The Sandbox의 공동 창립자이자 COO, ArtVerse의 공동 창립자, 그리고 Blockchain Game Alliance의 회장인 Sebastien Borget은 최근 LinkedIn을 통해 현재 web3 게임의 현주소에 대한 통찰을 공유했습니다. 블록체인 기술과 인터랙티브 엔터테인먼트를 연결해 온 폭넓은 경험을 바탕으로, Borget은 이 분야의 고질적인 리스크와 실패로부터 배우는 가치, 그리고 블록체인 기반 게임의 성장을 가로막는 구조적 격차를 분석합니다.

Web3의 리스크와 성장 이해하기
Web3의 리스크와 성장
게임 개발은 어떤 모델을 선택하든 상당한 리스크를 동반합니다. Web2, Free-to-Play, 프리미엄, Play-to-Earn, 혹은 web3까지, 상업적 성공 확률은 전반적으로 낮습니다. 대부분의 프로젝트는 지속 가능한 유저층을 확보하지 못하고 서비스 종료를 맞이하기 일쑤입니다. Borget은 이것이 블록체인만의 문제가 아니라고 지적합니다. 이는 게임 산업 전반의 현실로, 탄탄한 기획을 갖춘 게임이라도 유저들의 선택을 받지 못하는 경우가 허다합니다.
Borget은 실패를 성장을 위한 필수적인 과정으로 정의합니다. 성공하지 못한 각 프로젝트는 개발팀에게 무엇이 잘못되었는지 가르쳐주며, 이를 통해 반복적인 개선이 가능해집니다. 이러한 실험과 정교화의 순환은 특히 신기술이 도입되는 영역에서 산업을 앞으로 나아가게 하는 원동력이 됩니다.

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Web3 게임에서 혁신의 역할
크립토 게임은 디지털 자산 소유권과 토큰 이코노미와 같은 블록체인 기능으로 차별화됩니다. 이러한 메커니즘은 새로운 플레이 방식과 수익화 모델을 창출하지만, 동시에 복잡성을 더하기도 합니다. Borget은 이러한 혁신이 web3 게임을 기존 타이틀보다 실패에 더 취약하게 만드는 것은 아닌지 의문을 제기합니다.
블록체인 기능은 유저 참여를 심화하고 새로운 수익원을 창출할 수 있지만, 성공을 보장하지는 않습니다. 이러한 시스템을 통합하는 과정은 개발을 복잡하게 만들고, 탈중앙화 기술에 익숙하지 않은 유저들의 진입 장벽을 높입니다. Borget은 이러한 장애물을 이제 막 걸음마를 뗀 산업이 겪는 성장통으로 보고 있습니다.

일주일 만에 서비스 종료된 4개의 Web3 게임 (2025년 5월 20일)
재미와 몰입은 여전히 핵심
Borget은 게임이 재미없다면 어떤 플랫폼이나 기술도 의미가 없다고 강조합니다. 성공의 관건은 유저가 얼마나 오래 머무르는지, 그리고 과금을 하는지에 달려 있습니다. 이러한 지표는 게임이 다시 찾을 만한 경험을 제공하고 있는지를 보여줍니다. web3 게임의 경우, 블록체인 기능만으로는 부족한 게임성을 보완할 수 없습니다. 개발자들은 지속적인 참여와 수익을 창출하고 싶다면 게임 플레이와 유저 만족도를 최우선으로 고려해야 합니다.
유통 플랫폼의 부재
Borget은 블록체인 네트워크가 게임 유통을 지원하는 방식에 격차가 있음을 지적합니다. 콘솔과 모바일 게임 초기 시절, Apple, Nintendo, PlayStation, Xbox와 같은 플랫폼 홀더들은 개발자가 유저에게 도달할 수 있도록 막대한 투자를 했습니다. 이들은 인프라를 구축하고 가시성을 제공함으로써 전반적인 시장 확대를 이끌었습니다.
블록체인 네트워크는 아직 이러한 역할을 수행하지 못하고 있습니다. Borget은 유저와 가치가 공유 체인상의 게임들 사이에서 원활하게 이동할 것이라 기대했던 네트워크 효과가 아직 나타나지 않았다고 언급합니다. 그 결과 많은 web3 게임이 가시성 확보와 유저 유입에 어려움을 겪고 있습니다. 이는 블록체인이 잠재적으로 실현하고자 했던 유동성과 네트워크 효과를 제한하는 요인이 됩니다.

일반 Xbox 이미지
Web3 게임의 미래를 향하여
Borget은 현재의 한계에도 불구하고 web3 게임의 장기적인 궤도에 대해 낙관적인 입장을 유지하고 있습니다. 그는 산업이 아직 초기 단계이며, 블록체인 네트워크가 결국 개발자 지원을 강화할 것으로 기대합니다. 생태계가 성숙해짐에 따라 유저 경험, 플랫폼 인프라, 게임 퀄리티가 개선되면 web3 게임은 더욱 경쟁력 있고 매력적인 분야가 될 것입니다.
Web3 게임은 높은 실패율, 개발 복잡성, 제한적인 플랫폼 지원이라는 과제에 직면해 있습니다. 하지만 이러한 도전은 블록체인만의 문제가 아닙니다. 이는 게임 역사 전반에서 반복되어 온 패턴입니다. Borget의 결론은 명확합니다. 실패를 과정의 일부로 받아들이고, 유저들이 실제로 플레이하고 싶어 하는 게임을 만드는 데 집중하라는 것입니다. 기술이 진화함에 따라 개발자들이 현재의 난관을 극복한다면, 새로운 비즈니스 모델이 등장할 것입니다.




