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Fallout 3 "went hard on the gloomy despair of the post-apocalyptic world"  to differentiate it from Oblivion, but one dev thinks Bethesda went too  far: "We just drained the color out of
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Xbox, Obsidian의 신규 Fallout 개발 전환 및 Avowed 후속작 취소

Xbox의 대규모 감원 여파로 Obsidian Entertainment가 Avowed 후속작 개발을 중단하고, Josh Sawyer 주도의 신규 Fallout 프로젝트에 집중합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 10, 2026

Fallout 3 "went hard on the gloomy despair of the post-apocalyptic world"  to differentiate it from Oblivion, but one dev thinks Bethesda went too  far: "We just drained the color out of

Obsidian Entertainment에서 신규 Fallout 게임을 개발 중이라는 소식입니다. 이를 위해 스튜디오는 Avowed 후속작 개발 계획을 취소한 것으로 알려졌습니다. 이번 프로젝트는 Fallout 3의 디자이너이자 시리즈 최고의 명작으로 꼽히는 Fallout: New Vegas의 프로젝트 디렉터였던 Josh Sawyer가 총괄합니다.

취소된 Avowed 후속작

2025년 2월 출시된 Avowed는 탄탄한 팬층을 확보했기에 이번 후속작 개발 중단 소식은 Obsidian의 판타지 RPG를 즐기던 유저들에게 큰 아쉬움으로 남을 것입니다. 소규모 인원이 추후 Avowed 2를 다시 살릴 가능성을 열어두고는 있지만, 사실상 뒷전으로 밀려난 상황입니다. 현재 스튜디오의 모든 역량은 Fallout 프로젝트에 집중되어 있습니다.

이는 단순한 개발 방향 전환이 아닙니다. Xbox의 대규모 구조조정의 일환으로, Microsoft 게임 부문에서 약 3,200명의 인력 감축이 이루어졌습니다. Obsidian 역시 전체 인원의 약 4분의 1이 해고되는 등 큰 타격을 입었습니다. Undead Labs를 포함한 다른 퍼스트 파티 팀들도 영향을 받았으며, 해당 스튜디오는 State of Decay 3 프로젝트에서 완전히 분리된 것으로 알려졌습니다.

Sawyer의 총괄이 중요한 이유

핵심은 이번 프로젝트의 수장으로 Josh Sawyer가 낙점되었다는 점입니다. Sawyer는 하드코어 Fallout 팬들이 시리즈의 정점으로 꼽는 Fallout: New Vegas의 리드 디자이너이자 프로젝트 디렉터였습니다. 반응형 스토리텔링, 유의미한 진영 선택, 플레이어의 자율성을 중시하는 그의 게임 디자인 철학이야말로 현재 시리즈에 가장 필요한 요소입니다.

Sawyer는 이번 변화 이전부터 Fallout과 구조적으로 유사한 미공개 RPG를 개발 중이었던 것으로 알려졌습니다. 즉, 새로운 프로젝트를 처음부터 시작하는 것이 아니라 기존의 개발 내용을 Fallout 게임에 녹여내는 방식이기에, 발표된 것보다 개발 진척도가 빠를 가능성이 있습니다.

Bethesda가 이번 프로젝트에 협력할 예정입니다. Bethesda는 지난 20년 가까이 Fallout 시리즈의 판권을 보유하고 관리해 왔지만, 현재 Elder Scrolls 6 개발에 집중하고 있습니다. 해당 게임은 출시까지 최소 2년 이상 남은 것으로 알려져 있어, 2030년대 중반 이전에 새로운 Fallout 신작을 만나볼 수 있는 유일하고 현실적인 방법은 Obsidian에 개발을 맡기는 것뿐입니다.

불가피했던 시리즈 공백기

Fallout 4는 2015년에 출시되었습니다. 2018년에는 온라인 멀티플레이어 게임인 Fallout 76이 출시되었으나 유저들 사이에서 호불호가 크게 갈렸습니다. 그 이후 유일한 대형 Fallout 콘텐츠는 Prime Video 드라마 시리즈였으며, 이 드라마가 크게 흥행하며 IP에 대한 대중의 관심을 다시 불러일으켰습니다.

드라마의 성공은 기회이자 동시에 과제를 안겨주었습니다. 수백만 명의 신규 팬들이 드라마를 통해 Fallout을 접하고 싱글 플레이 RPG를 찾기 시작했지만, 그들이 발견한 것은 10년 된 게임이거나 자신들이 원하던 스타일과는 거리가 있는 온라인 타이틀이었습니다. 스토리 중심의 새로운 Fallout에 대한 유저들의 니즈는 확실하고 측정 가능한 수준입니다.

중요
Bethesda가 Elder Scrolls 6에 집중하고 있는 만큼, Bethesda가 직접 개발하는 Fallout 5는 최소 10년 뒤에나 가능할 것으로 보입니다. 이번 Obsidian의 프로젝트는 가까운 시일 내에 새로운 싱글 플레이 게임을 즐길 수 있는 가장 확실한 기회입니다.

Obsidian의 정체성에 미칠 영향

Obsidian은 수년간 Pillars of Eternity, The Outer Worlds, Avowed 등을 통해 자체 IP를 구축하며 단순한 외주 RPG 개발사가 아닌, 독자적인 크리에이티브 영역을 가진 스튜디오로 거듭나려 노력해 왔습니다. 비록 Fallout이 사랑받는 IP라 할지라도, 다시 라이선스 기반의 프랜차이즈로 회귀하는 것은 스튜디오 입장에서 큰 변화입니다.

중요한 점은 Sawyer의 참여로 인해 이번 프로젝트가 단순한 업무 할당이 아닌, 적임자가 적재적소에 배치된 느낌을 준다는 것입니다. New Vegas가 명작이 될 수 있었던 이유는 Bethesda의 틀 안에서 Obsidian이 진정한 창작의 자유를 누렸기 때문입니다. 만약 이번에도 동일한 구조가 유지된다면, 또 하나의 특별한 결과물이 탄생할 수 있을 것입니다.

차기작을 기다리는 동안 시리즈의 근본을 다시 경험하고 싶은 유저라면 Fallout 3 공략을 확인해 보시기 바랍니다. 또한 신작 출시 전 이전 시리즈를 정주행하고 싶다면 게임 공략 라이브러리에서 Fallout 시리즈의 방대한 메타와 정보를 찾아볼 수 있습니다.

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July 10th 2026

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July 10th 2026

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