2028년 1월부터 신규 PS5 게임의 물리적 디스크 생산을 중단하겠다는 Sony의 결정은 PlayStation 역사상 가장 거센 유저들의 반발을 불러일으켰습니다. 하지만 업계 관계자들 모두가 이를 위기로만 보는 것은 아닙니다.
Yves Guillemot Ubisoft CEO는 최근 투자자 질의응답에서 이번 사안에 대해 신중한 입장을 밝혔습니다. 소셜 미디어와 라이브 스트리밍 댓글창, 그리고 빠르게 확산 중인 청원 등을 통해 유저들이 불만을 쏟아내고 있는 상황과 달리, Guillemot은 대다수 게이머가 간과하고 있는 잠재적 이점에 주목했습니다.

사전 예약 시 1개월 GTA+ 구독권이 제공됩니다.
지금 바로 GTA 6 사전 예약하세요
Guillemot의 실제 발언
"PC 시장에서 확인했듯이, 이러한 변화는 시장 성장에 기여했습니다." Guillemot은 투자자들에게 이렇게 말했습니다. "또한 향후 기기 비용에 대한 부담을 줄일 수 있으며, 디지털 전용으로 전환하면 더 접근성 높은 기기를 제공할 수 있게 될 것입니다."
그는 "장단점은 분명 존재하지만, 업계에 큰 혼란을 주지는 않을 것"이라며 단호한 결론을 내렸습니다.
PC 시장과의 비교는 곱씹어 볼 만합니다. 지난 15년간 PC 게임 시장은 물리적 매체에서 디지털로 서서히 전환되었고, 그 결과 저렴한 유통 비용과 스토어 할인, 폭넓은 접근성을 바탕으로 유저층이 대폭 확대되었습니다. Guillemot은 PlayStation 역시 같은 메타가 적용될 수 있다고 주장하는 셈입니다.
Sony가 노리는 재무적 논리
핵심은 이렇습니다. 여론은 좋지 않지만, 수치는 Sony의 행보를 뒷받침합니다. 퍼스트 파티 타이틀을 물리적 패키지로 판매할 경우, Sony는 수익의 약 65%를 가져가며, 약 30%는 소매업체, 약 5%는 제조 비용으로 지출됩니다. 반면 디지털 판매 시 Sony는 해당 수익의 100%를 확보하게 됩니다.
서드 파티 게임의 경우 격차는 더욱 극명합니다. Call of Duty와 같은 게임의 물리적 패키지 판매 시 Sony가 가져가는 라이선스 비용은 약 15% 수준으로 추산되지만, 디지털 판매 시의 수익 배분율은 훨씬 높습니다.
Sony는 소비자 행동 변화를 명분으로 내세우고 있습니다. Sony는 공식 성명을 통해 "소비자 선호도와 전반적인 엔터테인먼트 산업이 물리적 디스크에서 디지털로 계속 이동함에 따라, 2028년 1월부터 PlayStation 콘솔용 신규 게임의 물리적 디스크 생산을 중단할 것"이라고 밝혔습니다. 즉, 유저들이 말로는 반대할지 몰라도 실제로는 이미 디지털 소비를 선택하고 있다는 논리입니다.
반발이 사그라들지 않는 이유
유저들의 반응은 격렬하고 구체적입니다. 게임 소유권, 장기적인 보존 문제, 그리고 중고 시장에 대한 우려가 비판의 핵심입니다. 전 세계 중고 게임 시장 규모는 약 $7.2 billion으로 추산되는데, PlayStation의 완전한 디지털 전환은 이 시장의 상당 부분을 위협하게 됩니다.
이번 주, 전 God of War 개발자는 Sony가 이러한 반발을 이미 예상했으며, 논란에 대해 공개적인 언급을 하지 못하도록 직원들에게 엄격한 소셜 미디어 가이드라인을 전달했다고 밝혔습니다. 이 사실은 Sony의 이미지에 악영향을 미쳤습니다.
그럼에도 업계 분석가들은 장기적인 전망에 있어 Guillemot의 의견에 대체로 동의하는 분위기입니다. 일본 게임 산업 컨설팅 업체 Kantan Games의 CEO인 Dr. Serkan Toto는 이렇게 단언했습니다. 설령 50만 명의 PlayStation Plus 구독자가 항의의 의미로 구독을 취소하더라도, 이는 전체 구독자 5천만 명 중 겨우 1%에 불과하다는 것입니다. Sony의 활성 PlayStation 유저 수는 1억 2천만 명이 넘습니다. 수치상으로 볼 때 Sony가 정책을 철회할 이유는 거의 없습니다.
물리적 매체의 입지 축소
데이터는 조용히 사실을 말해주고 있습니다. 올해 미국에서 10만 장 이상의 물리적 판매고를 올린 PlayStation 게임은 단 7개뿐입니다. 한때 출시마다 수백만 장씩 팔려나가던 시장 상황을 고려하면 미미한 수준입니다. 이미 대다수 유저에게 디지털 전환은 완료되었으며, 디스크 드라이브는 이제 표준이라기보다 니치한 기능이 되어가고 있습니다.
여전히 물리적 패키지를 구매하는 유저들의 우려는 정당하고 현실적입니다. 하지만 Sony와 Ubisoft 같은 퍼블리셔들에게는 이미 수년 전부터 이러한 흐름이 예견되어 있었습니다. Guillemot의 발언은 업계의 재무적 인센티브가 어디를 향하고 있는지를 투명하게 보여줍니다.
이번 전환으로 인해 더 저렴한 디스크리스 PS5 기기가 출시된다면, PlayStation 게이밍에 대한 접근성은 확실히 확대될 수 있습니다. 이러한 변화가 가치 있는 선택인지는 물리적 매체와 디지털 매체 중 어느 쪽을 선호하느냐에 따라 달라질 것입니다. PS5 하드웨어 변경이 여러분의 게이밍 환경에 미칠 영향에 대해 더 알고 싶다면, Battlefield 6에서 PS5 적응형 트리거를 비활성화하는 방법 및 기타 알아두면 좋은 플랫폼 설정에 대한 공략을 확인해 보세요. 더 넓은 플랫폼 관련 정보는 가이드 허브에서 확인하실 수 있으며, Sony의 PlayStation 전략 변화에 따른 소식도 계속해서 업데이트될 예정입니다.








