진행 중인 반독점 소송의 증거 개시 절차에서 공개된 이메일들은 Valve가 막후에서 어떻게 운영되는지를 여실히 보여줍니다. PC 게임 시장에서 Valve가 경쟁을 저해하고 있다고 주장하는 독립 개발자 그룹이 제기한 이번 소송에서는, Valve가 주요 퍼블리셔들에게 Steam 내 게임 가격을 타 플랫폼과 동일하거나 더 낮게 유지하도록 압박했다는 정황이 담긴 내부 커뮤니케이션이 드러났습니다.

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이메일이 제기하는 의혹의 실체
소송 문서 중 특히 두 가지 사례가 눈에 띕니다. 첫 번째는 Ubisoft와 Rainbow Six Siege에 관한 건입니다. 당시 Ubisoft는 자사의 Uplay 스토어에서 해당 게임의 $15 Starter Pack을 판매했습니다. 하지만 이 버전은 Steam에서 제공되지 않았고, 결과적으로 Steam 유저들은 더 높은 가격으로 게임을 구매해야 했습니다. 이에 Valve는 Rainbow Six Siege의 모든 에디션을 Steam에서 삭제하겠다고 위협하며, 다음 영업일 업무 종료 전까지 가격 차이를 해결하라고 통보한 것으로 알려졌습니다.
업계 최대 퍼블리셔 중 하나에게는 매우 촉박한 기한이었습니다.
두 번째 사례는 Warner Bros.와 2017년 출시된 Middle-earth: Shadow of War와 관련이 있습니다. Valve가 해당 게임의 가격이 "동일한 버전의 게임을 판매하는 타 유통사보다 현저히 높다"고 판단한 후, Steam에서 사전 예약 판매가 중단된 것으로 보입니다. 당시 Warner Bros. Interactive Entertainment의 사장이었던 David Haddad는 추가적인 불이익을 피하기 위해 Valve와 직접 협상을 시도한 것으로 알려졌습니다.
법정에서 부인한 Valve의 내부 입장
문제는 이번 소송이 단순히 퍼블리셔들의 이메일에만 의존하지 않는다는 점입니다. Valve의 사업 개발팀 소속인 Kassidy Gerber는 심문 과정에서 Valve가 공식적인 가격 동일성 정책을 유지한 적이 없다고 부인한 것으로 알려졌습니다. 심지어 그녀는 소송을 제기한 개발자 중 한 명에게 자신이 직접 보냈던 것으로 보이는 인용문이 제시된 이후에도 이러한 입장을 고수했습니다.
이러한 모순은 향후 재판 과정에서 원고 측이 핵심적으로 지적할 중요한 순간이 될 것으로 보입니다.
반복되는 패턴
Valve가 이러한 의혹에 휘말린 것은 이번이 처음이 아닙니다. 과거에도 Valve는 Steam의 시장 지배력을 이용해 타 PC 스토어와의 가격 경쟁을 방해했다는 혐의로 소송을 당한 바 있습니다. 또한, 최근 뉴욕에서는 Counter-Strike 2와 Dota 2의 전리품 상자(loot box)가 불법 도박에 해당한다고 주장하는 별도의 소송이 제기되기도 했습니다.
이러한 패턴은 중요합니다. 개별 소송은 기각되거나 합의로 끝날 수 있지만, 수년에 걸쳐 여러 당사자로부터 유사한 의혹이 제기된다는 것은 규제 당국과 법원이 주목할 만한 일관된 비즈니스 관행이 존재함을 시사합니다. Apple 및 Google의 앱 스토어 법적 분쟁과 비교되는 것 또한 우연이 아닙니다.
PC 게이머들에게 실질적인 이해관계는 명확합니다. 퍼블리셔들이 Steam 가격을 타 스토어와 동일하게 유지해야 한다는 압박을 받는다면, 가격 경쟁을 할 유인이 사라지기 때문입니다. Epic Games Store, GOG 또는 퍼블리셔 자체 런처와 같은 스토어들은 Valve의 보복을 걱정하지 않는 퍼블리셔들이 참여할 때만 의미 있는 할인 혜택을 제공할 수 있습니다.
결국 이번 소송의 결과는 향후 수년간 PC 게임 가격 경쟁에 실질적인 영향을 미칠 것입니다. 최신 PC 게임 소식은 게임 리뷰에서 확인하시고, 플랫폼 전반에 걸친 다양한 정보는 공략 허브를 참고해 주시기 바랍니다.
이번 사건의 다음 주요 변곡점은 Valve 측 증인들이 내부 커뮤니케이션 내용에 대해 반대 신문을 받는 과정이 될 것입니다. 이를 통해 이메일에 묘사된 가격 동일성 행위가 비공식적인 정책이었는지, 아니면 더 의도적인 전략이었는지 명확해질 것입니다.








