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Witcher 3 Remastered Path Tracing & DLSS 4.5 | NVIDIA

The Witcher 3 (Original 1.32)에서 DLSS 5 실행 방법

가짜 모션 벡터, RenoDX, NVIDIA 라이브러리를 사용하여 The Witcher 3 버전 1.32에서 DLSS 5를 구동하는 방법을 안내합니다. RTX 5090 Mobile 테스트 기준.

작성자
Friolt
업데이트됨
읽는 시간
5분
주제
뉴스
왜 리마스터가 아닌 오리지널인가
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바닐라 The Witcher 3, DirectX 11 환경에서 모든 NPC가 Vesemir의 얼굴을 하고 있고, Vesemir는 조랑말 얼굴을 하고 있습니다. DLSS 5가 겪은 가장 깔끔한 얼굴 스트레스 테스트이자, 동시에 처참하게 실패한 사례입니다.

The Witcher 3 오리지널 버전에서 DLSS 5를 구동하는 것은 이론상으로는 쉬운 공략입니다. 1.32 버전은 이미 DirectX 11 기반이므로, 래퍼를 건너뛰고 가짜 모션 벡터를 추가한 뒤 RenoDX를 설치하고 공식 NVIDIA 라이브러리를 넣기만 하면 됩니다. RTX 5090 Mobile과 Core Ultra 9 275HX 조합으로 테스트해 본 결과, 짐작했던 것보다 훨씬 더 노이즈가 심했습니다.

신뢰성을 위해 영상 속 모든 캐릭터는 Vesemir의 얼굴을 하고 있으며, Vesemir 본인은 조랑말 얼굴을 하고 있습니다. 모델이 똑같이 생긴 Vesemir 군단을 낯선 사람들로 바꿔버릴 때, DLSS 5가 얼마나 많은 것을 '창조'해내는지 정확히 확인할 수 있습니다.

왜 리마스터가 아닌 오리지널인가

The Witcher 3의 DX11과 DX12 차이가 여기서 모든 것을 결정합니다. 1.32 버전은 DirectX 11에서 실행되며 네이티브 DLSS를 지원하지 않습니다. 차세대 업데이트는 게임을 DirectX 12로 옮기면서 네이티브 DLSS를 도입했고, 이를 통해 모델이 실제 엔진 데이터를 전달받게 되었습니다.

빌드API네이티브 DLSSDLSS 5 결과
Classic 1.32DirectX 11아니오x1에서도 노이즈, 깨짐, 환각 현상 발생
Next gen 4.xDirectX 12예극한 설정에서도 안정적

그렇다면 왜 굳이 구버전을 사용할까요? 그것이 가장 어려운 케이스이며, 어려운 케이스만이 가장 정직한 테스트가 되기 때문입니다.

1단계. 1.32 버전 확보하기

The Witcher 3 1.32 다운그레이드는 수상한 패치를 통하지 않고, 스토어의 버전 선택이나 베타 옵션을 통해 진행합니다. 클래식 버전 브랜치를 선택하고 다운로드가 완료되면, 메인 메뉴에 1.32가 표시되는지 확인하고 한 번 실행합니다.

2단계. 벡터 추가하기

  1. 애드온 지원이 포함된 ReShade를 witcher3.exe에 설치하고 DirectX 11을 선택합니다.
  2. 64비트 DLSS5-Feeder 애드온과 모션 벡터 셰이더 팩을 실행 파일 옆에 복사합니다.
  3. 게임 내 안티앨리어싱을 끕니다. 많은 게임에서 애드온이 이와 충돌하여 초기화되지 않습니다.

3단계. RenoDX 및 라이브러리 설정

  1. RenoDX DLSS 5 애드온을 witcher3.exe 옆의 bin x64 폴더에 복사합니다.
  2. DLSS 5를 지원하는 게임에서 공식 신경망 렌더링 라이브러리와 표준 DLSS 업스케일러 파일을 가져와 추가합니다.
  3. 게임을 실행하고 Home 키를 눌러 Add-ons를 연 뒤 Neural Rendering을 활성화합니다.
  4. F6 키로 토글하고, 강도 슬라이더를 조절하며 비교해 봅니다.

이것이 DLSS 5 RenoDX Witcher 세팅의 전부입니다. 폴더 경로와 기타 브랜치에 대한 자세한 내용은 전체 가이드에서 확인할 수 있습니다.

Vesemir 실험

얼굴을 교체하는 모든 Witcher 3 모드는 훌륭한 캘리브레이션 도구입니다. 모드를 적용하고 Novigrad로 걸어가 신경망 패스를 통과한 Vesemir가 몇 명이나 살아남는지 세어보세요. Vesemir의 조랑말 얼굴은 대조군 역할을 합니다. 모델이 위쳐 갑옷을 입은 말을 본 적이 없다는 것이 확실히 드러나기 때문입니다.

  • 모든 벡터가 적용된 x1 상태에서도 얼굴은 프레임마다 계속 바뀝니다.
  • x2 이상에서는 프레임마다 새로운 얼굴이 생성됩니다. 멀티 패스는 프레임 기록을 무시하기 때문입니다.
  • 각 프리셋은 회색 수염의 베테랑부터 보라색 외계인에 가까운 모습까지 얼굴을 계속 변화시킵니다.

얼굴 모드를 사용하면 이 현상이 몇 초 만에 명확하게 드러나며, 이는 어떤 벤치마크보다도 확실한 결과를 보여줍니다.

설정 및 결과

설정시작 값이유
Injection pointOutputDirectX 11에서 노이즈가 가장 적음
IntensityLow to medium강도가 높을수록 노이즈가 증폭됨
PresetNatural기본값은 녹색, Cinematic은 보라색으로 변색됨
Passesx1패스가 많을수록 환각 현상이 배가됨
Enable UpscalingOff미완성 상태이며 깜빡임 발생

결론

The Witcher 3에서 DLSS 5를 제대로 즐기고 싶다면 차세대 DirectX 12 빌드를 사용하세요. 50명의 Vesemir 앞에서 신경망이 붕괴하는 모습을 보고 싶다면 1.32 버전을 사용하면 됩니다.

출처: Worst Guides Ever

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