Xbox가 영화, TV, 라이브 경험 및 브랜드 파트너십으로의 확장을 공식화하며 이를 전담할 새로운 엔터테인먼트 부서 XP를 신설했습니다. 이번 조직을 이끌 적임자로는 Mojang의 사장이자 A Minecraft Movie의 총괄 프로듀서를 역임했던 루카스필름 출신의 베테랑 Kayleen Walters가 임명되었습니다.
Walters가 보여준 성과는 이번 영입의 당위성을 충분히 설명합니다. 그녀가 Mojang에 재직하는 동안 Minecraft는 판매량 3억 5천만 장에서 4억 2천 5백만 장 이상으로 성장했으며, 머천다이징 부문은 전 세계 20위권 내에 진입했습니다. A Minecraft Movie는 비디오 게임 원작 영화 사상 최고의 오프닝 주말 성적을 기록하며 북미 박스오피스 1위를 차지했습니다. Xbox 최고 전략 책임자 Matthew Ball은 이번 신설 부서를 발표하는 성명에서 이러한 성과들을 언급했습니다.
XP가 담당하는 영역
해당 부서는 엔터테인먼트의 각 분야를 담당하는 4개의 분과로 구성됩니다:
- Xbox Pictures: Xbox IP를 기반으로 한 영화, TV 및 기타 선형적 스토리텔링 콘텐츠 담당
- Xbox Products: Ball의 표현을 빌리자면 "팬덤에 진정성 있는" 머천다이징 상품에 집중
- Xbox Places: 라이브 이벤트, 몰입형 경험, 테마파크 어트랙션 및 방송 기획
- Xbox Partnerships: 크리에이터, 브랜드, 커뮤니티와의 협업을 통한 스폰서십 및 공동 개발 경험 구축
마지막 항목은 특히 주목할 필요가 있습니다. Xbox는 이미 IKEA와의 협업 등 기존 게임 업계의 틀을 벗어난 행보를 보여왔으며, XP Partnerships는 이러한 외부 확장을 공식화하는 역할을 할 것입니다.
이미 가동 중인 IP 파이프라인
XP는 무에서 시작하는 것이 아닙니다. 이미 Xbox가 보유한 여러 프랜차이즈가 다양한 단계에서 프로젝트로 개발되고 있습니다. A Minecraft Movie의 후속작이 제작 중이며, Fallout은 TV 시리즈 시즌 3를 준비하고 있습니다. Call of Duty 영화도 개발 단계에 있습니다. BlizzCon 2026에서 Blizzard는 Netflix를 통해 공개될 Diablo 애니메이션 시리즈를 발표했습니다. Minecraft 테마파크는 2027년 개장을 앞두고 있으며, 이는 "앞으로 이어질 수많은 프로젝트의 시작"이라고 설명되었습니다.
또한 Hideo Kojima와의 협업도 주목됩니다. PlayStation이 그의 잠입 액션 프로젝트 Physint에 대한 자금 지원을 철회하자 Xbox가 이를 구원했습니다. 중요한 점은 이 계약이 단순히 게임 자체를 넘어 TV 쇼와 영화 제작까지 포괄한다는 것입니다. Kojima의 또 다른 프로젝트인 OD 역시 유사한 방향성을 가지고 있습니다. Death Stranding 세계관은 이러한 전략이 어떻게 구현될지 보여주는 예시입니다. 실사 영화, 애니메이션 영화, 그리고 2027년 Disney+에서 독점 공개될 애니메이션 시리즈 Death Stranding: Isolations가 모두 개발 중입니다.
Xbox의 두 번째 도전
사실 Xbox가 미디어 부문을 구축하려 시도한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2012년 Xbox Entertainment Studios가 출범하여 Xbox IP를 활용한 오리지널 TV 쇼를 콘솔에서 직접 방영하려 했으나, 2년 만에 문을 닫은 바 있습니다.
하지만 2026년의 상황은 완전히 다릅니다. A Minecraft Movie는 Xbox IP가 블록버스터급 흥행을 견인할 수 있음을 증명했습니다. Halo TV 시리즈는 비평과 별개로 거대한 유저층이 존재함을 확인시켜 주었습니다. Ball이 밝힌 목표는 Xbox를 "세계 1위 엔터테인먼트 기업"으로 만드는 것이며, 이는 매일 10억 명의 사람들에게 즐거움을 주겠다는 Xbox 수장 Asha Sharma의 비전과 맞닿아 있습니다.
문제는 게임 사업부에서 동시에 벌어지고 있는 상황입니다. Xbox는 게임 부문 전반에 걸쳐 수천 명의 인력을 감축하는 등 대규모 구조조정을 단행했으며, 추가적인 감축도 예고된 상태입니다. Double Fine과 Ninja Theory는 Microsoft가 매각한 스튜디오 중 일부입니다. 엔터테인먼트 사업을 확장하는 동시에 게임 개발 역량을 축소하는 이 모순적인 상황에 대해 회사는 아직 대중에게 명확한 답을 내놓지 못하고 있습니다.
이미 Xbox 생태계에 깊이 몰입한 유저들에게는 Gears of War: E-Day와 같은 겜들이 지금 바로 Game Pass를 통해 제공되고 있습니다(티어 및 액세스에 대한 자세한 내용은 Gears of War: E-Day의 Xbox Game Pass 지원 여부 공략을 확인하세요). XP 부서의 신설은 현재 플레이 중인 프랜차이즈들이 단순한 게임을 넘어 장기적인 엔터테인먼트 자산으로 포지셔닝되고 있음을 시사합니다.
Kojima의 프로젝트들은 특히 눈여겨볼 가치가 있습니다. 현재 게임 업계 전반의 흐름을 파악하고 싶다면 게임 공략 허브에서 신작 정보부터 시즌별 메타 변화까지 모든 정보를 확인할 수 있습니다. 또한 마케팅 홍보를 걷어내고 어떤 Xbox 타이틀이 시간을 투자할 가치가 있는지 알고 싶다면 게임 리뷰 섹션을 참고하시기 바랍니다.




