Animoca Brands의 자회사인 Bacasable Global Limited가 운영하는 선도적인 유저 생성 콘텐츠(UGC) 메타버스 플랫폼인 The Sandbox가 2천만 달러 규모의 전환사채 투자를 성공적으로 유치했습니다. 이번 투자는 10억 달러의 가치 평가 상한선을 두고 이루어졌으며, 급성장하는 디지털 경제에서 플랫폼의 잠재력을 강조합니다.
The Sandbox의 COO이자 공동 창립자인 Sebastien Borget은 다음과 같이 언급했습니다. “우리는 웹3의 기회를 전 세계 주류 유저들에게 제공하는 가장 접근성 높고 포괄적인 플랫폼을 개발하려는 우리의 비전을 지지하는 새로운 전략적 파트너들을 환영하게 되어 기쁩니다.”

The Sandbox의 COO이자 공동 창립자인 Sebastien Borget
The Sandbox란?
The Sandbox는 2011년 The Sandbox와 2016년 The Sandbox Evolution이라는 두 가지 성공적인 모바일 겜을 통해 인기를 얻었으며, iOS 및 Android에서 총 4천만 건의 다운로드를 기록했습니다. 2018년, 개발자/퍼블리셔 Pixowl은 이 번성하는 유저 생성 콘텐츠(UGC) 겜 IP와 광범위한 크리에이터 커뮤니티를 모바일에서 블록체인 생태계로 전환하기로 전략적인 결정을 내렸습니다.
목표는 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 크리에이터에게 자신의 창작물에 대한 진정한 소유권을 부여하고 생태계 참여를 장려함으로써 겜 산업을 혁신하는 것이었습니다. The Sandbox는 이제 유저들이 플랫폼의 유틸리티 토큰인 SAND를 사용하여 이더리움 블록체인에서 겜 경험을 구축하고 소유하며 수익을 창출할 수 있는 가상 메타버스로 설명됩니다.
10억 달러 가치 평가로 2천만 달러 투자 유치
The Sandbox는 최근 유저 생성 콘텐츠 플랫폼을 강화하기 위해 2천만 달러의 투자 유치 소식을 발표했으며, 크리에이터 도구, 모바일 확장, 글로벌 브랜드와의 파트너십에 중점을 둘 예정입니다.
이번 투자 라운드는 Kingsway Capital과 Animoca Brands가 주도했으며, LG Tech Ventures와 True Global Ventures가 참여했습니다. 전환사채는 기존 우선주와 동일한 조건으로 Bacasable Global Limited의 지분으로 전환할 수 있도록 합니다.
Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 Yat Siu는 The Sandbox의 미션의 중요성을 강조했습니다. “The Sandbox의 비전에 대한 지속적인 헌신에 깊이 감사드리며, 구성 가능한 유저 생성 콘텐츠 겜의 미래에 대해 기대가 큽니다. The Sandbox는 디지털 소유권 시대의 UGC 겜의 진화를 대표합니다.”

The Sandbox, 10억 달러 가치 평가로 2천만 달러 투자 유치
메타버스 비전 확장
새로운 자금은 문화와 겜이 교차하는 탈중앙화 가상 세계에 대한 The Sandbox의 비전을 지원할 것입니다. 여기에는 Game Maker 및 VoxEdit 3D 에디터와 같은 도구 업데이트를 통해 크리에이터의 수익 창출 기회를 향상하고, 아바타를 위한 새로운 소셜 상호 작용 및 능력을 도입하며, 올해 말 베타 출시 예정인 새로운 멀티플레이어 규칙 시스템과 2025년 공개 출시를 통해 겜 플레이 가능성을 확장하는 것이 포함됩니다.
또한 The Sandbox는 2025년 출시 예정인 탈중앙화 메타버스의 모바일 버전을 개발할 계획입니다. 2023년 11월 공개 알파 출시 이후 The Sandbox는 가상 맵에 게시된 1,000개 이상의 유저 생성 경험과 암호화폐 지갑에 연결된 570만 개 이상의 유저 계정을 포함하여 주목할 만한 이정표를 넘어섰습니다.

The Sandbox 랜드 및 맵
글로벌 생태계 구축
The Sandbox는 Lionsgate, Warner Music, Ubisoft, Snoop Dogg, Gucci를 포함한 400개 이상의 글로벌 브랜드와 파트너십을 맺었습니다. 현재 100개 이상의 브랜드 경험이 제작 중이며 2024년 내내 출시될 예정입니다. 플랫폼은 또한 지난 1년 동안 330,000명 이상의 고유한 크리에이터가 코드 없는 Game Maker를 다운로드하는 등 크리에이터들의 상당한 참여를 보였습니다.
The Sandbox의 CEO이자 공동 창립자인 Arthur Madrid는 플랫폼의 미션을 강조했습니다. “개방형 메타버스는 누구든지 수백만 명의 다른 유저들의 문화를 발견하고 참여하면서 자신을 표현할 수 있도록 합니다. The Sandbox의 미션은 개방형 메타버스에서 모든 유형의 크리에이터에게 공정성과 새로운 기회를 제공하는 창의적인 도구와 기술을 개발하는 것입니다.”
미래 전망 및 커뮤니티 성장
지난 6개월 동안 The Sandbox는 생태계를 계속 성장시켰습니다. 25,000명 이상의 가상 부동산 소유자가 LAND 경험을 게시할 수 있도록 했고, Polygon의 L2에 마켓플레이스를 열었으며, 11,000개 이상의 고유한 디지털 자산이 생성되어 50만 회 이상 발행 및 판매되었습니다.

SAND, LAND, ASSET 및 GAMES
The Sandbox의 번성하는 크리에이터 경제를 육성하려는 노력은 브랜드 및 IP 보유자가 메타버스 경험을 구축하는 데 도움을 주는 250개의 신뢰할 수 있는 파트너를 통해 더욱 입증됩니다. The Sandbox가 베트남, 사우디아라비아, 아프리카와 같은 새로운 시장을 탐색함에 따라 신뢰할 수 있는 파트너의 수는 증가할 예정입니다.
LG Technology Ventures의 전무 이사인 Anshul Agarwa는 다음과 같이 언급했습니다. “The Sandbox의 웹3 및 겜에 대한 독특한 접근 방식은 글로벌 크리에이터 경제에 혁신적인 기회를 제공할 수 있습니다.” 이번 새로운 자금 조달과 지속적인 확장을 통해 The Sandbox는 개방형 메타버스의 리더로서의 입지를 더욱 공고히 하고, 전 세계 크리에이터와 유저들에게 혁신적인 기회와 도구를 제공할 것입니다.






