Web3 겜이 탄력을 받고 있는 요즘, 블록체인 기술을 수용하면서도 온 가족이 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 본질을 포착한 프로젝트가 있습니다. 저희는 Viker Games의 공동 창립자이자 The Grapes IP를 이끄는 핵심 인물인 Dan Beasley와의 독점 인터뷰를 통해 그들의 여정에 담긴 복잡한 이야기들을 깊이 있게 파헤쳐 보았습니다. 캐주얼 모바일 겜 분야에서 겪어온 초기 시작부터 현재의 도전 과제까지, Dan은 Web3 겜의 미래와 The Grapes가 어떻게 입지를 다지고 있는지에 대한 독보적인 통찰을 공유했습니다.


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시간과 기술을 관통하는 여정
Dan Beasley의 모바일 업계 경력은 벨소리 시절부터 현재 Web3 겜 분야를 개척하기까지 20년에 걸쳐 있습니다. 그의 커리어는 휴대전화가 주로 통화와 문자 메시지용으로 사용되던 시절에 시작되었습니다. 그럼에도 Dan은 모바일 엔터테인먼트의 잠재력을 알아봤고, News International이나 Sky 같은 클라이언트와 협업하며 차트 상위권을 차지하는 벨소리 서비스를 제공했습니다.
산업이 발전함에 따라 Dan의 커리어도 함께 성장했습니다. 그는 iPhone이 업계에 혁명을 일으켰을 때 RBS, NatWest, Mr. Bean, Square Enix와 같은 유명 브랜드를 위한 모바일 앱 및 참여 툴을 구축하는 데 중추적인 역할을 했습니다. 결국 그는 Viker Games를 설립했고, 클라이언트 서비스 중심에서 자체 프로젝트 제작으로 방향을 전환하며 The Grapes IP를 탄생시켰습니다.

저는 에이전시를 설립하고 Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire, Square Enix 같은 클라이언트를 위한 겜을 개발했습니다. 2019년, 저는 클라이언트 작업에서 벗어나 우리만의 프로젝트를 구축하기로 마음먹었고, 그렇게 Viker가 탄생했습니다. 그 이후로 뒤를 돌아본 적은 없습니다.
The Grapes IP
Dan의 설명에 따르면 The Grapes는 단순한 Web3 프로젝트 그 이상입니다. 이는 Web3의 경계를 넘어 다양한 유저층에게 다가가기 위해 설계된, 전 세계적으로 인정받는 가족 친화적 엔터테인먼트 IP입니다. Dan은 3,333개의 NFT 컬렉션으로 시작한 The Grapes가 어떻게 대중적인 브랜드로 성장하고 있는지, Angry Birds와 같은 아이코닉한 브랜드에 비유하며 설명합니다. 목표는 무엇일까요? Winnie the Pooh, Hello Kitty, Toy Story처럼 모든 연령층에게 사랑받는 귀엽고 재미있는 유니버스를 만드는 것입니다.

예를 들어 Angry Birds를 생각해 보세요. 전 세계적으로 인정받는 엔터테인먼트 IP이자 누구나 아는 브랜드죠. 하지만 시작은 69 pence를 내고 다운로드해 즐기는 모바일 겜이었습니다. 사람들은 수많은 시간을 쏟아부었고, 이 겜은 빠르게 모바일을 넘어 도시락 통, 필통, 테마파크, 영화, 심지어 오늘날의 Netflix에까지 등장하게 되었습니다. 제 아이들은 Netflix를 통해 Angry Birds를 접하는데, 그 겜의 기원이 무엇인지는 전혀 모르죠.
모바일 겜의 강점
왜 The Grapes의 플랫폼으로 모바일을 선택했을까요? Dan의 대답은 간단합니다. 모바일은 세계에서 가장 큰 겜 플랫폼이기 때문입니다. 거의 모든 사람이 스마트폰을 가지고 있어 전 세계 유저에게 다가갈 수 있는 가장 접근성 높은 수단입니다. 게다가 모바일은 App Store와 Google Play라는 강력한 배포 채널을 제공하여 매력을 더합니다. 그렇다면 Web3 도입은 어떨까요? Dan은 주요 배포 채널들이 Web3에 대한 입장을 명확히 하기 시작하면서 해당 영역 내에서의 운영에 대한 확신이 커지고 있다고 지적합니다.
모바일은 의심할 여지 없이 세계에서 가장 큰 겜 플랫폼입니다. 어디를 가든 대부분의 사람은 iOS나 Android 기기 등 어떤 형태로든 스마트폰을 가지고 있습니다. 그들의 손안에 있고, 그것이 바로 전 세계 사람들이 엔터테인먼트를 소비하는 방식입니다. The Grapes를 모바일에 올리는 것은 가장 폭넓은 도달 범위를 제공하기 때문에 우리에게는 자연스러운 선택입니다.
Web3 도입의 과제
한 가지 흥미로운 질문이 생깁니다. 왜 더 많은 Web3 프로젝트가 캐주얼 모바일 겜 시장을 타겟팅하지 않았을까요? Dan은 많은 초기 Web3 유저들이 데스크톱 겜 배경을 가지고 있었고, 이것이 그들의 초기 방향성에 영향을 미쳤다고 설명하며 독특한 관점을 제시합니다. 데스크톱 환경과 암호화폐 공간 내에서의 Web3 성장이 이러한 트렌드를 이끌었습니다. 하지만 Dan은 Zynga가 최근 “Sugartown” 발표와 함께 이 공간에 진입하는 등 모바일로의 이동이 가속화될 것이라고 예측합니다. 모바일 겜 생태계가 진화함에 따라 Web3 도입을 위한 더 많은 기회가 생겨날 것입니다.
저는 모바일 겜에서의 Web3 기술 도입에 특히 기대가 큽니다. Zynga와 같은 대형 플레이어들이 이 공간에 진입하고 있다는 것은 상당한 성장 잠재력을 의미합니다. 기존 프랜차이즈와 스튜디오들이 어떻게 Web3에 접근하고 이러한 기술을 겜에 통합할지 지켜보는 것은 매우 흥미롭습니다. 또한 Web3가 더 주류가 됨에 따라 향후 12개월 동안 어떻게 진화할지도 기대됩니다. 유망한 발전이 눈앞에 있으며, 우리는 겜 산업의 변혁적인 변화를 목전에 두고 있다고 믿습니다.
Web3와 유저 경험의 균형
The Grapes는 블록체인 기술을 수용하지만, 이를 유저에게 강요하지는 않습니다. Dan은 복잡한 Web3 용어로 유저를 압도하지 않으면서도 매끄럽고 유저 친화적인 경험을 제공하는 것이 중요하다고 강조합니다. 유저는 인앱 결제나 광고와 같은 전통적인 방식으로 The Grapes를 자유롭게 즐길 수 있으며, 준비가 되었을 때 Web3의 세계로 더 깊이 들어올 수 있습니다. 투명성은 핵심이며, 유저가 기술의 존재를 인지하되 강요받는다는 느낌을 받지 않도록 하는 것이 중요합니다.
우리는 훌륭한 경험과 좋은 겜을 만드는 데 집중합니다. 유저를 어렵게 만들지 않으면서 즐거운 경험을 제공하는 것이 목표입니다. 매끄러운 온보딩 과정을 보장하고 Web3 용어로 유저를 압도하지 않으려 합니다. 혼란을 주거나 불안하게 만들고 싶지 않거든요. 우리의 접근 방식은 누구나 쉽게 훌륭한 경험을 할 수 있도록 하고, 준비가 되었을 때 Web3로 안내하는 것입니다.
하이브리드 접근법: Web3와 전통적 수익 모델의 결합
Web3 기능과 광고 및 인앱 결제와 같은 전통적인 수익화 방식을 모두 통합한 The Grapes는 더 넓은 유저층을 만족시키는 하이브리드 접근법을 제공합니다. 플레이어는 자신이 선호하는 참여 방식을 선택할 수 있어 포용성과 접근성을 보장합니다. 유저가 Web3 측면을 탐색할 준비가 되면 경로는 열려 있지만, The Grapes는 이를 강요하지 않습니다. 선택의 유연성이 그들의 접근 방식의 핵심입니다.
우리는 Web3에 대해 숨기는 것이 없습니다. 그곳에 있다는 것은 분명하며, 유저가 참여하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 하지만 누군가 단순히 인앱 결제나 광고 시청과 같은 전통적인 수익화 방식으로 겜을 즐기고 싶다면, Web3 측면을 강요받지 않고 그렇게 할 수 있습니다. 우리는 유저를 복잡하게 하거나 혼란스럽게 하고 싶지 않습니다. 우리의 접근 방식은 누구나 쉽게 훌륭한 경험을 할 수 있도록 하고, 준비가 되었을 때만 Web3로 안내하는 것입니다.
캐주얼 게이머의 참여 유도
짧은 플레이 세션 동안 캐주얼 게이머의 참여를 유지하는 것은 어려울 수 있지만, The Grapes는 성공적인 공략법을 가지고 있습니다. 매력적인 콘텐츠와 보상을 제공함으로써 The Grapes는 인상적인 평균 플레이 시간과 리텐션을 달성했습니다. Dan은 캐주얼 게이머가 겜을 금방 떠나는 "스낵 컬처" 유저라는 통념을 일축합니다. 사람들은 매일 휴대폰으로 몇 시간씩 시간을 보내며, The Grapes는 그들이 다시 돌아올 설득력 있는 이유를 제공하고자 합니다.

The Grape Juice 드래그 앤 드롭 퍼즐 겜을 도입했을 때, 우리는 90분이 넘는 평균 플레이 시간과 인상적인 리텐션을 달성했습니다. 또한 우리는 토너먼트에 집중하고, 정기적으로 새로운 콘텐츠를 추가하여 플레이어들이 돌아올 이유를 제공합니다. 캐주얼 게이머가 겜을 금방 떠난다는 오해는 항상 맞는 것은 아닙니다. 사람들은 겜을 하든, 영상을 보든, 다른 활동을 하든 매일 휴대폰으로 몇 시간씩 시간을 보냅니다. 핵심은 그들이 계속 돌아올 수 있도록 매력적인 콘텐츠와 보상을 제공하는 것입니다.
Web3 겜의 미래
Dan Beasley는 Web2와 Web3 모두에서 겜의 미래에 대해 기대하고 있습니다. 그는 Zynga, Square Enix와 같은 주요 플레이어들이 이 공간에 진입함에 따라 모바일 겜 분야에서 Web3 도입이 크게 성장할 것으로 예상합니다. 기존 프랜차이즈와 Web3 기술의 결합은 주목해야 할 발전입니다. 또한 Dan은 Web3가 더 주류가 됨에 따라 지속적인 진화를 목격하고, 겜 산업의 변혁적인 변화를 기대하고 있습니다.
마치며
Dan Beasley와 그의 팀이 이끄는 The Grapes는 가족 친화적인 엔터테인먼트와 블록체인 기술을 결합한 새로운 Web3 겜 시대를 개척하고 있습니다. 포용성, 투명성, 하이브리드 수익 모델이라는 그들의 접근 방식은 캐주얼 모바일 겜의 새로운 표준을 세우고 있습니다. Web3가 계속 진화함에 따라 The Grapes와 같은 프로젝트는 겜 환경을 재정의하고 전 세계 유저들의 마음을 사로잡을 준비가 되어 있습니다. 그들이 Web3의 경계를 넘어 지속적이고 사랑받는 엔터테인먼트 IP를 만들기 위한 여정을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.


