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Wolfenstein 3D에서 DLSS 5 실행하는 방법

1992년작 게임에 NVIDIA 신경망 렌더링을 적용하는 방법을 소개합니다. DOSBox 및 dgVoodoo2 설정법과 성능 영향 정보를 확인하세요.

작성자
Friolt
업데이트됨
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7분
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Wolfenstein 3D에서 DLSS 5 실행하는 방법

1992년산 레이캐스팅 게임에 NVIDIA 뉴럴 렌더링을 강제로 입혀보았습니다. 전체 DOSBox 및 dgVoodoo2 체인 구성, 설정, 영상, 그리고 이 과정에서 희생되는 10 fps에 대한 공략입니다.

DLSS 5 Wolfenstein 3D는 작동하며, 이는 마조히스트가 아니고서는 구축할 엄두도 못 낼 복잡한 체인을 통해 이루어집니다. DOSBox로 게임을 구동하고, dgVoodoo2로 에뮬레이터 창을 DirectX 11로 끌어올린 뒤, 피더(feeder)로 모션 벡터를 가짜로 생성합니다. 여기에 RenoDX가 애드온을 호스팅하고, NVIDIA 공식 라이브러리가 매 프레임을 다시 그리는 방식입니다. RTX 5090 Mobile과 Core Ultra 9 275HX 환경에서 얻을 수 있는 결과물은, 과거 286 PC에서 돌아가던 게임을 10 fps로 구동하는 것입니다.

시작하기 전에 한 가지를 이해해야 합니다. 게임 자체는 GPU를 전혀 사용하지 않으며, DOSBox가 모든 것을 처리합니다. 따라서 아래의 모든 단계는 BJ Blazkowicz가 아닌 에뮬레이터를 타겟으로 합니다. 이것이 바로 고전 게임에서 DLSS 5를 실행하는 핵심 비결입니다: API를 끌어올리고, 데이터를 위조하고, 고통을 감내하십시오.

준비물

구성 요소체인 내 역할
DOSBox 0.74-3 또는 DOSBox-XDOS 실행 파일을 구동하고 다시 렌더링할 창을 생성합니다.
dgVoodoo2DirectDraw 또는 Direct3D 9 출력을 DirectX 11로 래핑합니다.
애드온 지원 ReShade나머지 모든 요소를 프로세스에 로드합니다.
모션 벡터 셰이더 포함 DLSS5-Feeder1992년 게임에는 존재하지 않았던 모션 및 깊이 데이터를 생성합니다.
RenoDX DLSS 5 애드온ReShade 오버레이에 뉴럴 렌더링 컨트롤을 추가합니다.
NVIDIA 뉴럴 렌더링 라이브러리2026년 9월 3일부터 DLSS 5와 함께 제공되는 공식 모델입니다.
RTX 50 시리즈 GPU필수 항목입니다. NVIDIA가 DLSS 5를 Blackwell 아키텍처로 제한했기 때문입니다.

1단계. 게임을 DirectX 11로 전환하기

Wolfenstein 3D는 훅(hook)을 걸 DirectX가 없는 DOS 레이캐스터이므로, DOSBox가 대상이 됩니다. Steam 및 GOG 버전은 이미 DOSBox가 포함되어 있어 다운로드 번거로움을 덜어줍니다.

  1. dosbox.conf를 열고 일반 DOSBox는 ddraw로, DOSBox-X는 direct3d로 출력 설정을 변경합니다.
  2. 공식 페이지에서 dgVoodoo2를 다운로드하고 압축 파일 내 MS 폴더를 엽니다.
  3. DOSBox 0.74-3은 32비트 프로그램이므로 x86 하위 폴더에서 DDraw.dll 또는 D3D9.dll을 가져옵니다.
  4. 해당 파일을 dgVoodooCpl.exe 및 dgVoodoo.conf와 함께 dosbox.exe 옆에 배치합니다.
  5. dgVoodooCpl.exe를 실행하고 출력 API를 기능 수준 11.0의 Direct3D 11로 설정합니다.
  6. 게임을 실행하여 dgVoodoo 워터마크가 나타나는지 확인하십시오. 래퍼가 정상 작동한다는 유일한 증거입니다.

2단계. 가짜 모션 벡터 주입하기

DLSS 5는 색상과 모션 데이터를 필요로 합니다. Wolfenstein 3D는 색상 정보만 제공하며 바닥은 존재하지도 않습니다. dosbox.exe에 애드온 지원이 포함된 ReShade를 설치하고 마법사에서 DirectX 11을 선택한 뒤, DLSS5-Feeder와 모션 벡터 셰이더 팩을 추가하십시오. 32비트 피더는 64비트 호스트 브리지와 자동으로 통신합니다.

3단계. RenoDX 설치하기

애드온을 dosbox.exe 옆에 복사하고 실행한 뒤, Home 키를 눌러 Add-ons 탭을 엽니다. RenoDX DLSS 5 애드온이 정상적으로 설치되었다면 강도, 프리셋, 주입 지점, 패스 횟수가 포함된 뉴럴 렌더링 패널이 나타납니다. 패널이 보이지 않는다면 폴더 경로가 잘못된 것이니 파일을 한 단계 위로 옮겨 다시 시도하십시오.

4단계. DLSS 5 라이브러리 추가하기

뉴럴 렌더링 라이브러리는 DLSS 5 지원 타이틀과 함께 제공되는 공식 파일입니다. nvngx_dlssnr.dll은 이미 DLSS 5를 지원하는 게임에서 가져올 수 있습니다. 이 파일을 애드온 옆에 배치하고, DLAA 패스를 위한 일반 DLSS 업스케일러 파일도 함께 둡니다. 실행 후 F6을 눌러 효과를 토글하십시오.

설정초기값이유
주입 지점Output실제 지오메트리가 없는 게임에 가장 안전한 단계입니다.
강도Medium최대 강도는 색감을 프리셋으로 변질시킵니다.
프리셋NaturalDefault는 녹색으로, Cinematic은 높은 강도에서 보라색으로 변합니다.
패스x1패스를 추가하면 프레임이 어두워지고 환각 현상이 배가됩니다.
업스케일링 활성화Off미완성 기능이며 깜빡임이 발생합니다.

Wolfenstein 3D의 특이점

벽은 평면 텍스처이고 적은 스프라이트이므로, 모델이 참조할 지오메트리가 거의 없습니다. 대신 자신감 있게 이를 보완합니다. 경비병은 없던 얼굴이 생겨나기도 하고, 복도는 프리셋마다 분위기가 바뀝니다. 패널이 비어 있거나 워터마크가 나타나지 않는다면, 전체 가이드를 통해 DirectX 브랜치, 폴더 깊이, 단축키를 다시 확인하십시오.

DLSS 5 멀티패스 x2 이상 설정 시 단일 프레임을 샘플링하고 이전 기록을 무시하므로, 모든 프레임이 새로운 해석이 됩니다. dgVoodoo 워터마크는 패스가 진행될수록 어두워지므로 이를 통해 참고할 수 있습니다.

  • F6을 연타하면 VRAM 누수가 발생하므로, 강도 슬라이더로 외형을 비교하십시오.
  • 동일한 체인이 셰어웨어 에피소드에서도 작동하므로, 유료 버전을 건드리기 전에 테스트용으로 활용하십시오.
  • 전체 화면 DOSBox는 오버레이를 숨길 수 있으므로 창 모드에서 디버깅하십시오.

성능

뉴럴 패스는 Cyberpunk를 렌더링하든 320x200 해상도의 파란 복도를 렌더링하든 동일한 비용이 듭니다. RTX 5090 노트북에서 약 10 fps가 나왔는데, 이는 이 게임에서 실제로 조준하는 속도보다 빠릅니다. 이 작업은 플레이를 위한 것이 아니라, 가장 비싼 Wolfenstein 3D 그래픽 모드라고 생각하십시오.

결론

실행은 됩니다. 쓸모는 없습니다. 하지만 게임이 아무런 데이터를 주지 않을 때 DLSS 5가 무엇을 그려내는지 확인하는 가장 순수한 테스트이기도 합니다. 한 번쯤 시도해 보되, 두 번은 하지 마십시오.

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