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Ultra PC Gamer Study는 PC 게임 시장의 주목할 만한 트렌드를 공개하며, 정가에 게임을 구매하는 유저는 36%에 불과하다는 점을 강조했습니다. 2,000명 이상의 설문 응답을 바탕으로 한 이러한 변화는 할인 게임 및 무료 플레이(F2P) 게임에 대한 선호도가 높아지고 있음을 시사합니다. 응답자 4명 중 3명이 AAA급 타이틀의 높은 가격에 부담을 느끼고 있다고 답했으며, 이는 인디 게임에 대한 관심 급증으로 이어지고 있습니다. 인상적인 점은 75%의 유저들이 인디 게임 구매에 열려 있다는 사실이며, 그 동기는 저렴한 가격대부터 창의성과 새로운 탐험에 대한 갈망까지 다양합니다.

게임 시장이 변화함에 따라, 이번 연구는 구매 패턴의 변화를 조명하며, 응답자의 68%가 배틀 패스와 같은 인게임 콘텐츠에 투자하고 있음을 보여줍니다. Ultra의 공동 CEO인 Nicolas Gilot은 이에 대한 실질적인 의미를 강조하며 “이는 개발사, 퍼블리셔, 그리고 플랫폼에 매우 귀중한 인사이트를 제공합니다.”라고 밝혔습니다. 인디 게임에 대한 긍정적인 전망에도 불구하고, 이번 연구는 대체 스토어에 대한 인지도가 낮다는 과제를 지적합니다. Steam과 Epic Games Store가 시장을 장악하고 있는 반면, GamesPlanet, GOG, Humble Store와 같은 대안 플랫폼을 알고 있는 응답자는 20% 미만이었습니다. Steam은 PC 게임 스토어 중 "가장 친숙한" 플랫폼으로 꼽혔으며 Epic Games Store가 그 뒤를 이었습니다. 그러나 여전히 게임 발견(discoverability)은 어려운 과제로, 응답자의 36%가 새로운 PC 게임을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. YouTube(38%), 입소문(34%), Steam 프로모션(18%)이 게임 발견에 큰 영향을 미치는 채널로 나타났으며, Twitch와 같은 플랫폼은 기존의 전통적인 경로를 앞지르고 있습니다.

Ultra는 주요 게임 산업 서비스와 수많은 중앙화 및 탈중앙화 앱을 단일 로그인으로 이용할 수 있는 최초의 엔터테인먼트 플랫폼을 표방합니다. Ultra의 설립자이자 CEO인 David Hanson은 공동 CEO Nicolas Gilot과 함께 과거 Fortune 100대 기술 기업인 AMD에서 근무하며 중국 내 하드웨어 게임 콘솔 및 게임 유통 소프트웨어 플랫폼을 성공적으로 구축했고, 대규모 팀과 1억 2천만 달러의 예산을 운용한 바 있습니다.
Hanson의 비전은 탄소 중립 인증을 받은 빠르고 수수료 없는 레이어 1 블록체인을 포함하여 앱 생태계, 혁신적인 NFT 표준, NFT 마켓플레이스를 아우르는 풀스택 블록체인 솔루션을 제공하는 것입니다. Valve의 거대 PC 게임 유통 플랫폼인 Steam을 겨냥해 셀프 서비스 퍼블리싱 플랫폼으로 설계된 Ultra의 핵심 "킬러 앱"인 Ultra Games 외에도, 2018년 설립 이후 Ultra는 AMD, Ubisoft, Theta, The Sandbox 등 인상적인 파트너십을 구축해 왔습니다. 이미 170개 이상의 퍼블리셔와 개발사가 Ultra Games 플랫폼을 통한 게임 유통을 확정했습니다.
이번 설문조사에서 유저들이 제기한 우려 사항을 해결하기 위해, Ultra는 "게임 소유권의 새로운 시대"를 도입할 계획입니다. 이 기능은 할인에 대한 니즈, 인디 게임의 매력, 그리고 새로운 경험에 대한 갈망과 맞닿아 있습니다. Ultra PC Gamer Study는 가격 민감도가 높은 시장에 대한 세밀한 이해를 제공합니다. 게임 산업이 성숙해짐에 따라, 이러한 인사이트는 변화하는 PC 게이머의 선호도를 파악하려는 개발사와 퍼블리셔에게 실용적인 가이드가 될 것입니다. 2024년 1월에 공개될 전체 보고서는 PC 게임의 미래를 결정짓는 트렌드에 대해 더욱 심층적인 분석을 제공할 예정입니다.







