Twilight Princess: Courage Reborn 팀이 새로운 진행 상황 영상을 공개했으며, 팬이 만든 The Legend of Zelda: Twilight Princess의 PC 포트가 매주 더 플레이 가능해지고 있습니다. 이번 주에 게시된 영상에 따르면 게임의 긴 도입부인 Ordon 마을 구간이 "완전히 충돌 없이" 실행되고 있다고 합니다.
디컴파일이 PC 포트가 되는 과정
이러한 팬 포트가 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 설명입니다. Courage Reborn은 단순한 에뮬레이터 래퍼나 ROM 핵이 아닙니다. 이 프로젝트는 2025년 말에 완료된 역공학 노력인 원본 GameCube 코드의 전체 디컴파일을 기반으로 구축되었습니다. 그런 다음 디컴파일된 코드를 처음부터 다시 작성하여 실행 파일 자체에 Nintendo 바이너리가 전혀 포함되지 않고 PC 하드웨어에서 네이티브로 실행될 수 있도록 했습니다.
대부분의 겜들이 놓치는 부분은 이로 인해 포트에 Nintendo의 독점 에셋이 포함되지 않는다는 것입니다. 자신의 GameCube 디스크에서 게임 파일을 추출하여 직접 제공해야 합니다. Ocarina of Time과 Star Fox 64의 PC 포트에도 동일한 접근 방식이 사용되었으며, 이것이 이러한 프로젝트가 단순한 ROM 배포보다 더 오래 지속되는 이유입니다.
새 영상에서 실제로 보여주는 것
Ordon 마을 영상은 중요한 이정표입니다. 해당 오프닝 섹션은 NPC 상호작용, 승마, 기본 전투, 환경 스트리밍 등 게임의 다양한 시스템을 다루기 때문입니다. 이 모든 것을 충돌 없이 실행하는 것은 포트의 기반이 안정적이라는 확실한 지표입니다.
영상은 또한 팀이 출시 시점에 목표로 하는 기능 세트를 확인시켜 줍니다.
- 네이티브 60fps 지원
- Windows, Mac, Linux 호환성
- 컨트롤러 지원과 함께 마우스 및 키보드 입력
- 그래픽 옵션이 있는 수정된 메인 메뉴, 게임 내에서도 접근 가능
"주요 목표는 이제 오픈 소스로 전환하는 것입니다."라고 영상은 말합니다. 개발은 현재 프로젝트의 Discord 서버에 국한되어 있지만, 팀은 향후 몇 달 안에 베타 수준의 릴리스에 접근함에 따라 GitHub로 이전할 것으로 예상합니다.
주의
Courage Reborn에는 Nintendo의 게임 에셋이 포함되어 있지 않습니다. 유저들은 포트를 실행하기 위해 GameCube 디스크에서 추출한 Twilight Princess 사본을 직접 제공해야 합니다.
어떻게 된 일인지 Linkle이 이미 존재합니다
이것이 정말로 눈썹을 치켜세우게 만드는 부분입니다. Hyrule Warriors에서 처음 등장한 Link의 여성 버전인 Linkle이 포트가 공개 베타에 도달하기도 전에 이미 Courage Reborn에 모딩되었습니다. GameBanana에 업로드된 모드는 그녀를 플레이 가능하게 만들었으며, 이는 포트가 출시되는 순간 그녀가 준비될 것임을 의미합니다.
이러한 사전 출시 모딩 활동은 아직 공개적으로 이용 가능하지 않은 게임에서는 거의 들어본 적이 없습니다. 이는 Zelda 모딩 커뮤니티가 얼마나 깊은지, 수년간의 콘솔 롬핵 경험과 Twilight Princess를 진정한 PC 네이티브 유연성으로 플레이하기를 오랫동안 기다려온 팬덤을 기반으로 구축되었다는 것을 보여줍니다.
Courage Reborn이 팬 포트 물결에서 차지하는 위치
이 프로젝트는 Nintendo 클래식의 팬 제작 PC 포트가 실제로 급증하는 가운데 등장했습니다. 완전한 Jak and Daxter 삼부작이 최근 네이티브 PC 포트를 받았고, 그보다 얼마 전에는 GameCube 시대의 Animal Crossing 포트가 출시되었습니다. Banjo-Kazooie도 울트라와이드 지원이 내장된 동일한 처리를 받았습니다.
Twilight Princess는 이러한 대부분의 게임보다 더 크고 복잡한 게임이므로 Courage Reborn 팀의 진행 상황이 더욱 인상적입니다. The Cutting Room Floor에 자세히 문서화된 게임의 사전 출시 정보 역사는 원본 빌드에 얼마나 많은 콘텐츠와 반복이 들어갔는지, 그리고 그에 따라 디컴파일 팀이 얼마나 많은 코드를 작업해야 했는지를 어느 정도 보여줍니다.
"몇 달 안에"라는 것 외에는 확정된 출시 창이 주어지지 않았지만, 진행 속도와 오픈 소스로의 전환은 기다림이 몇 년이 아닌 몇 달로 측정됨을 시사합니다. 첫 번째 공개 빌드를 위해 프로젝트의 Discord와 최종 GitHub 페이지를 주시하십시오. 현재 게임 세계에서 일어나고 있는 일에 대한 자세한 내용은 다음을 확인하십시오.







