Twitch가 2026 State of Gaming 보고서를 발표했습니다. 해당 보고서에 따르면 2026년 1월 1일부터 9월 1일까지 플랫폼 내 게임 콘텐츠 시청 시간은 86억 시간을 돌파했습니다. 이번 보고서는 가장 많이 시청된 겜, 주요 크리에이터, 지역별 시청 성향, 그리고 다양한 장르에 걸쳐 지속적으로 성장 중인 게이밍 커뮤니티의 현황을 조명합니다.
Twitch에 따르면, 가장 많이 시청된 상위 5개 겜의 합산 시청 시간은 약 17억 시간에 달합니다. 또한 이번 결과는 인디 겜, 샌드박스 장르, 공포 게임, 그리고 Twitch Drops와 같은 인터랙티브 시청 기능에 대한 유저들의 관심이 높아졌음을 보여줍니다.
League of Legends, Twitch 최다 시청 겜 1위 등극
League of Legends는 2026년에도 Twitch의 핵심 겜 자리를 지켰으며, 보고서가 다룬 대부분의 지역에서 시청 시간 상위 3위 안에 이름을 올렸습니다. Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT, World of Warcraft 또한 전 세계적으로 가장 많이 시청된 상위 5개 겜에 포함되었습니다.
Twitch는 이들 타이틀과 관련된 여러 크리에이터를 주목했습니다. Caedrel, otplol_, Noway4u_sir가 League of Legends의 주요 스트리머로 선정되었고, Strogo, Eslcs, Ohnepixel은 Counter-Strike을 대표했습니다. JLtomy, Fps_shaka, Penta는 Grand Theft Auto V 부문에서 언급되었습니다.
VALORANT의 경우 Gofns, Mixwell, Lazvell이, World of Warcraft는 Echo_esports, Maximum, Metashi12가 주요 크리에이터로 이름을 올렸습니다.
이러한 결과는 기존의 경쟁형 겜과 장수 멀티플레이어 타이틀이 Twitch 시청 지표에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있음을 입증합니다.

샌드박스 및 인디 겜, 거대 커뮤니티 형성
샌드박스 겜은 보고 기간 동안 8억 3,100만 시간의 시청 시간을 기록했습니다. Minecraft와 Tomodachi Life는 해당 장르의 지속적인 인기를 견인했으며, 자유도 높은 게임플레이를 통해 유저들이 직접 콘텐츠를 만들고 커뮤니티 중심의 경험을 발전시킬 수 있는 환경을 제공했습니다.
Twitch는 또한 Dead by Daylight, Phasmophobia, Silent Hill f를 포함한 공포 겜이 2억 8,700만 시간의 시청 시간을 기록했다고 밝혔습니다. 별도로 'Horror' 태그를 사용한 스트리밍은 9,300만 시간을 기록하며 2025년 동기 대비 6% 증가했습니다.
크리처나 동료와 함께하는 겜들 역시 상당한 시청층을 확보했습니다. Pokopia, Slime Rancher, Temtem과 같은 타이틀은 총 1억 4,200만 시간의 시청 시간을 달성했습니다.
인디 겜 분야의 성장세도 두드러졌습니다. 인디 겜 콘텐츠 태그가 달린 채널의 시청 시간은 51% 증가했으며, Meccha Chameleon, Slay the Spire 2, Big Walk 등의 타이틀이 3억 4,800만 시간 이상의 시청 시간을 기록하는 데 기여했습니다.
이러한 수치는 Twitch 유저들이 기존의 경쟁형 겜을 넘어 더욱 폭넓은 게이밍 경험을 즐기고 있음을 시사합니다.
지역별로 상이한 시청 선호도
이번 보고서는 여러 지역에서 가장 많이 시청된 겜을 분석하여, 주요 프랜차이즈의 글로벌 영향력과 지역별 커뮤니티의 차이를 보여주었습니다.
미국과 영국에서는 League of Legends와 Fortnite가 상위 3위 안에 포함되었습니다. 미국에서는 Grand Theft Auto V가 강세를 보였고, 영국에서는 Minecraft가 지역별 순위에 올랐습니다.
League of Legends는 스페인, 프랑스, 멕시코, 브라질, 대만 및 홍콩, 호주 및 뉴질랜드에서 시청 순위 1위를 차지했습니다. 하지만 지역별로 선호하는 겜은 달랐습니다. DACH 지역에서는 World of Warcraft가 1위를 기록했고, 일본에서는 Grand Theft Auto V가 가장 높은 시청 시간을 기록했습니다.
브라질의 상위 3위 안에는 Tibia가 포함되었고, 멕시코 리스트에는 QSMP가 등장했습니다. VALORANT는 스페인, 프랑스, 브라질, 일본, 대만 및 홍콩에서 상위권에 올랐으며, Overwatch는 호주 및 뉴질랜드 순위에서 확인되었습니다.
이러한 지역별 결과는 글로벌 게임 프랜차이즈가 어떻게 폭넓은 시청층을 유지하는지, 그리고 각 시장이 어떻게 고유한 시청 트렌드를 형성하는지 잘 보여줍니다.

라이브 엔터테인먼트를 확장하는 Twitch 크리에이터
Twitch 보고서는 경쟁형 겜, 버라이어티 스트리밍, 오리지널 라이브 이벤트를 통해 많은 시청자를 확보한 크리에이터들을 조명했습니다.
Jynxzi는 Rocket League, Rainbow Six Siege, League of Legends를 통해 총 7,800만 시간의 시청 시간을 기록했습니다. TheBurntPeanut은 ARC Raiders, Rust, Escape from Tarkov 등을 포함한 스트리밍으로 7,000만 시간 이상의 시청 시간을 달성했습니다.
각 시장에서 뛰어난 성과를 거둔 크리에이터들도 인정받았습니다. 독일에서는 Noway4u_Sir가 플랫폼 내 League of Legends 스트리머 중 시청 시간 3위를 기록했고, BastiGHG는 전 세계에서 가장 많이 시청된 Minecraft 스트리머로 선정되었습니다.
스페인의 Rubius는 Minecraft, TCG Card Shop Simulator, Marvel Rivals 등을 주력으로 2,100만 시간 이상의 시청 시간을 기록했습니다. 프랑스 크리에이터 Kamet0는 보고 기간 동안 League of Legends와 VALORANT를 통해 1,300만 시간의 시청 시간을 기록했습니다.
보고서는 기존의 겜 플레이 형식을 넘어 새로운 시도를 하는 크리에이터들도 언급했습니다. 브라질 스트리머 cellbit은 오래된 VHS 대여점에서 방탈출 라이브 스트리밍을 진행했고, 멕시코 크리에이터 aldo_geo는 8월에 Minecraft 이벤트인 Geoware World를 주최했습니다.
영국에서는 Vedal987와 그의 AI 아바타 Neuro-sama가 3회 연속 Hype 기록을 경신하며 2026년 레벨 123을 달성했습니다. 한편, 대만 크리에이터 Tsukilin은 Twitch 서바톤(Subathon) 기록을 경신하며 전 세계 5위, 아시아-태평양 지역 1위를 차지했습니다.
이러한 사례들은 스트리머들이 라이브 콘텐츠, 커뮤니티 이벤트, 그리고 색다른 형식을 활용해 어떻게 시청층을 넓혀가고 있는지 보여줍니다.
Twitch Drops 시청 시간 46% 증가
Twitch Drops는 인터랙티브 게이밍 콘텐츠를 위한 플랫폼의 핵심 전략으로 자리 잡았습니다. 보고서에 따르면 DropsEnabled 태그를 사용한 스트리밍은 16억 시간의 시청 시간을 기록했으며, 이는 2025년 동기 대비 46% 증가한 수치입니다.
Twitch는 보고 기간 동안 7,500개 이상의 Drops 캠페인을 진행했으며, 이는 전년 대비 20% 증가한 것입니다. 채널 전반의 참여도는 40% 증가했으며, Drops에 참여하고 보상을 수령한 유저 수는 15% 증가하여 4,000만 명에 달했습니다.
Twitch Drops는 시청자가 특정 스트리밍을 시청함으로써 인게임 보상을 획득할 수 있게 하여, 게임 퍼블리셔와 시청자를 참여형 캠페인으로 연결합니다. 이러한 수치는 해당 기능이 개발자와 퍼블리셔가 유저들의 시청을 유도하는 효과적인 수단임을 입증합니다.
2026년 Twitch 시청 시간 86억 시간 기록
Twitch의 최고 제품 책임자(CPO) Mike Minton은 플랫폼의 시청 지표가 게이밍 커뮤니티의 강력한 결속력을 증명한다고 말했습니다. 그는 또한 사이트를 마비시킬 정도로 성장한 Grand Theft Auto VI 커뮤니티의 활동에 대해서도 언급했습니다.
본 보고서는 별도의 언급이 없는 한 2026년 1월 1일부터 9월 1일까지의 기간을 다룹니다. Twitch는 수치가 내부 데이터를 기반으로 하며, 전 세계적인 활동을 반영하고, 시청 시간 합계는 반올림되었다고 밝혔습니다. 전년 대비 성장률은 2025년 동기와 비교한 수치입니다.
종합적으로, Twitch의 2026 State of Gaming 보고서는 플레이어, 크리에이터, 퍼블리셔, 개발자를 연결하는 플랫폼의 지속적인 역할을 강조합니다. 기존의 멀티플레이어 겜이 여전히 시청 활동의 중심을 이루는 가운데, 인디 타이틀, 샌드박스 경험, 지역 커뮤니티, 그리고 인터랙티브 캠페인이 시청자들에게 제공되는 콘텐츠의 범위를 더욱 넓히고 있습니다.



