Tomodachi Life: Living the Dream의 공개 트레일러는 해변에 앉아 방귀를 뀌는 Mii로 시작합니다. 알고 보니 그건 우연이 아니었습니다. 그 방귀 소리를 제대로 구현하는 데는 엄청난 노력이 필요했습니다.
"방귀 뀌는 소리"로 시작된 논쟁
화요일 닌텐도가 공개한 개발자와의 질의응답에서, 곧 출시될 라이프 시뮬레이션 게임 개발팀은 방귀 소리에 대한 내부 논의를 예상보다 훨씬 많이 공유했습니다. 타카하시 디렉터는 팀 내에서 진정한 의견 충돌이 있었다고 확인했습니다. 일부 개발자는 그것이 웃기다고 생각했지만, 다른 개발자는 그것이 저속하다고 생각했습니다. 타협점은? 방귀 뀌는 소리가 선택적인 Mii 특성이 된 것입니다. 원하면 Mii에게 해당 특성을 부여할 수 있습니다. 그렇지 않다면, 아무런 압박도 없습니다.
하지만 중요한 점은, 일단 팀이 방귀 소리를 넣기로 결정하자, 그들은 대충 하지 않았다는 것입니다.
방귀 소리가 마치 수류탄이 터진 것처럼 보였을 때
인터뷰에 참여한 개발자 중 한 명인 미네기시는 팀이 "소리를 제대로 구현하는 데 정말 집착했다"고 말했으며, 너무 많은 재녹음을 거쳐 한 소리는 내부적으로 "너무 현실적"이라고 분류되었다고 합니다. 이 문장만으로도 잠시 생각해 볼 만한 가치가 있습니다.
시각 효과 또한 자체적인 어려움을 겪었습니다. 개발자 카게야마는 한때 방귀 효과가 "폭발이 일어나는 것"처럼 보였다고 언급했습니다. 인터뷰 패널 전체가 그 기억을 떠올리며 웃음을 터뜨렸는데, 이는 초기 프로토타입이 정말 충격적이었음을 시사합니다.
정보
Tomodachi Life: Living the Dream은 거의 10년 동안 개발되었습니다. Mii, 애완동물, 건물 및 기타 아이템을 완전히 사용자 정의하는 데 개발 기간의 6~7년이 소요되었다고 합니다.
공개 트레일러가 세련된 최종 버전의 방귀 효과로 시작한다는 사실은 팀이 결국 만족할 만한 결과물을 얻었음을 시사합니다. 그것에 얼마나 많은 반복 작업이 들어갔는지 고려하면, 이는 당연한 결과입니다.
매우 긴 개발 기간의 더 큰 그림
방귀 소리는 제쳐두고, 개발자와의 질의응답은 이 속편이 왜 그렇게 오랜 시간이 걸렸는지에 대한 많은 내용을 다루었습니다. 개발자들은 처음에 Mii를 더 사실적으로 보이도록 재설계하는 것을 고려했지만, 사실적인 디자인이 오히려 매력을 떨어뜨린다고 결론지었습니다. 팬들이 수년간 알고 지내온 똑같은 블록 형태의 표현력 있는 아바타처럼 보이게 유지하기로 한 결정은 의도적인 것이었습니다.
드래그 앤 드롭 Mii 상호 작용 또한 놀라운 추가 기능이었습니다. 그것은 디버그 기능으로 시작했지만, 팀은 그것에 애착을 느끼고 그대로 유지했습니다. 대부분의 유저들이 놓치는 디테일은 두 Mii를 서로 옆에 배치한다고 해서 반드시 사이가 좋아지는 것은 아니라는 점입니다. 개발자들은 Mii가 자신만의 개성을 가지고 있으며 스스로 사회적 선택을 한다는 느낌을 보존하기 위해 신중했습니다.
많은 유저들이 완전히 포기했다고 생각했던 게임에 대해, 가장 작은 시스템 뒤에 숨겨진 깊은 고민은 좋은 신호입니다. 이 시리즈는 2013년 서부에서 3DS 오리지널이 출시된 이후 메인 시리즈 작품이 없었기 때문에, 이번 작품의 판도는 매우 중요합니다.
Tomodachi Life: Living the Dream은 이번 주 목요일에 출시됩니다. Nintendo Switch에 출시될 게임에 대한 더 자세한 정보는 출시일 전에 최신 게임 뉴스를 확인하세요.







