Over 70% of Game Studios Already Using AI

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게임 스튜디오 70% 이상, 이미 인공지능 활용 중

a16z Games의 설문조사를 통해 2024년 게임 업계의 인공지능 활용 현황과 생산성 변화, 향후 도입 전망 및 주요 과제를 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 10, 2026

Over 70% of Game Studios Already Using AI

인공지능(Artificial Intelligence)은 이제 게임 개발에서 실험적인 단계를 넘어 필수 요소로 자리 잡았습니다. 최근 게임 스튜디오 종사자 651명을 대상으로 한 업계 설문조사에 따르면, 현재 73%의 스튜디오가 워크플로우에 AI를 도입했으며, 아직 도입하지 않은 곳 중 88%도 도입을 계획 중인 것으로 나타났습니다. 이러한 변화는 소규모 팀에서 가장 두드러지는데, 응답자의 84%가 20명 미만의 스튜디오에서 근무하고 있어 인디 및 중견 개발사들이 예상보다 빠르게 AI 도입을 주도하고 있음을 시사합니다.

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AI x 게임 개발 설문조사

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AI를 사용하는 측과 망설이는 측

회사 창립자들은 AI 도입에 가장 적극적이며, 이미 85%가 이를 활용하고 있습니다. 반면 아티스트들은 여전히 가장 회의적인 입장을 보이고 있으며, 업무에 AI 툴을 통합한 비율은 58%에 불과합니다. 이러한 망설임은 일자리 대체 수치를 보면 납득이 갑니다. 아티스트의 36%가 AI가 자신의 역할을 위협한다고 느끼는 반면, 디자이너와 프로그래머는 24%만이 그렇게 생각하고 있습니다. 예상대로 창립자들은 자신의 일자리가 대체될까 걱정하는 비율이 15%에 그쳐 가장 낮았습니다. 전반적으로 설문 참여자의 67%가 AI에 관심을 보였지만, 직무에 따라 그 열의는 크게 엇갈리고 있습니다.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

a16z 게임 리포트 주요 결과

생산성 향상은 보편적이지 않다

AI를 도입한 대부분의 스튜디오는 워크플로우가 빨라지고 비용이 절감되었다고 보고했습니다. 하지만 결과는 일관되지 않습니다. 16%는 생산성 향상을 전혀 경험하지 못했고, 35%는 비용 절감 효과를 보지 못했습니다. AI는 마법 같은 해결책이 아닙니다. 어떤 팀에게는 효과적이지만, 다른 팀에게는 거의 도움이 되지 않을 수도 있습니다.

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생산성 및 비용

실재하는 고용 불안

2024년 업계를 강타한 대규모 해고 사태로 인해 개발자들은 자동화로 인한 위협에 더욱 민감해졌습니다. 아티스트들이 가장 불안해하며, 3분의 1 이상이 AI가 자신을 대체할 것을 우려하고 있습니다. 프로그래머와 디자이너의 우려는 상대적으로 덜하지만, 불안감은 여전히 존재합니다. 채용과 예산을 결정하는 창립자들은 자신의 일자리에 대해 가장 걱정이 적은데, 이는 다른 구성원들의 불안을 해소하기에는 부족해 보입니다.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

AI 영향에 대한 관심 및 피드백

가장 큰 문제는 품질

응답자의 53%는 AI 도입의 가장 큰 걸림돌로 AI 모델의 품질과 정확도를 꼽았습니다. 법적 리스크, 통합의 어려움, 팀 내 거부감 등도 문제지만 이는 부차적인 요소입니다. 스튜디오는 특히 AI가 제어하는 NPC와 같은 실시간 애플리케이션에서 안정적으로 작동하는 AI를 원하며, 53%가 해당 사례를 적극적으로 탐색하고 있습니다. 현재 기술 수준은 아직 그 단계에 완전히 도달하지 못했습니다.

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도입의 가장 큰 장애물

자체 모델을 구축하는 스튜디오들

54%의 스튜디오는 기존의 기성 툴에 의존하는 대신 자체 AI 모델을 개발할 계획입니다. 이유는 실용적입니다. 자체 모델은 법적 리스크를 줄이고, 일관성을 높이며, 결과물에 대한 팀의 통제력을 강화해주기 때문입니다. 특정 아트 스타일이나 서사적 분위기를 가진 게임을 만들 때, 범용 AI 툴만으로는 한계가 있습니다.

AI는 여전히 프리 프로덕션 단계의 툴

대부분의 AI 활용은 프로토타이핑, 콘셉트 아트, 시나리오 초안 작성, 음악 생성, 성우 녹음, 광고 크리에이티브 등 초기 개발 단계에서 이루어집니다. 가장 큰 성장 분야는 3D 에셋 생성입니다. 현재 70%의 스튜디오가 3D 에셋에 AI를 사용 중이거나 사용할 계획이며, 이는 작년의 48%에서 크게 증가한 수치입니다. 이는 AI가 수동 모델링 대비 플레이스홀더나 최종 에셋을 얼마나 더 빠르게 생산할 수 있는지를 잘 보여줍니다.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

AI를 사용하는 스튜디오 비율

현재 사용 중인 주요 툴

Claude, Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion, Suno가 현재 게임 개발자들 사이에서 가장 인기 있는 AI 툴입니다. 이들은 글쓰기와 코딩부터 에셋 제작, 오디오 생성까지 모든 영역을 커버합니다. 이러한 다양성은 AI 툴 생태계가 여전히 파편화되어 있음을 보여주며, 모든 것을 해결해 주는 단일 플랫폼은 아직 존재하지 않습니다.

업계에 주는 시사점

게임 개발 분야의 AI 도입은 대규모 팀을 꾸리기 어려운 소규모 스튜디오를 중심으로 가속화되고 있습니다. 많은 이들에게 생산성 향상은 실질적인 이득이지만, 일자리 대체 우려, 일관성 없는 품질, 법적 불확실성이라는 리스크도 공존합니다. 자체 모델 구축과 실시간 AI 애플리케이션으로의 전환은 스튜디오들이 이를 장기적인 과제로 진지하게 받아들이고 있음을 시사합니다. AI가 개발자의 능력을 극대화하는 도구가 될지, 아니면 대체자가 될지는 향후 몇 년간의 흐름에 달려 있습니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서

업데이트됨

June 10th 2026

게시됨

June 10th 2026

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