Challenges and Criteria for Success in Web3
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Web3 성공 기준은 무엇인가?

MAYG의 창립자 Sinjin이 제시하는 Web3 게임 개발의 주요 과제와 성공을 위한 핵심 기준을 확인해 보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 11, 2026

Challenges and Criteria for Success in Web3

진화하는 Web3 게임 생태계에서 개발자들은 기존 게임 개발보다 훨씬 복잡한 도전 과제들에 직면해 있습니다. MAYG의 설립자인 Sinjin은 Web3 게임 제작이 가장 까다로운 개발 영역 중 하나라고 주장합니다. 이 환경에서 게임을 구축하려면 게임의 기본 원리와 탈중앙화 시스템에 대한 깊은 이해가 필요하며, 확립된 툴이나 프로세스가 부재하기 때문에 난이도가 상당히 높습니다. 이러한 복잡성은 창업자와 투자자 모두에게 종종 과소평가되곤 합니다.

Web3 게임의 성공 기준은 무엇인가?

충분한 자금을 확보한 팀들조차 Web3 게임 섹터에서 실패를 겪는 이유는 이 분야에 대한 근본적인 오해에서 비롯됩니다. Web3 게임 개발은 기존 게임 모델의 단순한 업그레이드가 아닙니다. 이는 독창적인 접근 방식과 장기적인 비전, 그리고 전문적인 역량을 요구하는 완전히 새로운 패러다임입니다.

Challenges and Criteria for Success in Web3

Web3 게임의 도전 과제와 성공 기준

Web3 게임 팀 평가하기

Web3 게임 프로젝트의 성공 가능성을 평가할 때 가장 중요한 요소는 팀 그 자체입니다. 팀은 게임 개발 경험뿐만 아니라, 함께 협업하며 결과물을 완성해 본 경험, 그리고 주요 산업 변화에 적응해 본 이력을 갖추고 있어야 합니다.

여기에는 콘솔에서 모바일로의 전환, 직접 구매 방식에서 free-to-play 비즈니스 모델로의 변화와 같은 과거의 산업적 변곡점에 대한 경험이 포함됩니다. 인게임 경제를 구축하고 유지해 본 경험, 특히 리스크, 거래, 대규모 멀티플레이어 상호작용이 포함된 시스템을 다뤄본 경험은 매우 중요합니다. 나아가 팀은 새로운 유통 및 마케팅 채널에 대한 이해도를 입증해야 하며, 게임 내 새로운 IP를 성공적으로 구축한 이력이 있어야 합니다.

어떤 산업에서든 스타트업 경험이 있다면 제한된 자원과 높은 불확실성 속에서 어떻게 운영해야 하는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 또한 팀은 게임이라는 매체를 진정으로 발전시킬 수 있는 결과물을 만들기 위해, 현재의 게임 표준이나 메타를 훨씬 뛰어넘는 장기적인 비전을 보유해야 합니다.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Web3 게임의 도전 과제와 성공 기준

맞지 않는 경험과 비현실적인 기대치

Web3 게임에서 반복되는 문제는 이전 게임 사이클에서 성공했던 팀에만 의존하려는 경향입니다. 이러한 배경이 서류상으로는 유망해 보일지라도, Web3 맥락에서는 효과적이지 않은 경우가 많습니다. 이전 세대의 게임 성공 사례는 주로 기존 시스템을 최적화하고 검증된 전략을 확장하는 것이었습니다. 반면, Web3에서의 성공은 완전히 새로운 시스템을 창조하는 것에 달려 있으며, 이는 전혀 다른 스킬셋을 요구합니다.

0에서 1을 만들어 본 실무 경험이 없는 경영진의 존재 또한 우려 사항입니다. 빌더나 크리에이터가 아닌 고위 관리자 위주로 구성된 팀은 시간과 자원이 고갈되기 전에 유저들의 관심을 끌어내는 데 어려움을 겪곤 합니다. 많은 경우, 팀이 실패하는 이유는 자금이나 관심 부족 때문이 아니라, Web3 개발이 제시하는 근본적으로 다른 도전 과제에 그들의 역량이 맞지 않기 때문입니다.

Midnight Society Shuts Down and Discontinues DeadDrop

Web3 게임의 도전 과제와 성공 기준

토크노믹스와 커뮤니티 빌딩의 한계

팀 내에 Web3 네이티브 인력이 있는 것은 특히 자금 조달이나 주목을 받는 측면에서 유용할 수 있습니다. 하지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 현재 지속 가능한 Web3 게임을 만들기 위한 정립된 공략법은 존재하지 않습니다. 토크노믹스를 이해하는 것과 제대로 작동하는 인게임 경제를 설계하는 것은 별개의 문제이며, 커뮤니티 성장이나 유저의 진입 장벽을 낮추는 데만 집중한다고 해서 대박 성공으로 이어지지는 않습니다.

목표는 가장 매끄럽거나 접근하기 쉬운 게임을 만드는 것이 아니라, 유저들이 스스로 찾아와 계속 플레이할 만큼 매력적인 게임을 만드는 것이어야 합니다. 이러한 수준의 관심을 끌어내는 것은 매우 어렵고 까다로운 작업이며, 그 이하의 결과물은 혼잡한 시장에서 외면받거나 잊혀질 위험이 큽니다.

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

Web3 게임의 도전 과제와 성공 기준

성공 측정 방식의 재정의

이러한 관찰들은 Web3 게임 공간이 성과와 성공을 측정하는 방식에 더 큰 문제가 있음을 시사합니다. 현재의 논의는 대부분 토큰 발행 이벤트(TGE), 지갑 통합, 간소화된 UI를 통한 유저 확보와 같은 지표에 집중되어 있습니다. 이러한 요소들도 가치가 있지만, 의미 있고 장기적인 참여를 이끌어내는 게임을 설계해야 한다는 근본적인 과제는 해결하지 못합니다.

업계는 단기적인 최적화보다는 경제 설계, 장기적인 비전, 그리고 새로운 게임 플레이 패러다임의 창조에 더 집중해야 합니다. 이러한 사고방식의 전환 없이는 많은 프로젝트가 자금이나 기대감과 관계없이 잠재력을 발휘하지 못하고 실패할 것입니다.

마치며

Web3 게임의 현주소는 단순한 열정과 자본 그 이상을 요구합니다. 관련 경험을 갖춘 팀, 탄탄한 협업 이력, 그리고 완전히 새로운 시스템을 처음부터 구축할 수 있는 능력이 필요합니다. 산업이 계속 진화함에 따라, 성공 여부는 팀이 이러한 도전 과제를 얼마나 잘 헤쳐 나가는지, 그리고 Web3 게임 개발을 과거의 연장선이 아닌 게임의 완전히 새로운 개척지로 바라볼 준비가 되어 있는지에 달려 있을 것입니다.

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업데이트됨

June 11th 2026

게시됨

June 11th 2026

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