CD Projekt Red는 오늘 The Witcher 3 Remastered의 패치 5.01을 배포했습니다. 이번 패치의 핵심은 출시 이후 유저들이 지속적으로 피드백을 보내왔던 블룸(bloom) 효과입니다. 그동안 블룸 효과로 인해 Geralt의 세계가 지나치게 뿌옇게 보이는 문제가 있었는데, 이제는 이를 완전히 끌 수 있게 되었습니다.
The Witcher 3: Wild Hunt 리마스터 버전이 출시된 지 몇 주밖에 되지 않았지만, 패치 주기는 매우 빠르게 돌아가고 있습니다. 초기 핫픽스 이후, 이번 패치 5.01은 레이 트레이싱부터 톤 매핑까지 전반적인 비주얼을 개선하는 대규모 수정 사항을 담고 있습니다.
블룸 문제의 실체
블룸은 밝은 빛이 사물 주변으로 번지는 효과를 시뮬레이션하여 더욱 영화 같은 느낌을 주는 조명 효과입니다. 문제는 이 효과가 너무 과하게 적용되면 마치 렌즈에 바셀린을 바른 것처럼 화면이 뿌옇게 변한다는 점입니다. 유저들이 The Witcher 3 Remastered에서 지적했던 것이 바로 이것입니다. 환경이 과도하게 노출되어 디테일이 빛에 묻혔고, Skellige의 풍경을 돋보이게 하려던 비주얼 업그레이드가 오히려 화면을 밋밋하게 만들고 있었습니다.
이에 대한 피드백은 CD Projekt Red 포럼에 빠르게 쏟아졌고, 유저들의 반응은 매우 직설적이었습니다.
패치 5.01의 모든 변경 사항
이번 업데이트는 블룸 외에도 다양한 부분을 다룹니다. 수정된 전체 내용은 다음과 같습니다:
- 블룸 효과를 설정에서 완전히 끌 수 있게 변경
- 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 동작 수정
- 캐릭터 조명 관련 타겟 수정
- 톤 매핑 조정을 통한 전반적인 색감 정확도 향상
- 광선(Light shafts) 및 피사계 심도(depth of field) 개별 설정 가능
- PC 버전의 동적 해상도 스케일링 그래픽 수정
- 최적화 작업을 통한 콘솔 성능 향상
콘솔 유저들에게 중요한 점은, 기존에 PC에서만 가능했던 광선 및 피사계 심도 조절 기능이 이번 패치를 통해 PS5와 Xbox Series X/S에서도 지원된다는 것입니다. 이제 콘솔 유저들도 PC 유저들과 동일하게 세밀한 그래픽 설정을 할 수 있게 되었습니다.
콘솔 유저들에게 제공되는 PC 수준의 설정
PC와 콘솔 간의 비주얼 커스터마이징 격차는 리마스터 게임 출시 때마다 반복되는 불만 사항이었으며, The Witcher 3 Remastered도 출시 당시 예외는 아니었습니다. 콘솔 유저에게 광선과 피사계 심도 토글을 제공한 것은 매우 긍정적인 편의성 개선입니다. 전투 중 시야 확보를 위해 피사계 심도를 완전히 끄고 싶어 하는 유저나, Velen 같은 숲 지역에서 광선 효과가 거슬려 이를 줄이고 싶어 하는 유저들에게 큰 도움이 될 것입니다.
이제 선택은 유저의 몫입니다.
커뮤니티 반응 및 향후 과제
CD Projekt Red 포럼의 패치 노트 댓글창은 익숙한 풍경입니다. 블룸 수정에 만족하는 유저들이 많은 반면, 새로운 버그를 제보하거나 추가 수정을 요구하는 목소리도 적지 않습니다. 이는 스튜디오의 잘못이라기보다 이 정도 규모의 게임을 패치할 때 겪는 현실입니다. The Witcher 3 Remastered는 거대한 오픈 월드 속 수많은 시스템이 얽혀 있어, 하나의 수정이 다른 문제를 야기할 수 있기 때문입니다.
Nintendo Switch 2 버전은 여전히 플랫폼 격차로 남아 있습니다. CD Projekt Red는 하드웨어 차이를 고려해 별도로 작업 중이라고 밝혔지만, 해당 빌드가 언제 업데이트될지에 대한 구체적인 일정은 아직 없습니다.
리마스터 버전에 포함된 모든 비주얼, 전투, 편의성 개선 사항에 대한 자세한 내용은 Witcher 3 Remastered 전체 변경 사항 가이드에서 확인할 수 있습니다. 아직 무료 업그레이드를 받지 않으셨다면, Witcher 3 Remastered 무료 업그레이드 가이드를 통해 모든 플랫폼에서 업그레이드하는 방법을 확인해 보세요.

