Web3 게임은 토큰 발행이나 외부 자본에 의존하지 않는 새로운 경제 모델을 테스트하고 있습니다. 기존의 play-to-earn 방식 대신, 개발자들은 플레이어의 지출로 상금 풀이 직접 조성되는 "risk-to-earn"을 중심으로 게임을 설계하고 있습니다. Cambria와 RavenIdle 같은 게임들이 이러한 구조로 라이브 실험을 진행 중이며, 초기 결과는 이 모델이 실제로 작동할 수 있음을 시사합니다. Ronin Network 또한 유사한 메커니즘을 대규모로 적용하고 있습니다. 이러한 시스템이 자리를 잡는다면, 온체인 게임 경제가 작동하는 방식을 완전히 재편할 수 있을 것입니다.

Web3 Risk-to-Earn 게임의 새로운 트렌드
Cambria의 플레이어 자금 조달 시즌 루프
Cambria는 토큰 출시 과정을 완전히 생략했습니다. 이 게임은 플레이어를 성장이 곧 리스크인 세계로 안내합니다. 플레이어는 자원을 수집하고, 장비를 제작하며, 위험 지역으로 모험을 떠납니다. 안전한 곳에 보관하지 않은 상태에서 잘못된 장소에서 죽으면 소지품을 잃게 됩니다. 다른 플레이어가 당신을 처치하고 아이템을 약탈할 수 있기 때문에, 더 깊은 곳으로 나아가려는 모든 결정에는 실질적인 리스크가 따릅니다.
수익화 단계에 진입하려면 Royal Charter가 필요합니다. 이를 직접 민팅하거나, 보통 길드를 통해 Viceroy 역할을 하는 다른 플레이어에게 빌릴 수 있습니다. Charter를 사용하면 게임 내 성과를 Royal Favor로 전환할 수 있으며, 이를 통해 보상, 뇌물, 시즌 에어드랍을 잠금 해제할 수 있습니다. Founder NFT 보유자는 향후 시즌에 대한 영구적인 액세스 권한과 기타 혜택을 받았습니다. 시즌 2에는 20,000명 이상의 참가자가 참여하여 $1.5 million 상당의 ETH 상금 풀을 조성했으며, 이는 외부 투자나 토큰 발행 없이 전적으로 플레이어의 지출로 이루어졌습니다.

Web3 Risk-to-Earn 게임의 새로운 트렌드
방치형 RPG 영역으로 확장하는 RavenIdle
RavenQuest 제작진이 선보이는 RavenIdle은 7월 4일 Immutable에서 출시되며, 배틀 패스 판매를 통해 조성된 $70,000의 초기 상금 풀로 시작합니다. 이 금액은 참여하는 플레이어 수에 따라 최대 $570,000까지 늘어날 수 있습니다. 플레이어는 캐릭터를 던전으로 안내하고, 자원을 수집하고, 장비를 제작하며, 일일 목표를 달성합니다. 게임은 오프라인 상태에서도 진행되지만, 경로 설정이나 전략적 업그레이드와 같은 플레이어의 능동적인 결정이 도달 범위를 결정합니다.
Cambria와 마찬가지로 이를 뒷받침하는 토큰 경제는 없습니다. 가치는 플레이어의 참여에서 나옵니다. 시간과 전략에 더 많이 투자할수록 최종 상금 풀에서 가져갈 수 있는 몫이 커집니다. 투기적인 메커니즘이나 외부 자금의 거품 없이, 게임 내 활동과 보상이 직접적으로 연결되는 구조입니다.

Web3 Risk-to-Earn 게임의 새로운 트렌드
인프라 규모로 모델을 적용하는 Ronin Network
Ronin Network는 플랫폼 수준에서 유사한 메커니즘을 운영하고 있습니다. 가챠 스타일의 캡슐 시스템인 Jin's Fortune Spin은 출시 첫 3일 동안 $318,000의 플레이어 지출을 기록했습니다. 그중 $222,000 상당의 NFT가 생태계로 다시 순환되면서 거래량은 $540,000를 넘어섰습니다. 플레이어는 스핀당 고정 비용을 지불하며, 온체인 확률은 투명하게 공개됩니다. 획득한 자산은 판매, 거래 또는 보유할 수 있어 새로운 토큰을 발행하거나 재무부 자금을 소진하지 않고도 루프를 활성화합니다.
이는 폐쇄형 시스템입니다. 가치는 플레이어의 참여와 자산의 희소성에 의해 생태계 내부에 머무릅니다. 지속적인 토큰 발행도, 인위적인 인센티브도 없습니다. 이는 지금까지 web3 게임이 직면했던 가장 큰 지속 가능성 문제 중 하나를 해결합니다.

Web3 Risk-to-Earn 게임의 새로운 트렌드
지속 가능한 온체인 경제로의 전환
risk-to-earn으로의 전환은 web3 게임 시장의 전반적인 재조정을 반영합니다. 초기 게임들은 인플레이션 토큰노믹스와 외부 자금 의존성으로 인해 붕괴했습니다. 예산이 줄어들고 재무부가 고갈됨에 따라, 개발자들은 플레이어의 활동을 통해 스스로 자금을 조달할 수 있는 게임이 필요해졌습니다.
전통적인 게임들은 완성도가 높고 접근성이 좋습니다. Web3 타이틀은 단순히 좋은 게임성 그 이상이 필요합니다. 플레이어가 머물러야 할 이유가 있어야 합니다. risk-to-earn은 플레이어에게 결과에 대한 측정 가능한 지분을 제공합니다. 모든 사람이 수익을 낼 수는 없겠지만, 이 구조는 토큰 덤프로 가치가 유출되는 대신 게임 내에서 가치가 계속 순환되도록 합니다.
Cambria와 RavenIdle은 다양한 장르에서 이 모델이 어떻게 작동하는지 보여주는 초기 테스트 사례입니다. Ronin의 생태계 전반에 걸친 도입은 risk-to-earn이 향후 온체인 경제의 기반 모델이 될 수 있음을 시사합니다. 이 트렌드가 유지된다면, 앞으로 web3 게임이 구축되고 유지되는 방식을 정의하게 될 것입니다.
다루어진 게임 및 플랫폼은 다음과 같습니다:
- Cambria
- RavenIdle (RavenQuest 팀 개발)
- Jin's Fortune Spin (Ronin Network의 메커니즘)
- Ronin Network






