The Witcher 2에서 DLSS 5를 실행하는 데 DOSBox나 dgVoodoo2는 필요하지 않습니다. RenoDX를 DirectX 9 실행 파일에 직접 적용하고, 피더(feeder)를 통해 가짜 모션 벡터를 공급하면 공식 NVIDIA 라이브러리가 뉴럴 패스(neural pass)를 처리합니다. 테스트는 멀티패스 없이 구형 애드온 빌드를 사용하여 RTX 5090 Mobile 및 Core Ultra 9 275HX 환경에서 진행했습니다.
요약하자면: RenoDX와 벡터를 적용하면 끝입니다. DirectX 9 환경은 항상 복잡하므로, 자세한 공략은 아래를 참고하세요.
준비물
| 구성 요소 | 역할 |
|---|---|
| The Witcher 2 | 32비트 DirectX 9 게임 본편 (Enhanced Edition 여부 무관) |
| ReShade (애드온 지원, 32비트) | 가장 먼저 로드되는 프록시 |
| RenoDX DLSS 5 애드온 (싱글 패스 빌드) | 뉴럴 렌더링 패널 |
| DLSS5-Feeder 및 모션 벡터 셰이더 | DLSS를 지원하지 않는 게임을 위한 가상 모션 및 심도 데이터 |
| NVIDIA 뉴럴 렌더링 라이브러리 | 공식 DLSS 5 모델 |
| RTX 50 시리즈 GPU | NVIDIA 요구 사양 |
1단계. 게임 준비
The Witcher 2 Enhanced Edition은 자체 런처에서 그래픽 옵션을 설정합니다. 이 중 두 가지 옵션은 애드온과 충돌을 일으킵니다.
- 런처 설정에서 인게임 안티앨리어싱(Antialiasing)을 끕니다.
- Witcher 2 Ubersampling을 끕니다. 프레임당 여러 번 렌더링을 수행하므로 뉴럴 패스 비용과 합쳐지면 부하가 너무 큽니다.
- 설정을 저장하고 게임을 한 번 실행하여 적용 여부를 확인합니다.
2단계. DirectX 9에 RenoDX 설치
- witcher2.exe 옆에 호스트 폴더(예: host32)를 생성합니다.
- 32비트 ReShade DLL 파일 이름을 게임이 인식하는 d3d9 프록시 이름으로 변경합니다.
- 이름을 바꾼 프록시, RenoDX 애드온, 뉴럴 렌더링 라이브러리, 표준 DLSS 업스케일러 파일을 해당 호스트 폴더에 넣습니다.
- 실행 파일이 32비트이므로 ReShade와 애드온도 32비트 빌드를 사용해야 합니다.
3단계. 벡터 추가
- DLSS5-Feeder 32비트 애드온과 모션 벡터 셰이더 팩을 동일한 호스트 폴더에 복사합니다.
- 게임을 실행하고 Home 키를 눌러 Add-ons 탭에서 Neural Rendering을 찾습니다. DirectX 9에서는 통합 패널 내부에 있을 수 있습니다.
- F6 키를 눌러 활성화합니다.
모든 DLSS 5 DX9 게임은 이 과정을 따릅니다. 전체 가이드에서 64비트 버전 및 다른 엔진의 폴더 구조를 확인할 수 있습니다.
왜 구형 라이브러리를 사용하는가
이번 테스트는 멀티패스 없이, x1 패스로 제한된 초기 애드온 빌드를 사용한 DLSS 5 환경입니다. 멀티패스 모드는 한 프레임을 샘플링하고 이전 기록을 무시하는데, 벡터를 추정하는 DirectX 9 게임에서는 매 프레임마다 새로운 환각(hallucination)이 발생합니다. 싱글 패스를 사용하면 Geralt의 외형을 최대한 유지할 수 있습니다.
| 설정 | 시작 값 | 이유 |
|---|---|---|
| Injection point | Output | 네이티브 DLSS 데이터 없이 가장 안정적인 단계 |
| Intensity | Medium | 최대 강도 적용 시 REDengine 조명이 완전히 재구성됨 |
| Preset | Natural | 기본값은 녹색, Cinematic은 보라색으로 치우침 |
| Passes | x1 | 구형 빌드에서는 이 설정만 지원 |
| Enable Upscaling | Off | 미완성 상태이며 깜빡임 발생 |
주의 사항
- 피부, 머리카락, 가죽 질감이 가장 크게 반응하며, 이는 모델이 설계된 주 목적입니다.
- 모션 벡터가 추정치이므로 카메라를 빠르게 돌리면 고스트 현상이 발생합니다.
- UI와 자막도 함께 재구성되므로 텍스트가 다소 번져 보일 수 있습니다.
- F6 키를 반복해서 누르면 VRAM 누수가 발생하므로, 강도 슬라이더를 사용하여 비교하세요.
테스트한 구형 타이틀 중 가장 그럴듯한 DLSS 5 뉴럴 렌더링 모드 결과물입니다. The Witcher 2는 이미 모델이 작업하기에 충분히 디테일한 얼굴 묘사를 갖추고 있습니다. 다만, 여전히 GPU 자원을 대부분 소모하는 그래픽 모드라는 점은 변함없습니다.
성능
RTX 5090 Mobile 하드웨어에서 뉴럴 패스를 활성화한 The Witcher 2는 약 10 fps 수준을 기록하며, 다른 게임들과 동일한 한계치를 보입니다. 엔진의 노후화 여부는 모델 성능에 영향을 주지 않습니다.




