Valve는 현재 전 세계적인 메모리 공급난이 Steam Deck 2 계획에 "실질적인" 영향을 주지 않았다고 확인했습니다. 엔지니어 Pierre-Loup Griffais는 회사가 여전히 기존 휴대용 기기 대비 "확실하게 체감되는 성능 향상"을 제공하는 데 집중하고 있다고 밝혔습니다.
이러한 맥락에서 볼 때 이는 주목할 만한 주장입니다. 메모리 부족 사태로 인해 Valve의 다른 최신 하드웨어 가격은 이미 상승했으며, 현재 오리지널 Steam Deck 1 TB 모델은 $949에 판매되고 있습니다. 이러한 상황에서 Steam Deck 2의 로드맵이 큰 차질 없이 유지되고 있다는 소식은 매우 놀라운 일입니다.

Griffais의 실제 발언
공식 석상에서 Griffais는 신중하면서도 명확한 입장을 밝혔습니다. 메모리 위기가 Steam Deck 후속 기기의 내부 개발 목표에 "실질적인" 지장을 주지는 않았다는 것입니다. 그는 "차세대 Steam Deck과 같은 기기에서 확실하게 체감되는 성능 향상을 보장해야 한다고 이전에도 언급한 바 있으며, 지금도 같은 관점을 유지하고 있다"고 설명했습니다.
그는 팀이 "어떻게, 그리고 언제" 제품을 출시할 수 있을지 파악하기 위해 현재 공급 상황을 주시하고 있지만, 목표로 하는 제품 사양과 유저 경험(UX) 목표는 변함이 없다고 덧붙였습니다. 이는 최소 2023년부터 "세대교체 수준의 성능 향상"이 이루어지기 전까지는 후속작을 출시하지 않겠다고 밝혀온 Valve의 입장과 일치합니다.
핵심은 Valve가 단순히 수치상의 스펙 올리기에 급급하지 않다는 점입니다. 가격만 높인 채 GPU 성능을 소폭 개선하는 것은 계획에 없습니다. 회사는 업그레이드를 정당화할 수 있는 의미 있는 도약을 원하며, 이를 위해 공급 상황이 뒷받침될 때까지 기다릴 의사가 있는 것으로 보입니다.
메모리 위기의 맥락
이번 공급난은 2026년 출시된 Valve의 다른 하드웨어에도 큰 타격을 주었습니다. Steam Machine과 Steam Frame VR 헤드셋 모두 당초 목표보다 높은 가격으로 출시되었으며, Valve는 이러한 가격 인상의 원인이 메모리 비용 때문임을 공개적으로 인정한 바 있습니다. 특히 Steam Frame의 경우, 공급 상황이 바뀌기 전에는 더 낮은 가격대를 목표로 했었다는 점을 Valve가 직접 언급하기도 했습니다.
따라서 Griffais가 Steam Deck 2가 "실질적인" 영향을 받지 않았다고 말한 것은 가격이나 출시 시기가 영향을 받지 않는다는 의미보다는, 개발 목표가 흔들림 없이 유지되고 있다는 뜻으로 해석됩니다. Valve는 분명히 시장 출시를 서두르지 않고 있습니다.
실제 대기 기간은 얼마나 될까
문제는 Valve 스스로도 공급난이 곧 끝날 기미가 보이지 않는다고 언급했다는 점입니다. 일부 업계 전망에서는 중국의 메모리 생산 능력 확대로 인해 2027년 말이나 2028년 초쯤 상황이 완화될 것으로 보고 있습니다. 하지만 이는 낙관적인 해석일 뿐입니다. SK Hynix CEO와 Phison CEO는 모두 2030년까지 수요가 공급을 앞지를 수 있다고 경고했습니다.
또한 Valve는 2026년에 Steam Controller, Steam Machine, Steam Frame VR 헤드셋을 연달아 출시하며 바쁜 한 해를 보내고 있습니다. 같은 시기에 Steam Deck 2까지 끼워 넣는 것은 현실적으로 불가능하며, 메모리 상황은 회사 입장에서 출시를 미룰 충분한 명분이 됩니다.
현재 휴대용 게임 시장에 미치는 영향
Steam Deck 2를 기다리는 동안에도 휴대용 게임 시장은 멈춰 있지 않습니다. Asus ROG Xbox Ally X나 MSI Claw 8 EX AI+ 같은 경쟁 기기들이 계속해서 성능을 끌어올리고 있으며, 현재 세대 휴대용 기기에서 최상의 퍼포먼스를 뽑아내는 것은 충분히 가치 있는 일입니다. 현재 PC 하드웨어로 게임을 즐기며 성능을 최적화하고 싶다면, Death Stranding 2 PC 설정 가이드와 Helldivers 2 PC 설정 가이드를 참고하여 고사양 게임에서도 안정적인 프레임을 확보해 보시기 바랍니다.
특히 Steam Deck 유저라면, 오리지널 하드웨어로도 여전히 방대한 라이브러리를 즐기기에 충분하며, 후속작이 개발되는 동안 최적화 공략을 활용하는 것이 가장 좋은 방법입니다.
Valve가 그리는 큰 그림
Valve의 이러한 인내심은 관점에 따라 감탄스러울 수도, 답답할 수도 있습니다. 회사는 서두르는 법이 없으며, Steam Deck 2의 개발 일정에도 이러한 기조가 반영되어 있습니다. 오리지널 Deck이 2022년에 출시된 이후 4년이 넘는 시간이 흘렀지만, 아직 후속작의 출시일조차 발표되지 않았습니다.
하지만 Griffais의 발언은 한 가지를 명확히 확인시켜 줍니다. 프로젝트는 여전히 진행 중이며, 목표는 변함없고, Valve는 휴대용 라인업을 포기하는 대신 상황을 면밀히 모니터링하고 있다는 점입니다. 휴대용 PC 게이밍의 미래에 관심이 있는 유저라면 이 흐름을 계속 지켜볼 가치가 있습니다. 기다리는 동안 성능 관련 모든 정보를 확인할 수 있는 게임 가이드 라이브러리도 참고해 보세요.








