YGG Play Summit 2025이 크리에이터를 중심으로 한 웹3 게임 담론과 함께 마닐라에서 다시 개최되었습니다. 이번 행사에는 5,600명 이상의 유저가 Bonifacio Global City를 찾았으며, 온라인상에서 4억 9천만 회의 노출을 기록하고 YouTube, Facebook, X를 통해 50만 명 이상의 라이브 스트리밍 시청자를 끌어모았습니다.
이번 행사의 시점은 현재 크리에이터 경제의 흐름과 맞닿아 있습니다. 2025년 크리에이터 주도형 광고 시장은 370억 달러 규모에 달하며 전통 미디어의 성장세를 크게 앞질렀습니다. 이제 대다수의 소비자는 소셜 플랫폼을 통해 엔터테인먼트와 문화적 변화를 확인하며, 이번 서밋은 웹3 게임이 단순한 틈새 실험을 넘어 메인스트림 게임으로 도약하는 데 있어 크리에이터가 핵심적인 역할을 할 수 있음을 보여주었습니다.
단순한 화제성을 넘어, 커리어를 논하는 크리에이터들
행사의 시작은 웹3 콘텐츠 분야에서 지속 가능한 커리어를 쌓는 방법에 대한 패널 토론인 LOL Lounge 라이브 녹화로 문을 열었습니다. YGG 공동 창립자 Gabby Dizon은 GamingGrid의 YellowPanther, Gaming Daily의 Iceyyy와 함께 진정성 있는 콘텐츠, 신뢰할 수 있는 파트너십, 그리고 왜 바이럴 순간보다 꾸준함이 중요한지에 대해 깊이 있는 대화를 나눴습니다. 두 크리에이터 모두 대부분의 작업이 온라인에서 이루어짐에도 불구하고 오프라인 이벤트의 중요성을 강조했습니다.
이 에피소드는 $100,000 YGG Parallel Showdown 및 Aurory Amiko Legends 게임 플레이 데모와 함께 X에서 가장 많이 시청된 세그먼트 중 하나가 되었습니다. WolvesDAO의 Sam Steffanina가 진행한 Gamified IRL 에피소드에서는 유명 크리에이터와의 파트너십 가치에 대해 의문을 제기했습니다. 결론은 명확했습니다. 유명세는 가시성을 높일 수는 있지만 유저 리텐션을 보장하지는 않는다는 것입니다. 장기적인 플레이어 참여를 이끌어내려면 단순한 인플루언서 마케팅이 아닌, 커뮤니티 중심의 전략이 필요합니다.
WolvesDAO와 Beam은 YGG의 Metaversity를 통해 콘텐츠 전략과 오디언스 성장을 다루는 크리에이터 워크숍을 운영했습니다. WolvesDAO 공동 창립자 Payton Kaleiwahea는 참여 데이터를 분석하여 가장 활동적인 팔로워에게 보상을 제공하도록 돕는 AI 툴인 Kizuna를 소개했습니다. 이 외에도 Agent Daredevil의 Jared Dillinger, Pukecast의 Pukerainbow 등 다양한 크리에이터들이 서밋에 참여했습니다.
웹3의 미래를 이끄는 게임과 개발사를 조명한 GAM3 Awards
GAM3 Awards는 마닐라에서 두 번째 오프라인 시상식을 개최하여 웹3 게임 개발 분야의 뛰어난 성과를 기념했습니다. Silly Kitties IP의 공동 창립자이자 초기 Axie Infinity 크리에이터인 Cagyjan이 올해의 크리에이터(Creator of the Year)를 수상했습니다. 그는 Axie 붐 이후 지역 씬에서 꾸준히 활동하며 크리에이터들이 웹3 게임에 접근하는 방식을 정립해 왔습니다.
Gunzilla Games의 Off The Grid는 올해의 게임(Game of the Year)을 포함해 5개 부문을 휩쓸었습니다. Gunzilla의 웹3 디렉터 Theodore Agranat은 서밋 토크에서 스튜디오가 Ninja, Shroud, TimTheTatman과 협업하여 기존 게이머들을 어떻게 온보딩했는지 설명했습니다. 이 크리에이터들은 게임의 블록체인 시스템을 쉽게 풀어서 설명함으로써 메인스트림 게임을 즐기던 유저들이 웹3 기능을 덜 낯설게 느끼도록 도왔습니다.
Parallel은 최고의 전략 게임(Best Strategy Game), CCP Games의 EVE Frontier는 최고의 어드벤처 게임(Best Adventure Game), Pixels는 최고의 브라우저 게임(Best Browser Game)을 수상했습니다. Pudgy Party는 최고의 모바일 게임과 최고의 캐주얼 게임을 동시에 석권했으며, Gigaverse는 후보자들의 투표를 통해 Games' Choice 상을 받았습니다.
전문 역량 강화에 쏟아진 관심
이번 서밋에서는 교육 세션이 큰 비중을 차지했는데, 이는 크리에이터, 학생, 개발자들이 웹3와 AI의 급격한 변화에 발맞춰야 할 필요성을 반영한 것입니다. Metaversity Interactive는 스튜디오 리더, 정부 관계자, 학계 전문가들을 모아 현재 실질적으로 필요한 역량에 대해 논의했습니다. YGG, Mysten Labs, Coins.ph, CCP Games, OP Games, DICT, Sui Builder Program 졸업생들이 모두 참여했습니다.
Base가 후원한 Prompt to Prototype 워크숍에서는 게임 프로토타입 제작을 위한 노코드 툴이 소개되었습니다. HOWS Asia의 Kat Gonzalez와 YGG Pilipinas의 Phee Tejada는 웹2와 웹3 크리에이터 커뮤니티를 연결하는 프로그램인 Creators of Play를 런칭했습니다. 100명 이상의 신진 크리에이터가 등록을 마쳤으며, Metaversity를 통해 교육이 진행될 예정입니다.
현장감 넘치는 커뮤니티 활동
서밋에는 크리에이터와 지역 커뮤니티를 연결하기 위한 다양한 인터랙티브 경험이 포함되었습니다. BGC 주변의 크리에이터 포토 크롤, Early Risers 스포츠 경기, Poblacion 모임 등은 참가자들이 메인 행사장 밖에서도 교류할 수 있는 기회를 제공했습니다. 크리에이터 라운지는 콘텐츠 제작을 위한 스튜디오 공간으로 활용되었습니다.
코스프레 쇼다운에는 16명의 참가자가 참여했으며, 손오공을 연기한 Ken Cangas가 우승을 차지했습니다. Coins.ph는 Amira Alawi와 Kookoo Crypto TV가 진행하는 "메타버스에서의 사랑(Love in the Metaverse)" 데이트 이벤트를 주최하여 엔터테인먼트와 웹3 테마의 커뮤니티 참여를 결합했습니다.
이번 서밋은 Might & Magic: Fates, Parallel, Vibes와 같은 토너먼트 파트너를 비롯해 Aurory, Coins.ph, Sky Mavis, Ubisoft, Earnscape, Pixels 등 주요 스폰서와 게임, 블록체인, 미디어 파트너들의 지원을 받았습니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
YGG Play Summit이란 무엇인가요?
YGG Play Summit은 웹3 게임, 크리에이터 육성, 커뮤니티 참여를 중심으로 하는 글로벌 플레이어 중심 행사입니다. 패널 토론, 토너먼트, 워크숍, 산업 관련 논의가 진행됩니다.
YGG Play Summit에는 누가 참여하나요?
전 세계의 크리에이터, 게이머, 개발자, 투자자, 업계 관계자들과 YGG 커뮤니티 멤버들이 참여합니다.
웹3 게임에서 크리에이터가 중요한 이유는 무엇인가요?
크리에이터는 새로운 유저를 웹3 게임으로 유입시키고, 커뮤니티를 구축하며, 게임 업데이트를 공유하고, 장기적인 채택을 지원하는 교육 콘텐츠를 제공하는 역할을 합니다.
GAM3 Awards란 무엇인가요?
GAM3 Awards는 올해의 게임, 최고의 전략 게임, 최고의 모바일 게임, 올해의 크리에이터 등 다양한 부문에서 웹3 게임 분야의 뛰어난 성과를 시상합니다.
Metaversity는 크리에이터와 개발자를 어떻게 지원하나요?
Metaversity는 웹3 및 AI 역량 개발에 초점을 맞춘 워크숍, 코스, 커뮤니티 프로그램을 제공하여 참가자들이 신흥 디지털 산업에서 커리어를 준비할 수 있도록 돕습니다.
다음 YGG Play Summit은 언제 개최되나요?
다음 행사는 2026년 11월 19일~22일 마닐라에서 다시 개최될 예정이며, 새로운 볼거리와 더욱 확장된 크리에이터 중심 프로그램을 선보일 계획입니다.








