Unreal Editor for Fortnite (UEFN)은 2023년 출시 이후 게임 업계에서 빠르게 입지를 다지며 Fortnite Creative의 기능을 확장하고, 유저들이 직접 자신만의 겜을 제작하고 퍼블리싱할 수 있는 환경을 마련했습니다. 첫해에만 크리에이터들은 80,000개 이상의 섬을 제작했으며, 총 320 million 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 약 15,000명의 크리에이터가 이러한 성장을 견인했으며, 130 million 명의 유저들이 이들이 만든 커스텀 콘텐츠를 즐겼습니다.

개발자 디스코드 채널 유저 수 현황
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
출시 1년 차임에도 불구하고 UEFN의 개발자 생태계는 Roblox와 같은 기존 UGC 플랫폼을 위협할 정도로 빠르게 성장하고 있습니다. 플랫폼의 디스코드 커뮤니티는 꾸준히 팔로워가 늘고 있으며, 이는 크리에이터들의 뜨거운 관심을 방증합니다.
UEFN의 전략은 파트너십과 자체 IP를 활용해 콘텐츠 라이브러리를 확장하는 데 집중되어 있습니다. "Content is King"이라는 문구가 이러한 접근 방식을 잘 보여줍니다. 하지만 UEFN이 잠재력을 완전히 발휘하기 위해서는 Epic Games가 해결해야 할 과제들도 남아 있습니다.

Roblox
보유 지식재산권(IP)
Epic Games는 Psyonix (Rocket League) 및 Mediatonic (Fall Guys) 인수를 통해 자체 IP를 강화해 왔습니다. 2024 Game Developers Conference (GDC)에서 Epic은 이러한 인기 IP를 UEFN 플랫폼에 통합하는 새로운 계획을 발표했습니다.
주요 파트너십: LEGO 및 Disney
LEGO
LEGO와의 파트너십으로 탄생한 LEGO Fortnite는 출시 당일 동시 접속자 수 약 2.5 million 명을 기록했습니다. 이 협업을 통해 기존의 3인칭 슈팅 형식에서 벗어난 서바이벌 크래프팅 장르가 Fortnite에 도입되었습니다. 이는 더 넓은 연령층을 유입시켰으며, Epic은 낮/밤 주기와 같은 새로운 크리에이터 툴을 개발해야 했습니다.
Disney
최근 체결된 Disney 파트너십은 Disney, Pixar, Marvel, Star Wars 및 기타 프랜차이즈의 콘텐츠를 UEFN으로 가져올 계획입니다. 이번 협업으로 새로운 게임 모드가 추가되고 더 젊은 층의 유저들이 유입되면서 플레이어 기반이 더욱 다양해질 것으로 보입니다. 이는 아동용 콘텐츠나 전투 중심의 게임 이외의 장르를 전문으로 하는 개발자들에게 새로운 기회의 장이 될 것입니다.

Disney
개발자 업데이트 및 2024 로드맵
Epic Games는 개발 로드맵을 투명하게 공개하며, 핵심 기술 개선, 새로운 템플릿, 그리고 더 나은 제작 및 퍼블리싱 툴을 포함한 업데이트를 지속적으로 선보이고 있습니다.
주요 업데이트 내용:
- 레벨 빌딩 템플릿: 예비 디자이너들을 위한 UEFN 기초 가이드.
- 정사영 카메라(Orthographic Camera): 깊이감 없이 평면적인 씬을 렌더링하여 2.5D 게임 제작에 최적화.
- 스탯 크리에이터: 미니게임 내 스탯 생성 기능.
- 근접 채팅(Proximity Chat): 특정 거리 내 유저 간 원활한 소통 지원.
- 라이트 클라이언트: Fortnite 다운로드 용량 최적화.
이러한 툴들은 개발자들이 만들 수 있는 겜의 범위를 넓혀 혁신과 독창적인 게임 경험을 장려합니다.

Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
과제와 메타버스로 가는 길
괄목할 만한 성장에도 불구하고, UEFN이 대중적으로 완전히 자리 잡기까지는 몇 가지 장애물이 남아 있습니다. Epic Games는 2024 로드맵을 통해 이러한 문제들을 해결할 계획이지만, 플랫폼의 지속적인 성장은 결국 솔루션의 실효성에 달려 있습니다.
- 게임 툴: 새로운 툴이 개발 중이지만, 여전히 툴박스가 완벽하지 않아 개발자들이 구현할 수 있는 범위에 제한이 있습니다.
- 분석 툴 부족: 현재의 분석 툴로는 어떤 요소가 고성능 게임을 만드는지에 대한 충분한 인사이트를 얻기 어려워 경쟁력을 유지하기가 쉽지 않습니다.
- 발견(Discovery): 매일 새로운 섬이 출시됨에 따라 유저들이 게임을 발견하기가 점점 어려워지고 있으며, 신규 게임들이 노출을 확보하는 데 고전하고 있습니다.
- Fortnite 의존도: 주요 유저층이 여전히 Fortnite에 집중되어 있어, Fortnite의 기존 매력과 거리가 있는 장르의 성장이 제한될 수 있습니다.
이러한 과제들을 극복한다면 UEFN의 선순환 구조가 가속화되어 더욱 다양한 유저층을 끌어들이고, UEFN을 "게이밍 메타버스"의 핵심 요소로 자리매김하게 할 것입니다.

Epic Games Store
마치며
Unreal Engine for Fortnite (UEFN)는 빠르게 사용자 제작 게임 콘텐츠 시장의 강력한 경쟁자로 부상하며 Roblox와 같은 기존 플랫폼에 도전장을 내밀었습니다. LEGO 및 Disney와 같은 주요 IP와의 전략적 파트너십은 플랫폼의 매력을 넓히고 더욱 다양한 유저층을 확보하는 데 기여했습니다. 하지만 여전히 해결해야 할 과제들이 많습니다. 게임 개발 툴, 분석, 그리고 발견 시스템의 한계를 개선하는 것이 UEFN의 지속적인 성장에 필수적입니다. Epic이 이러한 난관을 극복한다면, UEFN은 게이밍 메타버스의 초석이 될 잠재력을 충분히 가지고 있습니다. 더 자세한 내용은 원본 리포트에서 확인하실 수 있습니다.







