Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Uncharted 4 출시 10주년: 침체된 게임계의 완벽한 해독제

출시 10주년을 맞은 Uncharted 4: A Thief's End는 여전히 최고의 순수 어드벤처 게임으로 남아 있으며, 이 장르의 공백은 더욱 두드러집니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...
10년 전, Naughty DogUncharted 4: A Thief's End를 출시하며 펄프 어드벤처 게임의 재미를 최우선으로 하는 기준을 세웠고, 이후 거의 어떤 게임도 이를 뛰어넘지 못했습니다. 이는 과장이 아닙니다. 지금 액션 어드벤처 분야를 살펴보며, 이에 대해 변명하지 않고 즐거움을 선사하는 게임이 얼마나 있는지 세어보세요. 그 목록은 금방 짧아집니다.

어두운 분위기로의 10년간의 변화

Uncharted 4 이후 문화적 주목을 받은 게임들은 진정으로 훌륭합니다. The Last of Us Part 2는 기술적, 서사적 성취입니다. God of War Ragnarok은 역사상 가장 완성도 높은 액션 게임 중 하나입니다. 하지만 두 게임 모두 플레이어를 괴롭게 만들려는 세계관을 가지고 있으며, 이는 의도된 창의적 선택입니다. 고통스러운 포스트 아포칼립스 잠입, 잔혹한 북유럽 신화, 서바이벌 호러, 끊임없는 비극. 이것이 현재 플레이스테이션의 명작 게임들이 보여주는 주된 특징입니다. Naughty Dog 자체도 2017년 Uncharted: The Lost Legacy 이후 The Last of Us 모드로 완전히 전환했습니다. 이 독립적인 후속작은 Chloe FrazerNadine Ross에게 주연을 맡겼지만, 여전히 스튜디오가 더 많은 모험 이야기를 들려줄 수 있다는 느낌을 주었습니다. 그러다 그 바통은... 내려놓아졌습니다.
Grapple hook changed everything

갈고리 총이 모든 것을 바꿨습니다

Uncharted PS3 및 PS4 시대와 병행했던 Tomb Raider 리부트 3부작도 비슷한 흐름을 따랐습니다. 각 작품은 Lara Croft를 트라우마와 잔혹함으로 더 깊이 몰아넣었고, 결국 오리지널 PS1 게임의 자신감 넘치고 재치 있는 고고학자는 거의 알아볼 수 없게 되었습니다. 어두운 분위기가 이 장르의 가장 큰 이름들의 기본 설정이 되었습니다.

Uncharted 4가 제대로 해낸 것

지금 Uncharted 4를 다시 플레이하면, 얼마나 많은 노력을 들여 effortless한 재미를 느끼게 했는지가 눈에 띕니다. 이것은 보기보다 훨씬 어려운 일입니다. 갈고리 총은 명백한 기계적 하이라이트입니다. 간단하게 들리지만, 물리 기반 로프 스윙을 레지 호핑을 중심으로 한 시리즈에 통합하는 것은 모든 전투 경기장과 이동 구간의 느낌을 변화시켰습니다. 이전에는 불가능했던 각도에서 적을 측면 공격하거나, 위에서 전투에 뛰어들거나, 순수한 즐거움을 위해 단순히 간격을 건너뛸 수 있습니다. 4x4 차량을 타고 반쯤 열린 진흙탕 지형을 탐험하며 유물을 사냥하는 넓고 선형적인 마다가스카르 챕터는 여전히 이 시리즈가 무엇이 될 수 있는지에 대한 디자인적 선언처럼 느껴집니다. Uncharted 4에 추가된 잠입 요소도 여전히 유효합니다. 경계 상태 사이를 오가며 한 번에 한 명씩 경비원을 처리하고, 빠른 플랫포밍으로 추격자를 따돌린 후 다시 돌아와 더 많은 것을 처리하는 방식입니다. The Last of Us에 비해 느슨하고 관대하지만, 그 느슨함이 핵심입니다. 이 게임은 당신이 생존자가 아닌 액션 영웅처럼 느끼기를 바랍니다. 그리고 세트피스 디자인도 있습니다. 경매장 강도 사건. 킹스 베이의 호송대 추격전으로 이어지는 무너지는 시계탑. 드레이크 형제의 가톨릭 학교 탈출 옥상 회상 장면. 각 챕터는 그 자리를 차지할 만합니다. 어느 것도 너무 길지 않습니다.
King's Bay chase still hits hard

킹스 베이 추격전은 여전히 강렬합니다

Uncharted 4가 남긴 공백

대부분의 플레이어들이 Uncharted 4를 피상적이라고 부를 때 놓치는 것은, 그러한 분위기적 자신감 자체가 하나의 공예라는 것입니다. 플레이어가 단 한 챕터 안에서 진심으로 웃고, 놀라고, 주먹을 불끈 쥐게 만드는 것은, 감정적으로 파괴적인 어떤 이야기의 순간만큼이나 의도적인 디자인 작업이 필요합니다. 이 시리즈는 인디아나 존스와 펄프 어드벤처의 영향을 공개적으로 드러내고 그것들을 자신만의 방식으로 성공시켰습니다. 곧 출시될 Tomb Raider: Legacy of Atlantis는 PS1 오리지널의 분위기로 돌아가, 더 자신감 있고 재치 있는 Lara를 선보일 것으로 알려져 있습니다. 작년에 출시된 Indiana Jones and the Great Circle은 Spielberg 영화에서 영감을 받은 경쾌한 어드벤처 톤을 완벽하게 구현했습니다. 두 게임 모두 시장이 분명히 원하는 이러한 종류의 게임에 대한 수요를 보여줍니다. 여기서 핵심은 이러한 것들이 야망이나 깊이를 포기할 필요가 없다는 것입니다. Uncharted 4는 진정한 캐릭터 드라마를 가지고 있습니다. NathanElena의 관계, 그리고 Sam Drake가 그들의 안정된 삶에 가져오는 복잡성은 진정한 감정적 무게를 지닙니다. 이 게임은 그 무게가 모든 장면의 재미를 압도하도록 내버려두지 않습니다. 10년이 지난 지금, Uncharted 4는 더 많은 작품이 나와야 할 장르의 최고의 예시로서 상당히 외로운 위치에 있습니다. 이 게임을 다시 플레이하거나 시리즈를 더 깊이 파고들고 싶다면, 저희의 Uncharted 4: A Thief's End 가이드 컬렉션에서 다시 플레이를 최대한 활용하는 데 필요한 모든 것을 얻을 수 있습니다.
보고서

업데이트됨

May 11th 2026

게시됨

May 11th 2026

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