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Xbox 차세대 콘솔, 코드명 '프로젝트 헬릭스' 공식 발표

Microsoft Gaming CEO Asha Sharma는 차세대 Xbox 콘솔의 코드네임이 'Project Helix'임을 공식 발표했습니다. 해당 기기는 뛰어난 성능과 Xbox 및 PC 게임 간의 높은 호환성을 제공할 예정입니다.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Jun 9, 2026

next gen Xbox that plays PC games ...

Microsoft Gaming CEO Asha Sharma는 3월 5일, 차세대 Xbox 콘솔의 공식 코드네임이 Project Helix로 확정되었음을 발표했습니다. Sharma는 X(구 트위터)를 통해 해당 콘솔이 "최고의 성능을 발휘하며 Xbox와 PC 게임을 모두 구동할 수 있을 것"이라고 밝혔습니다. 이는 Microsoft 관계자가 공식적으로 두 플랫폼 간의 호환성을 명확히 언급한 첫 사례입니다.

Project Helix officially revealed

Project Helix 공식 공개

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공식 발표

Sharma는 Game Developers Conference (GDC) 첫 참석을 앞두고 이번 소식을 전하며, 이를 Xbox 플랫폼에 대한 재도약의 의지로 설명했습니다. 그녀의 전체 성명은 다음과 같습니다:

Quote icon

"Team Xbox와 함께 아침을 힘차게 시작했습니다. 차세대 콘솔의 코드네임인 Project Helix를 포함해 Xbox의 귀환을 위한 우리의 의지를 논의했습니다. Project Helix는 최고의 성능을 자랑하며 Xbox와 PC 게임을 모두 플레이할 수 있습니다. 다음 주 열리는 제 첫 GDC에서 파트너 및 스튜디오 관계자들과 더 자세한 이야기를 나눌 수 있기를 기대합니다!"

이 게시물과 함께 공식 Xbox X 계정은 Project Helix 로고와 시스템 부팅음으로 추정되는 짧은 애니메이션을 공개했습니다. 해당 영상에서 기기를 '콘솔'로 명확히 지칭함에 따라, 거실용 하드웨어로서의 정체성에 대한 모호함은 완전히 해소되었습니다.

Sharma는 Phil Spencer의 은퇴와 전 Xbox 사장 Sarah Bond의 퇴임 이후 Microsoft Gaming CEO직을 맡은 지 얼마 되지 않았습니다. Project Helix는 그녀의 첫 대규모 하드웨어 발표이며, 현재 Xbox의 시장 입지가 상당한 시험대에 오른 시점에 등장했습니다.

Project Helix가 제시하는 비전

Sharma가 공유한 세부 정보는 제한적이지만, 현재 시장에 출시된 그 어떤 콘솔과도 근본적으로 다른 방향성을 보여줍니다:

  • 듀얼 게임 라이브러리 지원: Project Helix는 Xbox 콘솔 게임과 PC 게임을 모두 네이티브로 구동합니다.
  • 성능 리더십: Sharma는 이 시스템이 "성능 면에서 앞서 나갈 것"이라고 언급하며, Microsoft가 프리미엄 하드웨어 시장을 겨냥하고 있음을 시사했습니다.
  • 스토어프론트 호환성: 앞서 Windows Central은 차세대 Xbox가 Steam 및 Epic Games Store를 포함한 다양한 스토어프론트를 지원할 것이라고 보도했으나, Microsoft는 이번 발표에서 이 부분을 공식화하지는 않았습니다.
  • OEM 참여: 이전 보도에 따르면 Microsoft가 단독으로 시스템을 제조하지 않고, 서드파티 OEM 파트너들이 각자의 버전으로 하드웨어를 생산할 가능성도 제기되었습니다.
중요
PC 게임 호환성과 성능 리더십은 Sharma가 직접 언급했으나, 지원 스토어프론트, 하드웨어 사양, 가격 및 출시 일정에 대한 구체적인 내용은 아직 Microsoft에서 발표하지 않았습니다.

이 콘솔은 전 Xbox 사장 Sarah Bond가 강조했던 AMD와의 파트너십을 기반으로 제작되었습니다. Microsoft CEO Satya Nadella 역시 이러한 방향성을 예고한 바 있습니다: "우리는 더 나은 PC를 만들고 싶었기에 콘솔을 만들었고, 그것이 게임 성능으로 이어지길 바랐습니다. 기존의 통념을 다시 살펴보고 싶습니다. 하지만 결국 콘솔은 대체 불가능한 경험을 제공합니다."

Project Helix succeeds Xbox Series X

Xbox Series X의 뒤를 잇는 Project Helix

경쟁 구도

Project Helix는 독자적으로 등장하는 것이 아닙니다. PC 게임 구동 능력은 AMD가 올해 출시를 예고한 Valve의 Steam Machine과 직접적인 경쟁을 의미합니다. 현재까지 알려진 정보를 바탕으로 두 시스템을 비교하면 다음과 같습니다:

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이번 발표는 Sony가 싱글 플레이 PlayStation 독점작의 PC 출시를 축소하려는 움직임과 맞물려 있습니다. 이는 PC 친화적인 게이머들의 관심을 Project Helix나 Steam Machine과 같은 플랫폼으로 집중시킬 수 있습니다. 전 Blizzard 사장 Mike Ybarra는 Sony가 이제 Valve를 주요 경쟁자로 인식하고 있다고 언급하며, 거실용 PC-콘솔 하이브리드 시장의 경쟁이 점점 치열해지고 있음을 시사했습니다.

Microsoft에게 잠재적인 변수는 하드웨어 업계 전반에 영향을 미치고 있는 메모리 및 저장장치 부족 현상입니다. Valve는 이미 Steam Deck의 공급 제약 원인으로 이러한 수급 문제를 언급한 바 있으며, Microsoft 역시 Project Helix를 대량 생산하는 과정에서 비슷한 생산 난관에 직면할 수 있습니다.

여기까지 오게 된 배경

Project Helix는 Microsoft가 콘솔과 PC 게임의 경계를 허물기 위해 수년간 쌓아온 노력의 결과물입니다:

  • Xbox Play Anywhere 타이틀을 통해 유저들은 게임을 한 번 구매하면 Xbox와 Windows PC 모두에서 즐길 수 있게 되었습니다.
  • Xbox Game Pass가 PC로 확장되면서 두 플랫폼을 아우르는 통합 구독 서비스가 구축되었습니다.
  • 크로스 플랫폼 출시는 Microsoft 퍼스트 파티 스튜디오의 표준 관행이 되었습니다.
  • ASUS와 협력하여 개발한 휴대용 PC Xbox Ally는 Microsoft가 PC-콘솔 하이브리드 기기에 관심을 가지고 있음을 보여주는 초기 신호였습니다.
  • 전 Xbox 사장 Sarah Bond는 작년 말 차세대 Xbox 하드웨어가 활발히 개발 중이며, 이를 "하이엔드"이자 "큐레이팅된 경험"을 제공하는 시스템이라고 설명했습니다.

이 모든 행보는 결국 하나의 하드웨어 결론을 향해 달려온 것으로 보입니다. 바로 Xbox에서 구매했든 PC에서 구매했든, 자신의 라이브러리 전체를 구동할 수 있는 콘솔입니다.

Sharma는 CEO 취임 후, Xbox가 "핵심 Xbox 팬들에게 다시 헌신"하고 "콘솔을 시작으로 Xbox의 뿌리를 기념할 것"이라며 우선순위를 명확히 했습니다. 또한 게임은 이제 "단일 하드웨어의 한계가 아닌, 다양한 기기에 걸쳐 존재한다"며, Xbox가 경험을 저해하지 않으면서 PC, 모바일, 클라우드로 확장되어야 한다고 강조했습니다.

또한 Sharma는 팬들이 강력히 원해왔던 Xbox 독점작 문제에 대해서도 재검토할 의사를 내비쳤습니다. 특히 여러 주요 Xbox 프랜차이즈가 이미 PlayStation 5로 출시된 상황에서 이는 중요한 변화입니다.

향후 전망

Sharma는 GDC에서 파트너 및 개발자들과 Project Helix에 대해 더 깊이 논의할 예정이며, 이번 컨퍼런스가 추가 세부 사항이 공개될 다음 기회가 될 것입니다. 이것이 하드웨어 공개를 의미하는지, 출시 시기인지, 아니면 PC 호환성 기능에 대한 단순한 맥락 설명인지는 지켜봐야 합니다.

유저들이 GDC에서 주목해야 할 점은 어떤 PC 스토어프론트가 네이티브로 지원될지, 기존 Xbox 유저들을 위한 콘솔 경험이 어떻게 구성될지, 그리고 프리미엄 성능을 표방하는 만큼 Microsoft가 가격 기대치를 어떻게 관리할지 여부입니다.

핵심은 Project Helix가 단순한 차세대 콘솔이 아니라는 점입니다. 이는 콘솔과 PC의 경계가 수년간 허물어져 온 시장에서, Xbox가 지향하는 바가 무엇인지에 대한 Microsoft의 가장 직접적인 답변입니다.

출처: Altchar, Ixbt Games, Thathashtagshow

Project Helix란 무엇인가요?

Project Helix는 3월 5일 Microsoft Gaming CEO Asha Sharma가 발표한 차세대 Xbox 콘솔의 공식 코드네임입니다. 이 시스템은 Xbox 콘솔 게임과 PC 게임을 모두 플레이할 수 있도록 설계되었습니다.

Project Helix에서 Steam 게임을 플레이할 수 있나요?

이전 보도에 따르면 Steam이나 Epic Games Store와 같은 스토어프론트를 지원할 가능성이 제기되었으나, Microsoft가 공식적으로 확정한 바는 없습니다. 현재까지 Sharma가 명확히 밝힌 것은 Xbox와 PC 게임 호환성뿐입니다.

Project Helix는 언제 출시되나요?

Microsoft는 Project Helix의 출시일이나 출시 시기를 발표하지 않았습니다. Sharma는 GDC에서 파트너 및 스튜디오 관계자들과 더 많은 세부 정보를 공유할 것이라고 언급했으므로, 조만간 추가 정보가 나올 것으로 예상됩니다.

Project Helix의 하드웨어는 누가 제작하나요?

Microsoft는 AMD와 파트너십을 맺고 Project Helix를 개발 중입니다. 이전 보도에 따르면 서드파티 OEM 제조사들이 시스템의 자체 버전을 생산할 가능성도 있으나, Microsoft가 공식화한 내용은 아닙니다.

Project Helix와 Steam Machine은 어떻게 다른가요?

두 기기 모두 PC 게임을 거실로 가져오는 것을 목표로 하지만, Project Helix는 Xbox 콘솔 독점작도 플레이할 수 있으며 전통적인 콘솔 경험을 제공합니다. Steam Machine은 주로 SteamOS를 구동하는 PC 게이밍 기기입니다. 두 기기 모두 같은 시장에서 경쟁할 것으로 예상됩니다.

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Mostafa Salem

게임 연구 총괄

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updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

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