UTMP link

닌텐도, Donkey Kong Bananza의 복셀 파괴 기술 분석

닌텐도가 Donkey Kong Bananza의 복셀 기반 파괴 기술을 분석하며 스위치 2의 파괴 가능한 월드에 대한 기술, 디자인 과정, 영감을 공개합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

UTMP link

닌텐도는 최근 완전 파괴 가능한 환경으로 유명한 Switch 2 액션 플랫포머인 Donkey Kong Bananza의 디자인 및 개발에 대한 세부 정보를 공유했습니다. Game Developers Conference 2026에서 개발자들은 복셀 기술과 비주얼 디자인이 어떻게 결합되어 게임의 파괴 시스템을 만족스럽고 핵심적인 게임플레이로 만드는지에 대해 논의했습니다.

샌프란시스코 모스코니 센터에서 열린 이 발표에서는 닌텐도 개발팀이 기술적, 창의적 아이디어를 어떻게 병행하여 실험하는지가 강조되었습니다. 소프트웨어 엔지니어 Tatsuya Kurihara에 따르면, 이 겜은 레벨당 평균 3억 4,700만 개의 파괴 가능한 복셀을 특징으로 합니다. 이 시스템을 통해 유저들은 지형을 부수고, 환경의 조각을 던지고, 동적으로 레벨과 상호작용할 수 있습니다. 파괴를 너무 많이 했을 때 레벨을 재설정할 수 있는 복구 기능도 포함되었습니다.

쿠리하라 씨는 파괴할 만한 가치가 있는 환경을 만드는 것이 필수적이라고 강조했습니다. 각 레벨에는 꽃, 바위 지형, 무성한 나무 등 상세한 시각적 요소가 포함되어 있어, 파괴 행위가 의미 있게 느껴지도록 디자인되었습니다. 그는 “아름다운 것을 파괴하는 것이 더 재미있다”고 설명하며, 게임플레이 만족도를 높이는 데 있어 미적 디자인의 중요성을 강조했습니다.

작은 실험에서 전면적인 파괴까지

Donkey Kong Bananza의 복셀 기술은 Super Mario Odyssey의 실험에서 시작되었습니다. 이 게임에서는 눈 더미와 치즈 블록과 같은 파괴 가능한 요소가 게임의 특정 부분으로 제한되었습니다. 쿠리하라 씨는 이러한 메카닉을 더욱 프로토타이핑하여 지형 조각을 찢고 적이나 환경에 영향을 미치는 등의 상호작용을 테스트했습니다. 우디드 킹덤의 지형을 뚫고 나가는 구움바와 같은 초기 테스트는 이 접근 방식이 파괴 메카닉을 중심으로 구축된 전체 게임을 지원할 수 있음을 보여주었습니다.

25년 이상의 경력을 가진 닌텐도 베테랑 프로듀서 Kenta Motokura는 이 복셀 시스템을 새로운 Donkey Kong 타이틀에 적용하기로 결정했습니다. 이전에 Super Mario Odyssey를 감독하고 Donkey Kong Jungle Beat 작업에 참여했던 모토쿠라 씨는 이 기술이 전통적으로 던지고 부수는 것을 강조해 온 캐릭터에게 자연스럽게 어울린다고 보았습니다. 그 결과 거의 모든 환경 요소와 상호작용하거나 파괴할 수 있는 3D 액션 플랫포머가 탄생했습니다.

고전 닌텐도 레벨에서 영감 얻기

기술은 현대적이지만, 모토쿠라 씨는 고전 닌텐도 디자인을 영감의 원천으로 꼽았습니다. 그는 Super Mario Bros.의 두 번째 레벨을 언급하며, 마리오가 블록을 부수어 여러 경로를 만들거나 숨겨진 워프 파이프를 드러낼 수 있었던 점을 들었습니다. 이 접근 방식은 유저들의 실험을 장려했으며, 이는 Donkey Kong Bananza에도 계승되었습니다. 유저들은 파워업을 사용하여 환경과 다르게 상호작용하고, 대체 경로를 발견하며, 레벨을 탐색하는 새로운 전략을 만들 수 있습니다.

협업 및 창의적 철학

GDC 발표는 닌텐도의 더 넓은 개발 철학에 대한 통찰력도 제공했습니다. 쿠리하라 씨와 모토쿠라 씨 모두 이 겜의 성공은 디자이너, 엔지니어, 아티스트의 아이디어가 결합되고 다듬어진 협업 덕분이라고 강조했습니다. 그들은 개발 과정을 개별적인 기여가 “융합”되어 기술 혁신과 창의적 디자인의 균형을 이루는 응집력 있는 게임플레이를 만들어내는 과정이라고 묘사했습니다.

발표는 핵심 개발자들, 즉 “바나나 번치”라는 별명을 가진 팀의 단체 사진으로 마무리되었으며, 프로젝트 뒤에 있는 사람들의 희귀한 모습을 보여주었습니다. 닌텐도가 개발 세부 정보를 점점 더 비공개로 유지하는 시대에, 이러한 엿보기는 Donkey Kong Bananza와 같은 복잡한 타이틀을 Switch 2에 구현하는 데 필요한 협업 노력을 강조합니다.

Switch 2를 위한 기술 쇼케이스

Donkey Kong BananzaNintendo Switch 2의 기능을 강조하며, 대규모 복셀 파괴가 성능을 저하시키지 않고 싱글 플레이어 플랫포머 경험에 통합될 수 있음을 보여줍니다. 파괴 가능한 지형, 상호작용 가능한 파워업, 상세한 환경의 조합은 닌텐도가 게임 디자인에 접근하는 방식을 보여줍니다. 즉, 기술적, 창의적 우수성에 중점을 둔 반복적인 실험입니다.

개발자들은 프로젝트의 성공이 신중한 계획과 지속적인 테스트의 산물이며, 플레이 가능성, 유저 자유, 환경 상호작용을 중시하는 디자인 철학을 반영한다고 강조했습니다.

출처: Kotaku

2026년에 플레이할 최고의 겜에 대한 저희 기사를 꼭 확인하세요:

2026년 최고의 기대작

2026년 최고의 닌텐도 Switch 겜

2026년 최고의 1인칭 슈팅 겜

최고의 PlayStation 인디 겜

최고의 멀티플레이어 겜

2026년 최고의 기대작

2026년 1월 최고의 겜 출시작

자주 묻는 질문 (FAQ)

Donkey Kong Bananza의 파괴 시스템이 독특한 이유는 무엇인가요?
이 겜은 복셀 기술을 사용하여 거의 모든 방식으로 파괴 가능한 환경을 만듭니다. 유저들은 지형을 부수고, 조각을 떼어내고, 던질 수 있으며, 레벨당 평균 3억 4,700만 개 이상의 파괴 가능한 복셀을 가지고 있습니다.

모든 것을 파괴한 후 레벨을 재설정할 수 있나요?
네, 이 겜에는 레벨을 원래 구성으로 복원하는 메뉴 옵션이 있어, 유저들이 영구적인 결과 없이 자유롭게 실험할 수 있습니다.

파괴 메카닉은 어디서 유래했나요?
이 시스템은 눈 더미와 기타 작은 상호작용 가능한 오브젝트를 특징으로 했던 Super Mario Odyssey의 파괴 가능한 요소에서 발전했습니다. 이러한 메카닉의 프로토타이핑은 전체 게임에 적합한 전면적인 파괴 시스템으로 이어졌습니다.

Donkey Kong Bananza의 개발을 누가 이끌었나요?
프로듀서 Kenta Motokura와 소프트웨어 엔지니어 Tatsuya Kurihara가 개발팀을 이끌었으며, 고전 및 현대 닌텐도 타이틀의 경험을 결합하여 파괴 가능한 3D 플랫포머 경험을 만들었습니다.

이 겜은 고전 닌텐도 타이틀의 영향을 받았나요?
네. 모토쿠라 씨는 Super Mario Bros.의 두 번째 레벨을 주요 영감으로 언급하며, 특히 파괴 가능한 블록과 여러 경로를 통해 유저들이 환경과 창의적으로 상호작용하도록 장려했습니다.

이 겜은 Switch 2에 대해 무엇을 보여주나요?
이 겜은 고품질의 복셀 기반 파괴 시스템을 성능 저하 없이 통합할 수 있는 콘솔의 능력을 보여주며, 닌텐도가 하드웨어 기능을 게임 혁신에 어떻게 활용하는지 보여줍니다.

게임 업데이트

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

0개의 댓글

관련 뉴스

주요 뉴스