Yuga Labs는 메타버스 야망을 완전히 내재화하기 위한 중요한 조치를 취했습니다. 이 회사는 Improbable로부터 Otherside를 구축하는 데 사용된 언리얼 엔진 기반 플랫폼과 프로젝트의 가장 큰 데모를 구동했던 고동시성 멀티플레이어 기술에 대한 영구 라이선스를 인수했습니다. 이번 계약의 일환으로, 2026년 초에 플랫폼을 개발한 원래 개발팀의 상당 부분이 Yuga Labs에 합류할 예정입니다.
Otherside의 핵심 기술을 한 지붕 아래로
이번 인수는 Yuga Labs의 공동 창립자인 Greg Solano에 의해 확인되었으며, 그는 이번 조치로 회사가 Otherside를 뒷받침하는 도구와 시스템을 직접 제어할 수 있게 되었다고 말했습니다. 지금까지 메타버스 프로젝트는 대규모 멀티플레이어 경험을 지원하기 위해 Improbable의 인프라에 의존해 왔습니다. 플랫폼을 완전히 소유하고 기본 네트워킹 기술을 영구적으로 라이선스함으로써 Yuga는 장기 계획의 핵심이 되었던 외부 의존성을 제거하고 있습니다.
Otherside는 언리얼 엔진을 기반으로 구축되었으며 Yuga의 NFT 생태계와 밀접하게 연결된 지속적인 멀티플레이어 세계로 설계되었습니다. 플랫폼을 완전히 소유함으로써 Yuga는 더 빠르게 반복하고, 내부적으로 개발 우선순위를 조정하며, 엔지니어링 결정을 겜플레이 및 크리에이터 요구 사항과 더 밀접하게 일치시킬 수 있습니다. 회사는 이번 인수를 세계의 기술적 한계를 계속 확장하면서 개발을 가속화하는 방법으로 설명했습니다.
1년간의 구조조정 이후 더욱 날카로워진 초점
Yuga Labs는 2021년 Bored Ape Yacht Club 출시와 함께 명성을 얻었으며, 이는 웹3에서 가장 잘 알려진 NFT 컬렉션 중 하나가 되었습니다. 그 후 몇 년 동안 스튜디오는 공격적으로 확장하여 주요 NFT 브랜드를 인수하고 Otherside를 지적 재산의 중심 허브로 자리매김했습니다.
2025년, Yuga는 이러한 확장에서 벗어나기 시작했습니다. 회사는 CryptoPunks, Meebits, Moonbirds를 포함한 여러 유명 NFT 자산을 매각하여 BAYC와 Otherside에 다시 집중했습니다. 이러한 변화는 메타버스에 대한 꾸준한 업데이트와 공개 테스트에 반영되었으며, 겜플레이 시스템, 크리에이터 도구 및 인프라에 더 많은 관심이 집중되었습니다.
Improbable 인수는 이러한 광범위한 재설정에 부합합니다. Yuga는 여러 브랜드에 걸쳐 리소스를 계속 분산하는 대신, Otherside를 주력 제품으로 만들기 위해 필요한 기술과 인재에 집중하고 있습니다.
확장 가능한 멀티플레이어 세계를 향한 구축
Otherside의 결정적인 목표 중 하나는 규모였습니다. 2025년 초, 이 프로젝트는 Project Dragon이라는 슈터 데모를 개최하여 단일 공유 서버에서 2,100명 이상의 유저가 활동하는 기네스 세계 기록을 세웠습니다. 이 테스트는 Improbable의 고동시성 기술에 크게 의존했으며, 이 기술은 이제 Yuga에 영구적으로 라이선스되었습니다.
Bored Ape 테마의 Bathroom Blitz와 대규모 스트레스 테스트 Otherside Outbreak을 포함한 후속 이벤트는 플랫폼이 과부하 상태에서 어떻게 작동하는지 계속 탐구했습니다. 이러한 실험은 세련된 겜플레이보다는 많은 수의 유저가 실시간으로 원활하게 상호 작용할 수 있음을 증명하는 데 중점을 두었습니다. Yuga는 Otherside의 미래에 필수적인 기술적 기반이라고 일관되게 지적했습니다.
크리에이터 도구 및 유저 생성 콘텐츠
Otherside는 소셜 공간, 겜플레이 구역, 크리에이터가 만든 경험이 세계의 중추를 이루는 다층적인 접근 방식을 중심으로 구성됩니다. 2025년 11월 넥서스 도입은 유저들이 모여 탐험할 수 있는 중앙 소셜 허브의 출시를 알렸습니다. 향후 레이어는 겜플레이를 확장하고 더 깊은 유저 생성 콘텐츠의 문을 열도록 계획되어 있습니다.
이러한 노력의 핵심 부분은 Otherside 개발 키트(ODK)입니다. 2025년 중반에 출시된 ODK는 빌더에게 방대한 자산 라이브러리와 AI 지원 도구에 대한 액세스를 제공하여 간단한 텍스트 명령을 사용하여 환경을 만들 수 있도록 합니다. 목표는 복잡한 멀티플레이어 경험과 온체인 소유권을 지원하면서 크리에이터의 진입 장벽을 낮추는 것입니다.
Yuga는 빌더 생태계를 실제 소유권을 중심으로 포지셔닝했으며, 크리에이터는 자신의 작업에 대한 통제권을 유지하고 인게임 경제를 통해 로열티를 얻습니다. 이제 플랫폼을 완전히 제어함으로써 Yuga는 이러한 도구를 확장하고 Otherside의 겜플레이 시스템과 더 긴밀하게 통합할 수 있는 더 큰 유연성을 갖게 되었습니다.
2026년을 내다보며
2025년 마지막 몇 달 동안 Voyager 아바타 시스템에 대한 업데이트와 Otherside와 연결된 토지 NFT인 Otherdeeds에 대한 확장된 유틸리티가 제공될 것으로 예상됩니다. 이러한 업데이트는 토지 소유자에게 이벤트를 주최하고 제작 시스템에 참여하는 등 공간을 활용할 수 있는 더 의미 있는 방법을 제공하기 위한 것입니다.
2026년, Yuga는 토지 생산, 제작 및 유저 주도 경제를 지원할 것으로 예상되는 시스템인 Resources를 중심으로 새로운 겜플레이 레이어를 도입할 계획입니다. 이러한 기능은 Otherside 내에서 거래 및 자산을 지원하는 맞춤형 블록체인 레이어인 ApeChain에서 실행됩니다. 이 생태계는 $APE를 기본 통화로 사용하며 이더리움 표준과 밀접하게 연결되어 있습니다.
Improbable의 전 개발자들이 Yuga의 내부 팀에 합류하는 것은 이러한 업데이트를 제공하는 데 핵심적인 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이제 플랫폼, 기술 및 인재가 한 지붕 아래에 모이면서 Yuga는 더 빠르게 움직이고 Otherside의 더 응집력 있는 버전을 구축할 수 있을 것이라고 확신하고 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
Yuga Labs는 Improbable로부터 무엇을 인수했습니까?
Yuga Labs는 Otherside를 구축하는 데 사용된 언리얼 엔진 기반 플랫폼과 Improbable의 고동시성 멀티플레이어 기술에 대한 영구 라이선스를 인수했습니다.
Improbable의 개발자들이 Yuga Labs에 합류할 예정입니까?
네. Improbable에서 Otherside를 개발한 개발 및 엔지니어링 팀의 상당 부분이 2026년 초에 Yuga Labs에 합류할 예정입니다.
고동시성 멀티플레이어 기술이 Otherside에 왜 중요합니까?
Otherside는 공유 공간에서 동시에 수천 명의 유저를 지원하도록 설계되었습니다. 고동시성 기술은 많은 수의 유저가 주요 성능 문제 없이 실시간으로 상호 작용할 수 있도록 합니다.
이것이 Otherside의 미래에 어떤 영향을 미칩니까?
플랫폼을 소유하고 핵심 기술을 라이선스함으로써 Yuga Labs는 개발에 대한 더 많은 통제권, 더 빠른 반복, 겜플레이 및 크리에이터 도구 확장에 대한 더 큰 유연성을 갖게 됩니다.
Otherside 개발 키트란 무엇입s니까?
ODK는 크리에이터가 방대한 자산 라이브러리와 AI 지원 명령을 사용하여 Otherside 내에서 환경과 경험을 구축할 수 있도록 하는 도구 세트입니다.
ApeChain은 Otherside에서 무엇에 사용됩니까?
ApeChain은 $APE를 기본 통화로 사용하여 Otherside 내에서 자산, 거래 및 경제를 구동하는 맞춤형 블록체인 레이어입니다.







