수요일은 "크립토 기반 소비자 경험을 위한 OS"를 표방하는 레이어 2 네트워크, Sophon의 SOPH 토큰이 출시되는 날입니다. 이번 데뷔는 신규 체인이 어떻게 초기 모멘텀을 구축할 수 있는지 보여주는 테스트 케이스로 주목받고 있습니다. Sophon의 전략은 최근 출시된 다른 L2, 특히 탈중앙화 애플리케이션을 위한 소비자 중심 인프라를 강조했던 Abstract의 행보와 유사합니다.

Sophon Reveals Key Details on SOPH Token
트랙션 엔진으로서의 방치형 게임
게임은 신규 L2 체인이 유저와 유동성을 빠르게 확보하기 위한 핵심 전략이 되었습니다. Sophon은 최근 2종의 방치형 게임을 발표했습니다. 온체인에서 금융 자금을 관리하고 불려 나가는 Hedge Empire와, Soulbound Tokens(SBTs)를 활용해 캐릭터를 성장시키는 RPG인 Angelic Kingdom입니다. Angelic Kingdom은 Inhuman의 자문을 받고 있어, 게임 메커니즘 측면에서 보다 체계적인 접근을 보여줄 것으로 기대됩니다.
이는 Abstract에서 선보인 Onchain Heroes(OCH)의 사례와 맥을 같이 합니다. OCH는 해당 체인 초기 활동량과 거래량의 상당 부분을 견인하며, 높은 몰입도를 가진 단순한 방치형 게임이 신규 플랫폼의 초기 부트스트래핑에 얼마나 효과적인지 입증했습니다. 공식은 간단합니다. 낮은 진입 장벽, 중독성 있는 메커니즘, 그리고 유저들의 재방문을 유도할 충분한 보상입니다.

Sophon Reveals Key Details on SOPH Token
게임 루프에 녹아든 폰지 메커니즘
OCH와 유사한 게임 장르의 성공은 폰지 구조와 유사한 방치형 게임이 모멘텀을 구축하려는 L2 체인의 새로운 플레이북이 될 수 있음을 시사합니다. 이러한 앱들은 DeFi 요소를 접근하기 쉬운 게임 인터페이스 안에 녹여냅니다. 복잡한 금융 상품에는 관심이 없던 유저들도 재미있는 게임 루프와 보상에 대한 기대감으로 자연스럽게 유입됩니다.
거래량이 곧 관심도인 시장에서, 이 게임들은 단순한 유희 이상의 역할을 합니다. 유저 참여와 유동성을 끌어들이는 유저 확보 도구로 기능하는 것입니다. 2025년, 가벼운 투기적 요소가 가미된 블록체인 게임인 이른바 "캐주얼 디젠(casual degen)" 게임들은 초기 트랙션을 생성하는 데 특히 효과적임이 증명되었습니다. 문제는 이러한 트랙션이 지속 가능한 결과로 이어질 수 있느냐는 점입니다.

Abstract Games
2차 인센티브와 지속 가능성에 대한 우려
Abstract XP와 같은 2차 인센티브 구조는 참여와 투기적 요소를 한층 더 강화했습니다. 이러한 시스템은 지속적인 상호작용을 보상하며 게임 기반 모델의 효율을 극대화합니다. 하지만 장기적인 생존 가능성과 윤리적 측면에서는 여전히 의문이 남습니다. 과거 Bigcoin을 둘러싼 논란 등은 이러한 모델이 투명성과 지속 가능성 측면에서 우려를 낳을 수 있음을 보여주었습니다.
유저 입장에서는 새로운 체인에 처음 출시되는 게임을 선점하는 것이 유리할 수 있습니다. 하지만 유저 리텐션, 실질적인 유틸리티, 지속 가능한 성장과 같은 더 큰 과제들은 여전히 해결되지 않았습니다. 개발자와 커뮤니티는 단순한 하이프(hype)를 넘어 장기적으로 생존할 수 있는 무언가를 구축하려면 이러한 문제들을 반드시 해결해야 할 것입니다.
결론
Sophon의 SOPH 토큰 출시와 Hedge Empire, Angelic Kingdom의 등장은 웹3의 명확한 트렌드를 보여줍니다. L2 네트워크들이 초기 트랙션 확보 도구로 폰지형 방치형 게임을 활용하고 있다는 점입니다. 이러한 모델은 단기적인 참여를 이끌어내는 데는 효과적이지만, 장기적인 생태계를 뒷받침할 수 있을지는 여전히 미지수입니다. 체인들이 유저 확보와 지속 가능성 사이에서 어떻게 균형을 맞추느냐가 이 분야의 다음 단계를 결정할 것입니다.







