8개의 스튜디오. 이는 Phil Spencer 체제 하에서 인수되었으나 현재는 Xbox의 일부가 아닌 스튜디오의 수입니다. 그의 재임 기간 동안 이루어진 전체 인수 건수와 비교하면 약 32 퍼센트가 사라진 셈이며, 남은 3분의 2의 스튜디오들조차 대규모 정리 해고의 여파를 겪고 있습니다.
새로운 Xbox CEO Asha Sharma가 주도한 이번 최신 감원 조치로 인해 조직 전체에서 약 3,000명의 인력이 일자리를 잃었습니다. 이번에는 스튜디오가 완전히 폐쇄되지는 않았지만, 두 곳의 스튜디오가 인수자를 찾지 못한 채 방출되면서 향후 행보가 불투명해졌습니다.

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Spencer 시대 스튜디오 손실의 전체 규모
다음은 Phil Spencer 체제에서 인수되었으나 이후 Xbox를 떠난 스튜디오들의 전체 목록입니다:
- Ninja Theory (미확인 인수자에게 매각, 이번 주 확정)
- Undead Labs (미확인 인수자에게 매각, 이번 주 확정)
- Compulsion Games (독립 스튜디오로 전환, 이번 주 확정)
- Double Fine (독립 스튜디오로 전환, 이번 주 확정)
- Tango Gameworks (2024년 폐쇄 후, 이후 Krafton에 인수됨)
- Alpha Dog Games (2024년 폐쇄 후, 이후 독립 스튜디오로 재개장)
- Roundhouse Studios (2024년 폐쇄, 후속 인수자 없음)
- Toys for Bob (2024년 독립 스튜디오로 전환)
Arkane Austin 또한 2024년에 폐쇄되었습니다. 더 큰 규모의 Arkane 브랜드는 현재 유지되고 있으나, Xbox는 프랑스 노동법에 따라 Lyon 지사의 정리 해고나 폐쇄를 진행하기 전 필수 협의 절차를 시작했습니다.
이는 한때 Xbox의 가장 야심 찬 퍼스트 파티 게임 개발 전략을 상징하던 포트폴리오가 크게 해체되었음을 의미합니다.
Xbox 내부에 남은 스튜디오들의 상황도 좋지 않음
감원을 피한 스튜디오들의 상황도 그리 좋지 않습니다. Obsidian Entertainment와 Bethesda 모두 이번 감원 조치로 타격을 입은 것으로 확인되었습니다. 두 곳 모두 Spencer의 리더십 하에 인수된 곳들입니다. 특히 Bethesda는 새로운 Fallout 및 The Elder Scrolls 프로젝트에 팀 역량을 집중하겠다는 목표 아래, 이번 구조 조정에서 가장 큰 규모의 감원을 겪고 있는 것으로 알려졌습니다.
Xbox 경영진의 논리는 소수의 고부가가치 프로젝트에 자원을 집중하는 것이 합리적이라는 것입니다. 하지만 현실은 수천 명의 개발자가 일자리를 잃었고, 남은 스튜디오들은 1년 전보다 훨씬 더 열악한 환경에 처해 있다는 점입니다.
Game Pass와 유저들이 기대하는 게임에 미칠 영향
Sharma는 Game Pass가 여전히 우선순위임을 공개적으로 밝혔습니다. 문제는 이러한 약속을 지키기 위한 계산이 훨씬 복잡해졌다는 점입니다. Undead Labs가 매각됨에 따라 State of Decay 3가 반드시 Game Pass에 출시되어야 할 의무가 사라졌을 수도 있습니다. 독립적으로 운영되거나 새로운 소유주 밑에 있는 스튜디오들은 구독 서비스에 우선순위를 둘 계약상의 이유가 없기 때문입니다.
퍼스트 파티 스튜디오가 줄어든다는 것은 Game Pass 데이원 타이틀이 줄어든다는 것을 의미합니다. 이는 추상적인 우려가 아니라, 서비스의 가치 제안이 실질적으로 변화하고 있다는 뜻입니다.
소유 스튜디오를 지속적으로 확장하며 플랫폼을 구축하려던 Xbox의 옛 비전은 이제 사실상 끝났습니다. 그 자리를 무엇이 대신할지는 Sharma의 리더십 하에 여전히 구체화되는 중입니다. ROG Xbox Ally X와 같은 Xbox 하드웨어를 사용하는 유저라면, Xbox의 소프트웨어 전략이 정비되는 동안 최상의 성능을 낼 수 있도록 저희의 ROG Xbox Ally X 설정 공략을 확인해 보시기 바랍니다.
영향을 받은 스튜디오들의 게임을 기다리는 유저들에게는 앞으로 몇 달이 많은 의문을 해소해 줄 것입니다. South of Midnight 이후 독립 스튜디오로 전환하는 Compulsion Games의 행보는 주목할 만하며, Tim Schafer가 이끄는 Double Fine의 독립은 대기업 내부에서는 불가능했던 창의적인 방향성을 열어줄 수도 있습니다. 이러한 긍정적인 변화가 실제 게임으로 이어질지는 아직 누구도 확답할 수 없습니다.
새로운 상황이 명확해짐에 따라 이들 스튜디오에서 출시되는 타이틀에 대한 소식은 저희 게임 공략 페이지를 계속 확인해 주시기 바랍니다. 또한, 플레이하는 게임과 플랫폼 환경을 뒤흔드는 모든 소식을 놓치고 싶지 않다면, 저희 게임 리뷰를 통해 이러한 구조적 변화가 실제 게임 결과물에 어떻게 반영되는지 확인해 보시기 바랍니다.








