니셔티브를 통해 게임 개발자는 무료 플레이(free-to-play), 소액 결제, 인앱 구매와 같은 전통적인 게임 메커니즘을 구현하는 동시에, SAND 유틸리티 토큰이나 아바타 및 NFT와 같은 유저 소유 디지털 자산 등 The Sandbox의 블록체인 요소를 결합한 프로젝트를 만들 수 있습니다.
Borget은 The Sandbox의 접근 방식이 항상 유저들이 스마트 컨트랙트와 직접 상호작용할 필요 없이 자산을 소유하고 보상을 받을 수 있도록 블록체인 기술을 간소화하는 것이었다고 강조했습니다. 이러한 사용 편의성은 Voxel Games를 통한 플랫폼 확장성과 결합하여, The Sandbox를 블록체인 게임 및 상호운용성 분야의 리더로 자리매김하게 합니다.

VoxEdit 미니 콘테스트의 농장 에셋
새로운 파트너십과 확장된 배포
프로그램 출시와 함께 The Sandbox는 Frag Games, The Devhouse Agency와 같은 스튜디오와 파트너십을 맺었으며, 향후 몇 달 내에 더 많은 협업이 이루어질 예정입니다. 인디 게임 스튜디오와의 협력을 통해 The Sandbox는 콘텐츠를 다각화하고 서바이벌 겜이나 던전 크롤러와 같은 새로운 게임 메타를 도입하고자 합니다.
유저들은 플랫폼에 관계없이 아바타, 장비, LAND와 같은 기존 디지털 자산을 이 새로운 겜들에서 그대로 사용할 수 있게 됩니다. 웹3의 경계를 넘어선 이러한 확장은 블록체인 기술에 익숙하지 않은 유저들을 포함하여 더 많은 잠재 유저층에게 The Sandbox를 알리는 계기가 될 것입니다.
The Sandbox의 최고 콘텐츠 책임자(CCO)인 Nicola Sebastiani는 이미 50개 이상의 게임 제안서를 검토했으며, 곧 추가 타이틀을 발표할 예정이라고 밝혔습니다. 이 겜들은 모바일, 웹, PC 플랫폼 전반에서 이용 가능하게 되어 The Sandbox 복셀 기반 겜의 배포 가능성을 한층 높일 것입니다.

The Sandbox 로고
크리에이터 생태계 강화
Voxel Games Program 도입을 통해 The Sandbox는 계속해서 성장하는 크리에이터 생태계를 지원한다는 비전을 실현해 나가고 있습니다. 전문 개발자들을 메타버스로 초대함으로써, The Sandbox는 17만 명 이상의 복셀 에셋 소유자와 플랫폼 내에서 이미 생성된 170만 개의 에셋을 포함하여 유저들이 즐길 수 있는 콘텐츠의 범위를 넓히고 있습니다.
또한 이 프로그램은 400개 이상의 파트너 브랜드 및 지식재산권(IP)에 대한 접근 권한을 제공하여 개발자들이 프로젝트에서 이러한 가치 있는 자산을 활용할 수 있도록 합니다. 인디 개발자들은 이러한 자산을 복셀 스타일의 겜에 통합함으로써 여러 IP가 융합된 독특한 게임 경험을 창출할 수 있습니다.

The Sandbox 통계
전통 게임과 블록체인 게임의 가교
Voxel Games Program은 전통적인 게임과 블록체인 기반 경험 사이의 간극을 메우려는 The Sandbox의 여정에서 중요한 도약을 의미합니다. 이 프로그램 하에서 개발된 겜들은 초기에는 웹3 기능 없이 시작할 수 있지만, 유저들은 추후 지갑을 연결하여 NFT, SAND 토큰 및 기타 블록체인 요소와 상호작용할 수 있는 옵션을 가집니다.
개발자들에게 이 프로그램은 5만 5천 명 이상의 아바타 소유자와 29만 명의 SAND 홀더를 포함하는 The Sandbox의 탄탄한 커뮤니티에 접근할 기회를 제공합니다. 다양한 플랫폼을 위한 복셀 기반 겜을 개발함으로써 개발자들은 게임의 가시성을 높이는 동시에 성장하는 웹3 생태계에 기여할 수 있습니다.

The Sandbox $SAND 유틸리티 토큰
마치며
Voxel Games Program의 출시는 상호운용성과 게임 산업 전반에 걸친 더 넓은 영향력을 강조하는 The Sandbox의 새로운 챕터를 의미합니다. 인디 개발자들이 외부 게임 엔진을 사용하여 복셀 스타일의 겜을 제작하고 배포할 수 있게 함으로써, The Sandbox는 유저들이 여러 플랫폼에서 디지털 자산을 원활하게 사용할 수 있는 오픈 메타버스를 구축한다는 미션을 더욱 공고히 하고 있습니다.
이번 이니셔티브는 인디 스튜디오들이 확장 중인 메타버스에 진입할 수 있는 문을 열어주며, 진화하는 블록체인 게임 시장에서 The Sandbox의 입지를 강화합니다. 전문 크리에이터와 입문자 모두를 지원하겠다는 약속을 통해, The Sandbox는 디지털 소유권과 크로스 플랫폼 게임이 겜 경험의 표준이 되는 미래를 준비하고 있습니다. 더 많은 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.







