10년 전, Naughty Dog은 Uncharted 4: A Thief's End를 출시하며 펄프 어드벤처 게임의 재미를 최우선으로 하는 기준을 세웠고, 이후 거의 어떤 게임도 이를 뛰어넘지 못했습니다.
이는 과장이 아닙니다. 지금 액션 어드벤처 분야를 살펴보며, 이에 대해 변명하지 않고 즐거움을 선사하는 게임이 얼마나 있는지 세어보세요. 그 목록은 금방 짧아집니다.
Uncharted PS3 및 PS4 시대와 병행했던 Tomb Raider 리부트 3부작도 비슷한 흐름을 따랐습니다. 각 작품은 Lara Croft를 트라우마와 잔혹함으로 더 깊이 몰아넣었고, 결국 오리지널 PS1 게임의 자신감 넘치고 재치 있는 고고학자는 거의 알아볼 수 없게 되었습니다. 어두운 분위기가 이 장르의 가장 큰 이름들의 기본 설정이 되었습니다.
그리고 세트피스 디자인도 있습니다. 경매장 강도 사건. 킹스 베이의 호송대 추격전으로 이어지는 무너지는 시계탑. 드레이크 형제의 가톨릭 학교 탈출 옥상 회상 장면. 각 챕터는 그 자리를 차지할 만합니다. 어느 것도 너무 길지 않습니다.

어두운 분위기로의 10년간의 변화
Uncharted 4 이후 문화적 주목을 받은 게임들은 진정으로 훌륭합니다. The Last of Us Part 2는 기술적, 서사적 성취입니다. God of War Ragnarok은 역사상 가장 완성도 높은 액션 게임 중 하나입니다. 하지만 두 게임 모두 플레이어를 괴롭게 만들려는 세계관을 가지고 있으며, 이는 의도된 창의적 선택입니다. 고통스러운 포스트 아포칼립스 잠입, 잔혹한 북유럽 신화, 서바이벌 호러, 끊임없는 비극. 이것이 현재 플레이스테이션의 명작 게임들이 보여주는 주된 특징입니다. Naughty Dog 자체도 2017년 Uncharted: The Lost Legacy 이후 The Last of Us 모드로 완전히 전환했습니다. 이 독립적인 후속작은 Chloe Frazer와 Nadine Ross에게 주연을 맡겼지만, 여전히 스튜디오가 더 많은 모험 이야기를 들려줄 수 있다는 느낌을 주었습니다. 그러다 그 바통은... 내려놓아졌습니다.
갈고리 총이 모든 것을 바꿨습니다
Uncharted 4가 제대로 해낸 것
지금 Uncharted 4를 다시 플레이하면, 얼마나 많은 노력을 들여 effortless한 재미를 느끼게 했는지가 눈에 띕니다. 이것은 보기보다 훨씬 어려운 일입니다. 갈고리 총은 명백한 기계적 하이라이트입니다. 간단하게 들리지만, 물리 기반 로프 스윙을 레지 호핑을 중심으로 한 시리즈에 통합하는 것은 모든 전투 경기장과 이동 구간의 느낌을 변화시켰습니다. 이전에는 불가능했던 각도에서 적을 측면 공격하거나, 위에서 전투에 뛰어들거나, 순수한 즐거움을 위해 단순히 간격을 건너뛸 수 있습니다. 4x4 차량을 타고 반쯤 열린 진흙탕 지형을 탐험하며 유물을 사냥하는 넓고 선형적인 마다가스카르 챕터는 여전히 이 시리즈가 무엇이 될 수 있는지에 대한 디자인적 선언처럼 느껴집니다. Uncharted 4에 추가된 잠입 요소도 여전히 유효합니다. 경계 상태 사이를 오가며 한 번에 한 명씩 경비원을 처리하고, 빠른 플랫포밍으로 추격자를 따돌린 후 다시 돌아와 더 많은 것을 처리하는 방식입니다. The Last of Us에 비해 느슨하고 관대하지만, 그 느슨함이 핵심입니다. 이 게임은 당신이 생존자가 아닌 액션 영웅처럼 느끼기를 바랍니다.정보
Naughty Dog 개발자들의 여러 인터뷰에 따르면, Uncharted 4의 역동적인 잠입 메커니즘의 DNA는 The Last of Us Part 2의 엎드리기 메커니즘과 적 인식 시스템으로 직접 이어집니다.

킹스 베이 추격전은 여전히 강렬합니다







