UGC Remains a Key Driver in Games

GameDiscoverCo와 Mod.io의 연구에 따르면, UGC를 도입한 게임은 PC, 콘솔, VR 플랫폼 전반에서 판매량, 리텐션, DLC 수익이 더 높은 것으로 나타났습니다.

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

UGC Remains a Key Driver in Games
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GameDiscoverCo가 Mod.io와 협력하여 진행한 최신 연구에 따르면, 유저 생성 콘텐츠(UGC)가 게임 산업의 핵심 성장 동력으로 자리 잡고 있음이 확인되었습니다. 이번 업데이트된 분석은 2024년 연구를 기반으로 PC, 콘솔, VR 플랫폼 전반의 매출, 유저 리텐션, DLC 판매량을 추적했습니다. 모드(mod)와 유저 제작 콘텐츠를 지원하는 겜들은 출시 초기뿐만 아니라 수년이 지난 후에도 그렇지 않은 게임들보다 꾸준히 더 높은 성과를 기록하고 있습니다.

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장기적인 매출 증대 효과

이번 데이터셋은 출시 후 5년 동안 첫 달 매출 100만 달러 이상을 기록한 약 1,200개의 Steam 게임을 대상으로 합니다. 이 타이틀 중 약 20%는 Steam Workshop, Mod.io, CurseForge 또는 Paradox Mods 및 Bethesda Game Studios Creations와 같은 퍼블리셔 플랫폼을 통해 공식적인 UGC 지원을 제공했습니다. UGC를 지원하는 겜들은 1년 차에 8%, 5년 동안 31% 더 많은 매출을 올렸습니다. 이는 데이터셋에 포함된 UGC 타이틀의 증가와 5년 차에 접어든 게임이 늘어남에 따라 2024년 조사 결과보다 소폭 상승한 수치입니다.

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시간이 지나도 유지되는 리텐션

UGC는 단순히 매출만 올리는 것이 아니라 유저들을 게임에 머물게 합니다. 모드를 지원하는 겜들은 출시 2년 후 동시 접속자 수가 75% 더 높았으며, 5년 후에는 그 격차가 115%까지 벌어졌습니다. 장르마다 차이는 있지만, 특정 사례에서 그 효과는 명확합니다. Larian Studios는 2024년 Baldur's Gate 3에 공식 모드 툴을 도입한 후 일일 활성 유저(DAU)가 20% 증가하는 성과를 거두었습니다.

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UGC와 DLC 참여도

무료 모드가 유료 DLC 판매를 잠식할 것이라는 우려가 있지만, 데이터는 정반대의 결과를 보여줍니다. 모드를 지원하는 게임들은 그렇지 않은 게임보다 DLC 매출이 105% 더 높았습니다. SnowRunner가 대표적인 사례입니다. Saber Interactive는 모드를 사용하는 유저들이 공식 확장팩을 구매할 확률이 2.4배 더 높다는 사실을 발견했습니다. 즉, UGC는 유료 콘텐츠에 대한 관심을 대체하는 것이 아니라 오히려 증폭시키는 역할을 합니다.

콘솔 및 VR로 확장된 분석

이번 연구는 처음으로 PC를 넘어 콘솔과 VR까지 범위를 넓혔습니다. PlayStation의 경우, 모드를 지원하는 겜들은 출시 1년 후 유저 수에서 16%의 우위를 점했습니다. Xbox에서는 그 격차가 24%로 더욱 벌어졌습니다. VR 분야에서는 Meta Quest Store에서 UGC를 지원하는 타이틀이 공식 모드 프레임워크가 없는 게임 대비 지난 1년간 약 30%의 유저 수 중앙값 성장률을 보였습니다.

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개발자가 UGC를 고려해야 하는 이유

UGC 지원은 게임의 수명을 연장하고 유저들의 몰입도를 높이며, 본편 판매와 DLC를 통해 더 많은 매출을 창출합니다. 이러한 패턴은 PC, 콘솔, VR 전반에서 동일하게 나타납니다. 상관관계가 곧 인과관계를 증명하는 것은 아니지만, 데이터는 일관되게 한 방향을 가리키고 있습니다. 유저들이 직접 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있게 하는 겜들이 시간이 지날수록 더 나은 성과를 낸다는 점입니다.

자주 묻는 질문 (FAQs)

게임에서 UGC란 무엇인가요?

유저 생성 콘텐츠(UGC)는 개발자가 아닌 유저들이 직접 만든 모드, 레벨, 캐릭터 및 기타 콘텐츠를 의미합니다.

UGC가 있는 게임이 돈을 더 많이 버나요?

네. UGC를 지원하는 겜들은 모드가 없는 게임보다 첫해 매출이 약 8% 더 높고, 5년 동안은 31% 더 많은 수익을 올립니다.

UGC가 DLC 판매를 줄이나요?

아니요. UGC 지원 게임은 DLC 매출이 105% 더 높게 기록되었으며, 이는 모드 참여가 구매를 대체하는 것이 아니라 오히려 추가 구매를 유도함을 보여줍니다.

UGC는 콘솔과 VR에서도 효과적인가요?

네. 모드를 지원하는 겜들은 PlayStation에서 16%, Xbox에서 24%의 유저 수 우위를 보였으며, Meta Quest Store의 VR 타이틀에서는 약 30%의 중앙값 성장률을 기록했습니다.

개발자가 UGC 지원을 포함해야 하는 이유는 무엇인가요?

UGC는 게임의 수명을 늘리고 리텐션을 개선하며, DLC를 통해 매출을 증대시키는 동시에 활발하고 창의적인 유저 커뮤니티를 구축하기 때문입니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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