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Thunder Lotus의 33 Immortals 심층 분석

33 Immortals는 솔로 플레이어를 위한 협동 레이드 경험을 잘 구현했으나, 반복적인 맵 구성과 불균형한 난이도, 부족한 리플레이 요소가 아쉬움으로 남습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 20, 2026

33 Immortals' creative director ...

Thunder Lotus는 멀티플레이어 겜의 고질적인 문제 중 하나를 해결하고자 했습니다. 바로 고정 파티나 길드, 혹은 구독료 없이도 솔로 유저들에게 제대로 된 레이드의 재미를 선사하는 방법이죠. 그 해답이 바로 33 Immortals입니다. 단테의 신곡에서 영감을 받은 이 협동 액션 게임은 최대 33명의 유저가 같은 사후 세계에 뛰어들어 공동의 목표를 향해 나아갑니다. 기획 자체는 정말 참신합니다. 하지만 실행 단계로 넘어가면 상황이 조금 복잡해집니다.

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33 Immortals가 주목받는 이유

설정은 이렇습니다. 당신의 캐릭터는 죽음을 맞이하고 Beatrice라는 안내자에 의해 'Rebel Soul'로 낙인찍힙니다. 이제 점점 난이도가 높아지는 세 개의 사후 세계 구역을 돌파하며 운명에 맞설 기회를 얻게 되죠. Inferno는 최대 33명, Purgatorio는 22명, Paradiso는 11명까지 수용합니다. 각 구역에는 다음 단계로 넘어가기 위한 보스가 존재합니다. 따라서 Purgatorio의 아담과 이브를 상대하려면 먼저 Lucifer에게서 열쇠를 얻어야 하고, Paradiso의 Wrath of God에 도달하기 위해서도 또 다른 열쇠가 필요합니다.

구조는 영리합니다. 상위 구역으로 갈수록 인원이 줄어든다는 것은, 함께 달리는 유저들이 이미 이전 콘텐츠를 통과할 실력을 증명했다는 뜻이니까요. Purgatorio의 22인 세션에 도달할 때쯤이면, 참여자 모두가 입장 조건을 충족했기 때문에 협동 플레이의 재미가 확실히 살아납니다. 문제는 이 '진행도 필터'가 실제로 큰 역할을 한다는 점입니다. 반면 Inferno는 경험의 편차가 가장 심하며, 안타깝게도 대부분의 유저가 게임 초반의 상당 시간을 이곳에서 보내게 됩니다.

4종의 무기, 그리고 확실한 국밥 선택지

시작 시 유저들은 클래스 역할을 겸하는 네 가지 무기 중 하나를 선택합니다. Sword of Justice는 올라운더입니다. 근접전에서 대미지를 넣고, 공격을 막아내며, Bubble Shield를 생성해 주변 아군을 보호할 수 있죠. Daggers of Greed는 끊임없는 공격과 자원 수급으로 공격적인 근접 플레이를 지향하지만, 방어 수단이 부족해 지원 없이 고립되면 순식간에 위험해집니다. Bow of Hope는 원거리 대미지를 담당하며 대부분의 상황에서 무난합니다. Staff of Sloth는 오브를 발사해 공격하고, 방어력을 파괴하며, 적들을 둔화시키지만, 조직적인 팀워크가 뒷받침되어야 제 성능을 발휘합니다.

대부분의 유저가 초반에 간과하는 점은, 친구 없이 플레이할 때 무기 선택이 큰 결과를 초래한다는 것입니다. Staff는 조직적인 팀이 적을 포위할 때는 정말 재미있지만, 유저들이 제각기 흩어지는 랜덤 매칭 Inferno 로비에서는 성능이 급격히 떨어집니다. 결국 솔로 유저들에게 Sword가 가장 믿음직한 '국밥' 선택지가 되는 이유는 가장 재미있어서가 아니라, 세션에 누가 들어올지 모르는 상황에서 스타일보다 생존력이 훨씬 중요하기 때문입니다.

반복 플레이의 피로감

핵심 루프는 각 구역의 Torture Chambers를 클리어해 보스전을 해금하고, 열쇠를 얻어 다음 단계로 나아가는 방식입니다. 이론상으로는 완벽합니다. 문제는 세 사후 세계 구역의 아트 스타일이 시각적으로 너무 비슷해서, 마치 다른 장소로 이동하고 있다는 느낌을 받기 어렵다는 점입니다. 첫 한 시간이 지나면 새로운 지역을 탐험한다는 느낌보다는 같은 공간을 색깔만 바꾼 것처럼 느껴지기 시작합니다.

Perk와 Relic 시스템은 빌드 다양성을 더해줍니다. Feat를 통해 신단 보너스나 추가 Perk 슬롯을 해금하고, Perk Token으로 생존력이나 전리품 품질에 영향을 주는 모듈을 장착할 수 있습니다. 하지만 일단 효율적인 조합을 찾고 나면 이 시스템도 힘을 잃습니다. 실드 Perk와 희귀/에픽 Relic 획득 확률 증가 Perk를 조합하면 대부분의 상황을 충분히 커버할 수 있어, 전략적인 교체보다는 고착화된 메타를 따르게 됩니다. 이는 진행 설계의 문제입니다. 몇 시간 만에 최적의 공략법이 뻔해지면, 계속해서 새로운 시도를 할 동기가 사라지기 때문입니다.

코스메틱은 인게임 드롭, Eternal Shards, $5.99 DLC 팩, 그리고 트위치 드롭을 통해 얻는 장기적인 보상으로 존재합니다. Stardust와 Familiar Token으로 얻는 Familiar 고양이와 강아지 펫은 매력적이지만, 핵심 루프가 얇게 느껴질 때 코스메틱 보상만으로는 게임을 지탱하기 어렵습니다.

주의
Lucifer's Eternal Sorrow와 같은 보스전은 막을 수 없는 공격을 피하기 위해 그룹 전체가 특정 수정을 파괴해야 합니다. 랜덤 매칭 로비에서는 유저들 간의 합이 맞지 않으면 이 기믹이 계속 실패하기 일쑤인데, 이를 빠르게 소통할 수 있는 인게임 수단이 없습니다.

무엇이 성공적이었고, Thunder Lotus가 잘한 점

온라인 인프라는 탄탄합니다. 세션이 튕기는 일은 없습니다. 인게임 맵은 Torture Chambers, 주요 지점, 다른 유저들의 위치를 명확히 표시해주며, 근접 표시기 덕분에 맵을 계속 확인하지 않아도 방향을 잡기 쉽습니다. 네 가지 무기의 조작감은 반응성이 좋고, 전투의 리듬감도 익숙해지면 꽤 만족스럽습니다. Thunder Lotus가 얼리 액세스 기간 동안 공들인 기술적 안정성은 확실히 빛을 발합니다.

Purgatorio는 단순히 인원수가 적어서가 아니라 경험적인 측면에서 확실히 Inferno보다 낫습니다. 이곳까지 올라온 유저들은 게임을 이해하고 있는 경우가 많아, 게임이 지향하는 협동 플레이가 의도한 대로 작동합니다. 문제는 그곳에 가려면 Inferno에서 열쇠를 파밍해야 하는데, 정작 Inferno가 게임의 가장 약한 고리라는 점입니다.

협동 중심의 RPG를 즐기며, 더 나은 콘텐츠에 도달하기 위해 다소 지루한 초반 구간을 견딜 수 있는 유저라면 33 Immortals에서 경험해 볼 가치가 있는 순간들을 찾을 수 있을 것입니다. MMO의 부담 없이 대규모 멀티플레이어 레이드에 뛰어든다는 콘셉트는 여전히 훌륭합니다. 다만 맵의 다양성, 더 날카로운 진행 동기 부여, 그리고 낯선 유저들과 즉석에서 소통할 수 있는 더 나은 도구가 필요합니다. Thunder Lotus가 향후 업데이트에서 이러한 부족한 점들을 보완한다면, 지금의 기반은 충분히 발전 가능성이 있습니다. 더 많은 협동 게임 정보는 저희 게임 공략 페이지에서 확인해 보세요.

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업데이트됨

June 20th 2026

게시됨

June 20th 2026

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