Yuga Buys Tech and Team From Improbable

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Yuga, Improbable로부터 기술 및 팀 인수

Yuga Labs가 Improbable의 언리얼 엔진 플랫폼과 개발팀을 인수했습니다. 이번 인수를 통해 고동시 접속 기술을 확보하여 Otherside 및 BAYC 개발을 가속화할 예정입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 9, 2026

Yuga Buys Tech and Team From Improbable

Yuga Labs가 메타버스 야망을 본격적으로 내재화하기 위한 중대한 발걸음을 내디뎠습니다. Yuga Labs는 기술 기업 Improbable으로부터 Otherside 구축에 사용된 언리얼 엔진 기반 플랫폼을 인수했으며, 프로젝트의 대규모 데모를 구동해 온 고동시 접속 멀티플레이어 기술에 대한 영구 라이선스도 확보했습니다. 이번 계약의 일환으로, 해당 플랫폼의 핵심 개발팀 상당수가 2026년 초 Yuga Labs에 합류할 예정입니다.

Otherside의 핵심 기술을 하나로 통합

Yuga Labs의 공동 창립자 Greg Solano는 이번 인수를 통해 Otherside를 뒷받침하는 도구와 시스템을 직접 통제할 수 있게 되었다고 밝혔습니다. 그동안 이 메타버스 프로젝트는 대규모 멀티플레이어 환경을 지원하기 위해 Improbable의 인프라에 의존해 왔습니다. 플랫폼을 완전히 소유하고 기반 네트워킹 기술을 영구적으로 라이선스함으로써, Yuga는 장기적인 로드맵의 핵심이었던 외부 의존성을 제거하게 되었습니다.

Otherside는 언리얼 엔진으로 제작되었으며, Yuga의 NFT 생태계와 밀접하게 연결된 지속형 멀티플레이어 월드로 설계되었습니다. 플랫폼에 대한 완전한 소유권은 Yuga가 더 빠르게 업데이트를 진행하고, 내부적으로 개발 우선순위를 조정하며, 엔지니어링 의사결정을 게임플레이 및 크리에이터의 니즈에 더 긴밀하게 맞출 수 있게 해줍니다. Yuga는 이번 인수가 기술적 한계를 지속적으로 확장하는 동시에 개발 속도를 높이기 위한 전략이라고 설명했습니다.

구조조정 이후 더욱 날카로워진 집중력

Yuga Labs는 2021년 Bored Ape Yacht Club을 출시하며 웹3 분야에서 가장 인지도 높은 NFT 컬렉션 중 하나로 급부상했습니다. 이후 몇 년 동안 스튜디오는 공격적으로 확장하며 주요 NFT 브랜드를 인수했고, Otherside를 자사 지식재산권(IP)의 중심 허브로 자리매김시켰습니다.

2025년, Yuga는 이러한 확장 기조에서 한발 물러났습니다. CryptoPunks, Meebits, Moonbirds를 포함한 여러 유명 NFT 자산을 매각하고 BAYC와 Otherside에 다시 집중하기로 한 것입니다. 이러한 변화는 메타버스에 대한 꾸준한 업데이트와 공개 테스트로 이어졌으며, 게임플레이 시스템, 크리에이터 도구, 인프라에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다.

Improbable 인수는 이러한 재정비의 일환입니다. 여러 브랜드에 자원을 분산하는 대신, Yuga는 Otherside를 플래그십 타이틀로 만들기 위해 필요한 기술과 인재에 전력을 다하고 있습니다.

확장 가능한 멀티플레이어 월드를 향하여

Otherside의 핵심 목표 중 하나는 확장성입니다. 2025년 초, 이 프로젝트는 Project Dragon이라 불리는 슈팅 데모를 통해 단일 서버에서 2,100명 이상의 유저가 동시 접속하는 기네스 세계 기록을 세웠습니다. 해당 테스트는 Improbable의 고동시 접속 기술에 크게 의존했으며, 이제 이 기술은 Yuga에 영구적으로 라이선스되었습니다.

이후 진행된 Bored Ape 테마의 Bathroom Blitz와 대규모 스트레스 테스트인 Otherside Outbreak는 플랫폼이 고부하 상황에서 어떻게 작동하는지를 검증하는 데 집중했습니다. 이러한 실험은 완성된 게임플레이보다는 다수의 유저가 실시간으로 원활하게 상호작용할 수 있음을 증명하는 데 목적이 있었습니다. Yuga는 이 기술적 기반이 Otherside의 미래에 필수적이라고 지속적으로 강조해 왔습니다.

크리에이터 도구와 유저 생성 콘텐츠

Otherside는 소셜 공간, 게임플레이 구역, 크리에이터가 만든 콘텐츠가 어우러진 다층적 구조로 설계되었습니다. 2025년 11월 도입된 Nexus는 유저들이 모여 탐험할 수 있는 중앙 소셜 허브 역할을 합니다. 향후 업데이트될 레이어들은 게임플레이를 확장하고 더 깊이 있는 유저 생성 콘텐츠(UGC)의 문을 열어줄 예정입니다.

이러한 노력의 핵심은 Otherside Development Kit(ODK)입니다. 2025년 중반 출시된 ODK는 빌더들에게 방대한 에셋 라이브러리와 AI 보조 도구를 제공하여, 간단한 텍스트 명령만으로도 환경을 구축할 수 있게 합니다. 목표는 크리에이터의 진입 장벽을 낮추면서도 복잡한 멀티플레이어 경험과 온체인 소유권을 지원하는 것입니다.

Yuga는 크리에이터가 자신의 작업물에 대한 통제권을 유지하고 인게임 경제를 통해 로열티를 얻는 실질적인 소유권 중심의 빌더 생태계를 구축하고 있습니다. 플랫폼에 대한 완전한 통제권을 확보한 Yuga는 이제 이러한 도구를 확장하고 Otherside의 게임플레이 시스템과 더욱 긴밀하게 통합할 수 있는 유연성을 갖게 되었습니다.

2026년을 향한 전망

2025년 말에는 Voyager 아바타 시스템 업데이트와 Otherside의 토지 NFT인 Otherdeeds의 유틸리티 확장이 예정되어 있습니다. 이러한 업데이트는 토지 소유자들이 이벤트를 주최하거나 크래프팅 시스템에 참여하는 등 자신의 공간을 더 의미 있게 활용할 수 있도록 돕는 데 목적이 있습니다.

2026년, Yuga는 리소스(Resources)를 중심으로 한 새로운 게임플레이 레이어를 도입할 계획입니다. 이는 토지 생산, 크래프팅, 유저 주도 경제를 지원하기 위한 시스템입니다. 이러한 기능들은 Otherside 내의 거래와 자산을 지원하는 커스텀 블록체인 레이어인 ApeChain에서 구동됩니다. 이 생태계는 $APE를 기본 통화로 사용하며 Ethereum 표준과도 긴밀하게 연결되어 있습니다.

Improbable 출신 개발자들의 Yuga 내부 팀 합류는 이러한 업데이트를 제공하는 데 핵심적인 역할을 할 것으로 기대됩니다. 플랫폼, 기술, 인재를 모두 확보한 Yuga는 이제 더 빠르게 움직이며 더욱 완성도 높은 Otherside를 구축해 나갈 것입니다.

자주 묻는 질문 (FAQs)

Yuga Labs가 Improbable로부터 인수한 것은 무엇인가요?
Yuga Labs는 Otherside 구축에 사용된 언리얼 엔진 기반 플랫폼과 Improbable의 고동시 접속 멀티플레이어 기술에 대한 영구 라이선스를 인수했습니다.

Improbable의 개발자들이 Yuga Labs에 합류하나요?
네. Improbable에서 Otherside 개발을 담당했던 엔지니어링 팀 상당수가 2026년 초 Yuga Labs에 합류할 예정입니다.

고동시 접속 멀티플레이어 기술이 Otherside에 중요한 이유는 무엇인가요?
Otherside는 수천 명의 유저가 동시에 같은 공간에 접속할 수 있도록 설계되었습니다. 고동시 접속 기술은 대규모 유저가 성능 저하 없이 실시간으로 상호작용할 수 있게 해줍니다.

이번 인수가 Otherside의 미래에 어떤 영향을 미치나요?
플랫폼 소유권과 핵심 기술 라이선스 확보를 통해 Yuga Labs는 개발 통제권을 강화하고, 업데이트 속도를 높이며, 게임플레이와 크리에이터 도구 확장 측면에서 더 큰 유연성을 갖게 되었습니다.

Otherside Development Kit(ODK)란 무엇인가요?
ODK는 크리에이터가 방대한 에셋 라이브러리와 AI 보조 명령어를 사용하여 Otherside 내에 환경과 경험을 구축할 수 있도록 돕는 도구 모음입니다.

Otherside에서 ApeChain은 어떤 역할을 하나요?
ApeChain은 Otherside 내의 자산, 거래, 경제 시스템을 구동하는 커스텀 블록체인 레이어이며, $APE를 기본 통화로 사용합니다.

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Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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