빠르게 진화하는 겜 세계에서 개발자들은 겜이 충성스럽고 활동적인 유저 기반을 유지하도록 하는 것이 중요합니다. 웹3와 블록체인 기술의 등장으로 겜 산업은 또 다른 혁명적인 변화에 직면하고 있습니다. 이 글에서는 서버를 종료한 겜들의 데이터를 살펴보고 현재 웹3/블록체인 겜의 평균 유저 기반과 비교하여 겜이 겜 산업에서 생존 가능성을 유지하기 위해 필요한 일일 평균 유저 수를 탐구할 것입니다.
거물들의 몰락: 과거로부터의 교훈
경쟁이 치열한 겜 산업에서 겜의 성공을 위해서는 강력한 유저 기반이 필수적입니다. 유저가 생성한 콘텐츠, 지속 가능성 및 수명, 수익 창출에 집중하는 것은 개발자가 유저를 유치하고 유지하는 데 도움을 주어 겜의 장기적인 생존 가능성을 보장할 수 있습니다.
필요한 일일 평균 유저 수를 더 잘 이해하기 위해 서버를 종료한 일부 겜, 종료 시점의 유저 기반, 그리고 최고 일일 평균 유저 수를 살펴보는 것이 중요합니다.

LawBreakers는 2017년 업계에서 유명한 인물인 Cliff Bleszinski가 이끄는 Boss Key Productions에서 개발한 온라인 1인칭 슈팅 겜입니다. 최고 일일 동시 유저 수가 약 3,000명에 달하는 강력한 초기 출시에도 불구하고 LawBreakers의 유저 기반은 급격히 감소했으며, 때로는 동시 유저 수가 50명 미만이었습니다. 결국 2018년에 서버가 종료되었습니다.
2016년 Gearbox Software에서 개발한 또 다른 온라인 1인칭 슈팅 겜인 Battleborn은 Blizzard의 Overwatch와의 치열한 경쟁과 불운한 동시 출시로 인해 어려움을 겪었습니다. 최고치에서는 하루 약 12,000명의 동시 유저를 보유했습니다. 그러나 마지막 몇 달 동안 겜의 일일 평균은 약 100명의 동시 유저로 떨어졌습니다. 서버는 2021년 1월에 최종적으로 종료되었습니다.
Carbine Studios에서 2014년에 출시한 MMORPG인 WildStar는 정기적인 업데이트 부족과 치열한 경쟁으로 인해 유저 기반이 급격히 감소했습니다. 최고치에서 WildStar는 약 40,000명의 일일 동시 유저를 자랑했습니다. 그러나 2018년 서비스 종료 당시에는
WildStar의 일일 평균 유저 수는 수백 명으로 급감했습니다.
이러한 사례를 살펴보면 경쟁이 치열한 겜 시장에서 겜의 지속 가능성을 보장하기 위해 충분한 일일 평균 유저 수를 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. 또한 유저의 참여를 유지하고 장기적인 관심을 유지하기 위한 지속적인 업데이트와 혁신의 필요성을 강조합니다.
웹3 겜 DAU: 블랙박스
웹3 겜의 환경은 비교적 새롭고 아직 발전 중이지만, 일일 평균 유저 수가 부족하여 종료된 기존 겜과의 비교는 귀중한 통찰력을 제공할 수 있습니다. 특정 웹3 겜과 현재의 일일 평균 유저 수를 조사함으로써 과거에 다른 겜들의 종료로 이어진 임계값에 얼마나 근접하거나 미달하고 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다.

2017년에 출시된 최초의 블록체인 기반 겜 중 하나인 CryptoKitties는 출시 당시 엄청난 인기를 누렸으며, 최고 일일 활성 유저가 거의 14,000명에 달했습니다. 그러나 신선함이 사라지면서 일일 평균 유저 수는 크게 감소했습니다. 2021년 말 기준으로 이 겜은 약 300명의 일일 활성 유저를 보유하고 있었으며, 이는 비슷한 유저 수를 가진 기존 겜들이 종료된 것과 비교할 때 불안정한 위치에 놓여 있음을 보여줍니다.
비교를 위해 목록에 또 다른 항목은 메타버스 열풍을 주도하고 The Sandbox Game 및 Axie Infinity와 같은 유명 매체에서 이름을 알린 몇 안 되는 겜 중 하나인 탈중앙화 가상 세계 Decentraland입니다. 혁신적인 컨셉에도 불구하고 Decentraland는 로비와 가상 세계를 활기차게 유지하는 지속 가능한 유저 기반을 확보하는 데 상대적으로 실패했습니다. 2021년 말 기준으로 약 2,000명의 일일 활성 유저를 보유하고 있었습니다. 이 수치는 일부 웹3 겜보다 높지만, 여전히 WildStar와 같이 종료되기 전의 일일 평균 유저 수와 크게 다르지 않습니다.
블록체인이 기존 겜 시장에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 모든 사람의 관심을 불러일으킨 웹3 겜인 Axie Infinity를 언급했으므로, 이 겜은 상당한 주목을 받았습니다. 2021년 말까지 이 겜은 250,000명 이상의 일일 활성 유저를 확보했으며, 월 평균 유저 수는 250만 명을 넘어섰습니다. 이는 토큰 성과에 크게 영향을 받은 것으로 보이며, 이후 월 평균 유저 수는 약 38만 명으로 감소했으며, 이는 하루 약 12,000명의 유저로 환산될 수 있습니다. 이러한 수치는 Axie Infinity가 과거에 종료된 겜들과 차별화되는 더 강력한 유저 기반을 가지고 있음을 시사합니다.[*]
나아갈 길
웹3 겜 공간이 계속 발전함에 따라 개발자들은 일일 평균 유저 수를 모니터링하고 기존 겜과 같은 운명을 피하기 위해 충분히 참여하는 커뮤니티를 유지하도록 하는 것이 중요합니다. 비슷한 운명을 피하기 위해 이러한 겜들은 특정 타겟 유저와 강점에 맞는 사전 예방적인 전략을 채택해야 합니다.
이러한 웹3 겜의 핵심 측면 중 하나는 지속적인 개발 및 업데이트를 보장하는 것입니다. 정기적인 콘텐츠 업데이트와 개선은 유저 참여와 관심을 유지하는 데 중요합니다. 개발자는 정체를 방지하고 유저 기반을 사로잡기 위해 새로운 기능, 확장팩 및 경험을 도입하는 데 전념해야 합니다.
또한 사용 편의성과 접근성에 집중하는 것이 중요합니다. 겜이 사용자 친화적이고 접근 가능하며 다양한 장치 및 플랫폼에서 호환되도록 하는 것은 더 넓은 유저를 유치하고 기존 유저를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
겜 통계에 대한 투명성은 개발자와 유저 모두에게 필수적입니다. 개발자의 경우 유저 수, 참여 지표 및 기타 중요한 통계에 대한 개방성은 개선 영역을 식별하고 개발 노력을 안내하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 이러한 투명성은 겜 커뮤니티 내에서 신뢰를 구축하여 겜이 적극적으로 개발 및 관리되고 있음을 유저에게 확신시킬 수 있습니다. 유저의 경우 이러한 데이터에 액세스하면 겜의 현재 상태 및 미래 전망과 관련된 위험과 보상을 이해하면서 겜에 시간과 리소스를 투자할지 여부에 대한 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.
요약하자면, 과거에 종료된 웹2 겜과 동일한 일일 평균 유저 수를 충족하는 경계선에 있는 웹3 겜은 미래를 확보하기 위해 신중하게 행동해야 합니다. 지속적인 개발, 커뮤니티 참여, 혁신적인 마케팅 및 사용 편의성 보장에 초점을 맞춘 다양한 전략을 채택함으로써 이러한 겜은 장기적인 성공 가능성을 높일 수 있습니다. 또한 겜 통계에 대한 투명성을 유지하는 것은 신뢰를 구축하고 개발 노력을 안내하며 유저가 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 하는 데 중요합니다.
*면책 조항: 웹3 겜 부분에 포함된 모든 수치는 Active Player를 통해 제공되는 자체 보고 통계 및 인사이트의 조합과 웹2 및 특정 웹3 겜에 대한 데이터를 statista.com, steamcharts.com, newzoo.com, gamstat.com과 같은 다양한 통계 웹사이트에서 수집 및 집계한 것입니다.

