Paris Games Week에서 Ubisoft의 CEO Yves Guillemot는 2024년 중반 Assassin's Creed: Shadows의 첫 번째 풀 트레일러 공개 이후 발생한 논란에 대해 다룬 내부 영상을 공개했습니다. 이번 세션에서는 온라인 커뮤니티, 유명 인사, 그리고 게이머들로부터 쏟아진 비판에 회사가 어떻게 대응했는지에 대한 인사이트를 제공했습니다.
Ubisoft, Assassin's Creed: Shadows 논란에 대한 공식 입장 발표
이번 논란은 게임 내 흑인 사무라이가 공동 주인공으로 등장하면서 시작되었으며, Elon Musk를 비롯한 유명 인사들로부터 거센 비판을 받았습니다. Guillemot는 Ubisoft가 여론의 반응이 이토록 빠르고 격렬하게 확산될 줄은 미처 예상하지 못했음을 인정했습니다. 이에 대한 회사의 대응은 게임 출시를 연기하고 완성도를 높이는 한편, 기존 팬덤과의 결속력을 강화하는 데 집중하는 것이었습니다.
3분이 조금 넘는 분량의 이 내부 영상은 명확한 전략적 변화를 보여주었습니다. "우리는 우리를 비난하는 이들에게 집중하는 것을 멈춰야 했습니다. 대신 우리의 아군을 결집시켜야 했습니다."라고 내레이터는 설명했습니다. Guillemot는 발언을 통해 이데올로기적 논쟁에 휘말리기보다 게임 그 자체로 평가받게 하는 것이 목표임을 분명히 했습니다. "우리가 메시지 전달보다 비디오 게임 그 자체에 집중하고 있다는 것을 증명하기 위해 팬들과 싸워야 했습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
Ubisoft의 내부 전략을 엿보다
Guillemot의 발표는 참석자들에게 예상 밖의 내용이었습니다. 공식 행사 설명에는 기술 혁신, 라이브 게임 월드, AI 기반 NPC, VR 잠재력에 대한 논의가 예정되어 있었으나, 세션은 Shadows 논란을 정면으로 다루며 시작되었습니다. 이를 통해 참석자들은 세계 최대 게임사 중 하나가 압박 속에서 대중의 비판과 내부 의사결정을 어떻게 조율하는지 흔치 않은 시각으로 확인할 수 있었습니다.
이 영상은 주로 영어로 제작되어 Ubisoft의 전 세계 직원들에게 내부적으로 공유되었습니다. 현재 회사는 이를 대중에 공개할 계획은 없습니다. 그럼에도 이 콘텐츠는 주력 프랜차이즈 중 하나인 이 게임에 대한 팬들의 참여를 유지하면서 대중의 인식을 관리하려는 Ubisoft의 전략을 엿볼 수 있는 창구가 되었습니다.
비판보다는 팬에게 집중하는 Ubisoft
Assassin's Creed: Shadows에 대한 대응은 Ubisoft가 논란을 다루는 방식의 폭넓은 변화를 반영합니다. 게임 출시를 연기하고 팬들의 지지를 결집함으로써, 회사는 비판이 게임의 콘텐츠나 충성도 높은 유저들 사이의 평가를 덮어버리지 않도록 노력했습니다. Guillemot는 사회적, 문화적 이슈에 대한 성명보다는 게임을 하나의 온전한 엔터테인먼트 경험으로 제시하는 것이 최우선 순위임을 분명히 했습니다.
향후 전망: Ubisoft와 신기술
Shadows 외에도 Guillemot는 Ubisoft 타이틀에 적용될 향후 기술 개발에 대해 언급했습니다. 그는 AI 기반 NPC 행동, 몰입형 라이브 게임 월드, 그리고 VR 경험의 잠재력(특히 헤드셋 요구 사양이 낮아질 경우)에 대해 논의했습니다. 이러한 주제들은 이전 Ubisoft 발표에서도 다뤄진 바 있지만, 이번에는 Shadows 상황을 회사의 전략적 방향이라는 더 큰 맥락 안에서 재조명했습니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
Q: Assassin's Creed: Shadows는 왜 논란이 되었나요?
A: 게임의 첫 번째 풀 트레일러에서 흑인 사무라이가 공동 주인공으로 등장하자 소셜 미디어 전반에서 논란이 일었고, 유명 인사들의 비판적인 코멘트가 이어졌습니다.
Q: Ubisoft는 이 논란에 어떻게 대응했나요?
A: Ubisoft는 게임 출시를 연기하고 콘텐츠를 다듬었으며, 비판에 직접 대응하기보다는 게임의 퀄리티를 높이고 팬덤과의 소통을 강화하는 데 집중했습니다.
Q: 내부 영상이 대중에 공개되었나요?
A: 아니요. 184초 분량의 이 영상은 주로 Paris Games Week에서 상영되었으며 내부적으로 공유될 수 있으나, Ubisoft는 현재 공식 채널에 게시할 계획이 없습니다.
Q: Ubisoft 내부 영상의 핵심 메시지는 무엇이었나요?
A: 이 영상은 비난하는 이들보다 게임을 지지해 줄 팬들에게 집중해야 한다는 점을 강조하며, Shadows를 이데올로기적 성명이 아닌 하나의 비디오 게임으로 제시하는 것이 우선임을 분명히 했습니다.
Q: Guillemot는 세션 중 다른 주제에 대해서도 논의했나요?
A: 네, Guillemot는 AI 기반 NPC, 몰입형 라이브 게임 월드, VR 잠재력과 같은 기술적 발전 사항도 다루었습니다. 이러한 논의는 Shadows 논란에 대한 세션 이후에 진행되었습니다.




