"회사의 리셋"은 Xbox CEO Asha Sharma가 이번 사태를 표현한 말입니다. 하지만 리셋의 대상이 된 스튜디오들에게 이 단어는 실제 상황을 담아내기에 턱없이 부족합니다.
Xbox의 구조조정 규모가 점차 윤곽을 드러내고 있으며, 이는 당초 발표보다 훨씬 심각한 수준입니다. 총 3,200명의 인력이 감축될 예정이며, 1,600명은 즉시 해고, 나머지 1,600명은 2027 회계연도 말까지 순차적으로 진행됩니다. 스튜디오별로 닥친 현실은 그야말로 참담합니다.

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Obsidian, 25% 타격
Obsidian Entertainment는 Avowed와 The Outer Worlds 2를 개발한 스튜디오로, 약 60~70명의 인력 감축에 직면했습니다. 이는 2025년 기준 전체 인원 285명의 약 25%에 해당하는 수치입니다. 이번 감축은 Microsoft가 두 타이틀의 상업적 성과를 기대 이하로 판단한 데 따른 것으로, 이번 구조조정에서 가장 뼈아픈 조치 중 하나로 꼽힙니다.
문제는 팀의 4분의 1을 잃는 것이 단순한 조정 수준이 아니라는 점입니다. 이는 스튜디오가 차기작으로 무엇을 만들 수 있을지 그 기반 자체를 뒤흔드는 규모입니다. Obsidian이 계속해서 대규모 RPG를 고수할지, 아니면 더 작은 규모의 프로젝트로 메타를 바꿀지는 현재로선 미지수입니다.
Id Software, 핵심 코더 대거 이탈
Id Software의 상황은 더욱 심각합니다. 보도에 따르면 스튜디오의 코딩 인력이 거의 전멸 수준이라고 합니다. Id는 DOOM과 Quake를 만든 팀으로, 업계에서 가장 기술적으로 까다로운 엔진 작업을 수행해 온 곳입니다. 이러한 엔지니어링 역량의 손실은 단순히 차기작에만 영향을 미치는 것이 아니라, 스튜디오가 그동안 유지해 온 기술적 수준으로 기능할 수 있을지조차 불투명하게 만듭니다.
Id 측은 이번 감축 규모에 대해 공식적인 입장을 내놓지 않고 있습니다.
IOI 이스탄불 스튜디오 전면 폐쇄
IO Interactive는 또 다른 형태의 손실을 겪고 있습니다. Microsoft가 "Project Fantasy"라는 코드명의 프로젝트에 대한 자금 지원을 중단하면서, IOI는 이스탄불 스튜디오의 전면 폐쇄를 발표했습니다. 2023년에 문을 연 이 스튜디오는 Hitman 시리즈 작업과 더불어 Project Fantasy 및 007: First Light 개발에 기여해 왔습니다.
IOI는 이번 폐쇄를 "어렵지만 불가피한 결정"이라고 설명했습니다. 이스탄불 팀은 전원 해고되었으며, 이는 2년 넘게 지속되고 있는 업계 전반의 대규모 감원 흐름에 또 하나의 사례를 더하게 되었습니다.
ZeniMax Online Studios와 ESO의 여파
The Elder Scrolls Online을 운영하는 ZeniMax Online Studios도 초기 타격 대상 중 하나였습니다. ZOS에서 10년 이상 근무한 여러 직원이 퇴사를 공식 확인했습니다. ESO 팀은 이미 기존에 발표된 로드맵 변경이 불가피함을 시사했으며, 이는 곧 다가올 콘텐츠 업데이트를 기다리는 유저들에게 직접적인 영향을 미칠 것입니다.
지속적인 콘텐츠 공급이 생명인 라이브 서비스 겜에서 숙련된 개발자, 특히 장기 근속자들의 이탈은 쉽게 회복하기 어려운 타격입니다. Replaced 출시일 및 시작 시간 공략을 확인하는 유저들에게도 알 수 있듯, 출시 타이밍과 콘텐츠 공급의 일관성은 유저들에게 매우 중요한 요소입니다.
Blizzard, 여전히 대기 중
가장 불안한 점은 Blizzard Entertainment 직원들입니다. 이들은 구조조정의 영향권에 있다는 통보를 받았으나, 구체적인 방식에 대해서는 "추후 공지"를 기다리라는 말만 들었습니다. 즉, 스튜디오 전체가 2027 회계연도 말까지 예정된 1,600명의 2차 감축 대상에 포함될지 모른다는 불안감 속에 방치되어 있는 셈입니다.
저널리스트 Jason Schreier는 이를 공개적으로 지적하며, 감원의 절반만 즉시 시행되었기 때문에 분사되지 않은 스튜디오의 남은 직원들은 기약 없는 불확실성 속에 놓여 있다고 비판했습니다. 이러한 지속적인 불안감은 개인적인 고통은 물론, 결과물의 퀄리티에도 악영향을 미칩니다.
이번 구조조정이 시사하는 바
이번 감축 전반에 걸친 패턴은 Microsoft가 상업적 목표를 달성하지 못한 야심 차고 비용이 많이 드는 프로젝트에서 손을 떼고 있음을 보여줍니다. Project Fantasy 취소, Avowed와 The Outer Worlds 2의 부진, ESO 로드맵 지연 등이 그 증거입니다. 가장 큰 타격을 입은 스튜디오들은 투자 대비 수익을 내지 못한 프로젝트와 연관된 곳들입니다.
핵심은 이것이 단순한 비용 절감 차원이 아니라는 점입니다. 이는 Microsoft가 향후 어떤 겜에 대규모 투자를 지속할지, 그리고 어떤 스튜디오가 기존 방식대로 운영을 이어갈 수 있을지에 대한 신호탄입니다. 해당 프랜차이즈에 애정을 가진 유저들에게는 향후 12개월간 나올 발표들이 매우 중요할 것입니다.
이 시기를 앞두고 Xbox의 게임 라인업이 어떤 방향으로 흘러갈지에 대한 더 자세한 맥락은 게임 가이드 허브에서 새로운 정보가 나오는 대로 확인할 수 있습니다.








