"저희는 스팀 포럼, 디스코드, 레딧 및 기타 소셜 미디어 플랫폼 전반에 걸쳐 유저 피드백을 수렴하여 가장 요청이 많은 기능 개발에 우선순위를 둘 계획입니다."라고 Wayfinder Studios는 데뷔작인 Wyldheart를 발표하며 밝혔습니다. 이러한 커뮤니티 우선 접근 방식은 스튜디오가 구축하고 있는 것의 분위기를 설정합니다. 바로 두 가지 사랑받는 영감의 원천에서 가져와 PC에서 함께 작동하도록 시도하는 협동 액션 RPG입니다.
지금 바로 Steam에서 Wyldheart를 위시리스트에 추가할 수 있으며, 미리 보기에서 공개된 내용을 바탕으로 올해 주목할 만한 인디 RPG 중 하나로 보입니다.
Fable과 D&D가 실제로 여기서 공통점을 가지는 점
Wyldheart는 자신의 영향을 솔직하게 드러냅니다. Fable과의 연결은 톤에서 나타납니다. 어둡고 진지한 분위기보다는 따뜻함과 개성에 초점을 맞춘 판타지 세계입니다. 구불구불한 시골길, 실제 매력이 있는 캐릭터, 그리고 단순히 위험하기보다는 살아있는 듯한 세계를 상상해 보세요.
Dungeons & Dragons 측면은 캠페인 구조를 통해 드러납니다. Wyldheart는 플레이어의 선택이 세션 전반에 걸쳐 영향을 미치는 공유되고 지속적인 캠페인을 중심으로 구축되었습니다. 이는 일반적으로 스토리를 루팅을 위해 갈아버리는 배경 소음으로 취급하는 일반적인 협동 액션 RPG와는 매우 다른 디자인 철학입니다.
일정을 방해하지 않는 드롭인 멀티플레이어
순수한 디자인 관점에서 Wyldheart를 돋보이게 하는 것은 바로 드롭인 멀티플레이어 시스템입니다. 이 게임은 유연한 그룹 플레이를 위해 제작되었으며, 이는 친구들이 캠페인에 참여하거나 떠나더라도 다른 모든 사람에게 경험을 방해하지 않는다는 것을 의미합니다.
Baldur's Gate 3 또는 유사한 RPG를 위해 꾸준히 4인 그룹을 조정하려고 시도했던 사람이라면 누구나 이 유연성은 진정으로 매력적인 제안입니다. 현실 생활은 방해가 됩니다. 일정은 동기화되지 않습니다. 그것에 맞서 싸우기보다는 그것을 고려하는 시스템은 스마트한 디자인입니다.

캐릭터 클래스 선택 화면
명확한 정체성을 가진 데뷔작
Wayfinder Studios는 신인 개발사이며 Wyldheart는 그들의 첫 게임입니다. 이 맥락은 중요합니다. 소규모 스튜디오의 데뷔작은 양극화될 수 있지만, 명확한 영감의 조합과 커뮤니티 피드백에 대한 명시적인 약속은 팀이 무엇을 만들고 싶은지 알고 있음을 시사합니다.
RPGamer 발표는 이 게임이 PC용으로 개발 중임을 확인했으며, 공개 트레일러는 이미 플레이어들에게 시각적 방향에 대한 확실한 감각을 제공했습니다. 다채롭고 표현력이 풍부하며, Fable을 기억에 남게 만든 판타지 예술의 영향을 분명히 받았습니다.
Wayfinder Studios는 게임 개발 주기 동안 플레이어 피드백을 기반으로 개발 우선순위를 정하기 위해 Steam 포럼, Discord 및 Reddit을 사용할 것이라고 확인했습니다.
협동 RPG 공간에 이것을 위한 여지가 있는 이유
협동 RPG 장르는 지난 몇 년간 강세를 보였습니다. Baldur's Gate 3는 D&D 스타일 게임이 될 수 있는 기대치를 재설정했으며, 더 작은 타이틀들이 그 주변 공간을 채우고 있습니다. Wyldheart는 그 규모와 직접적으로 경쟁하려 하지 않지만, 시스템 중심적이고 까다롭기보다는 접근 가능하고 따뜻하게 느껴지는 협동 RPG라는 특정 격차를 목표로 합니다.
여기서 핵심은 Fable의 유산이 현재 거의 활용되지 않고 있다는 것입니다. Microsoft는 출시가 보이지 않는 상태에서 수년 동안 새로운 Fable을 개발해 왔으며, 이는 영국 판타지 특유의 기발함을 포착하는 모든 게임에 진정한 기회를 남겨줍니다.
Wayfinder Studios와 원래 발표에 대한 전체 맥락은 RPGamer의 보도에 자세히 나와 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 Wyldheart에 주목하세요. 왜냐하면 그 제안만으로도 볼 가치가 있기 때문입니다. 더 많은 것을 확인하세요:







