Treeverse 월간 업데이트 43호는 지속적인 개발 진행 상황을 요약하고, Endless Clouds Foundation의 새로운 디지털 거래 통화인 $END의 출시라는 중요한 이정표를 소개합니다. 이번 업데이트는 프로젝트가 베타 단계로 나아감에 따라 지속적인 소통을 위한 팀의 노력을 보여줍니다.

Treeverse 업데이트: 토큰 출시 주요 내용
$END, Treeverse의 경제를 움직이다
이번 달에는 Endless Clouds Foundation이 개발한 프리미엄 통화인 $END가 발표되었습니다. 이 통화는 Treeverse의 인게임 경제에서 핵심적인 역할을 할 예정입니다. 재단은 숙련된 창업자, 트레이더, 유명 콘텐츠 크리에이터를 포함한 저명한 투자자 그룹으로부터 625만 달러를 성공적으로 유치했습니다. 이번 자금 조달은 게임과 그 기반 생태계에 대한 강력한 신뢰를 보여줍니다.
$END는 총 5억 개의 토큰 공급량으로 이더리움 레이어 1에 배포될 예정이며, 확장성을 위해 zkEVM으로의 브릿지 기능을 제공합니다. 출시 시점에는 토큰 공급량의 31.1%가 유통될 예정입니다. 배포 전략은 커뮤니티 참여에 중점을 두며, NFT 스냅샷 1 및 2에 포함된 홀더에게 17.5%의 에어드롭을 시작으로, 토큰 생성 이벤트(TGE) 시점에 시즌 1 유저에게 76%가 할당됩니다. TGE는 조만간 진행될 예정이며, 자세한 업데이트는 EndlessCFDN 소셜 채널과 Discord 서버에서 확인할 수 있습니다. Treeverse 생태계 내에서 토큰의 광범위한 유틸리티를 이해하고자 하는 유저를 위해 백서도 공개되었습니다.

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아트 및 콘텐츠 추가로 게임 몰입도 향상
시각적 개선은 Treeverse 개발에서 계속해서 중요한 역할을 하고 있습니다. 아트 팀은 NPC, 애니메이션, 환경 세부 사항 추가를 통해 게임 내 주요 장소인 Lorwick의 생동감을 더했습니다. 이러한 환경 디자인에 대한 집중은 유저들이 게임 세계를 더욱 역동적이고 상호작용적으로 느끼게 하는 것을 목표로 합니다.
월드 빌딩 노력 외에도, 팀은 Pluid와 협력하여 Treeverse의 현재까지의 개발 여정을 요약한 비디오를 공개했습니다. 이 영상은 YouTube에서 고화질로 시청할 수 있으며, 프로젝트 성장에 대한 시각적인 관점을 제공합니다.

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베타를 위한 핵심 기능 준비를 위한 디자인 노력
디자인 팀은 다가오는 게임 기능을 위한 문서를 준비하는 동시에, 완료된 엔지니어링 작업과 관련된 새로운 콘텐츠를 추가하고 있습니다. 수백 개의 새로운 아이템이 도입되었으며, 전투 메커니즘을 위한 디자인 프레임워크는 내부 프로토타입을 사용하여 개선되었습니다. 이러한 디자인이 확정되면 구현을 위해 엔지니어에게 전달됩니다.
또한, 베타 출시 버전을 위해 스프레드시트 데이터를 사용하여 구성 중인 특성 트리와 같은 게임 시스템 작업도 진행되었습니다. 플레이어 프로필, 뱅킹, 저장 공간, 꾸미기 등 여러 보조 시스템에 대한 초기 단계 계획이 시작되었습니다. 이러한 시스템은 더 세련된 UI 자산이 제공될 때까지 임시 유저 인터페이스를 사용하여 현재 테스트 중입니다. Timeless 컬렉션을 게임 내에 통합하고, 특정 상체 장비에 망토와 같은 기능을 구현하는 연구도 진행 중입니다.

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베타 출시를 향한 엔지니어링 추진
엔지니어링 팀은 속도를 크게 높여 Treeverse 베타 버전에 필요한 여러 핵심 시스템을 완성했습니다. 더 많은 엔지니어가 합류하면서, 개별 개발자들은 기능 완성 및 개선에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 되었고, 이는 개발 속도의 눈에 띄는 향상으로 이어졌습니다. 이러한 생산량 증가는 코드 검토 및 품질 보증에 대한 더 큰 집중을 의미하기도 합니다.
기반 시스템에 여러 개선 사항이 적용되었습니다. 특성 트리 기능이 확장되었고, 소스 생성과 관련된 다양한 버그가 해결되었습니다. 순찰 지원 추가 및 몬스터 상태에 대한 초기 작업을 통해 AI 동작이 개선되었습니다. 퀘스트 개발 또한 클라이언트 측 기능 지원, 개편된 제작 시스템, 작업 시작 및 저장과 같은 서버 측 구성 요소 통합으로 발전했습니다. 디자이너를 위한 퀘스트 생성 프로세스를 개선하기 위해 추가 도구도 추가되었습니다.

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전투 시스템 및 기타 개선 사항
전투 시스템 또한 충전 능력, 분할 애니메이션, 공격 중 이동 능력 지원이 추가되면서 주목받고 있습니다. 사용자 지정 이모트 시스템이 구현되었으며, 재사용 가능한 애니메이션과 빠른 접근을 위한 툴바가 함께 제공됩니다. 클라이언트 측 트위닝 및 대화형 애니메이션을 위한 에디터 미리 보기도 도입되었습니다. 유저 경험 개선 노력의 일환으로 색상 시각적 조정이 이루어졌습니다.
인프라 측면에서 엔지니어링 팀은 Redis에서 단일 데이터베이스 솔루션으로 전환했습니다. 시작, 하트비트, 종료와 같은 주요 시스템 프로세스가 그에 따라 마이그레이션되었습니다. 로그인 시스템에 JWT 인증이 도입되고 있습니다. 추가 작업에는 디버깅 도구, 카메라 안정성 수정, 오래된 코드 제거, 빌드 문제와 관련된 지속적인 유지 관리가 포함됩니다. 이 과정에서 Unity 관련 버그도 보고되었습니다.

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2025년 남은 기간 로드맵
Treeverse가 2025년 하반기로 접어들면서, 개발팀은 게임의 기반을 다지는 데 집중하고 있습니다. 목표는 Treeverse 베타 버전을 정의할 핵심 기능과 메커니즘을 완성하는 것입니다. 이러한 시스템이 완료되면, 개발은 새로운 보조 기능을 구축하는 대신 추가 콘텐츠를 제작하는 방향으로 점차 전환될 것입니다.
팀은 품질과 성능을 우선시하여 세련되고 안정적인 게임 버전을 달성하는 것을 목표로 합니다. 현재의 추진력과 생산성 수준은 다가오는 몇 달이 이 목표를 달성하는 데 중요할 것임을 시사합니다. 베타 출시가 임박함에 따라, 유저와 서포터들은 게임 플레이와 시스템 기능 모두에서 상당한 진전을 기대할 수 있습니다.






