Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

기사 요약

  1. 홈
  2. 뉴스
  3. 닌텐도, 구조조정 속 성장세 기록

닌텐도, 구조조정 속 성장세 기록

시장 압박 속 게임 기업들이 인력 감축에 나선 가운데, 닌텐도와 유럽의 비공개 게임 스튜디오는 오히려 인력을 확충하고 있습니다. 본 보고서는 게임 산업을 형성하는 노동 전략을 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Mar 31, 2026

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

업계 전반에 걸쳐 구조조정이 진행되는 가운데, 닌텐도는 지속적인 채용과 인력 확대를 통해 예외적인 행보를 보이고 있습니다. 최근 재무 보고서에 따르면, 교토에 본사를 둔 이 회사는 직원 수를 7,724명에서 8,205명으로 6% 늘리며 역대 최고 수준의 인력을 확보했습니다.

더욱이 닌텐도의 이직률은 2% 미만을 유지하고 있는데, 이는 많은 기업들이 비용 절감과 인력 감축을 위한 완곡한 표현으로 ‘효율성’을 내세우는 환경에서 주목할 만한 부분입니다. 이러한 성장은 공기업들의 일반적인 추세와는 반대되는 것으로, 인력 관리 방식에 대한 다른 접근 방식을 시사합니다.

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

닌텐도의 업계 구조조정 속 인력 성장

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
게이밍 딜

GAMES.GG에서만 제공되는 최대 80% Exclusive Discounts on Games 혜택을 누리세요

게임 Exclusive Discounts on Games

게임 Exclusive Discounts on Games 보기

업계 구조조정 속 닌텐도의 성장

게임 산업은 기업 소유 구조에 따라 고용 추세가 분화되고 있습니다. 북미와 유럽의 상장 게임 기업들은 인력을 감축하고 있지만(전년 대비 총 9% 감축 추정), 유럽의 많은 비상장 스튜디오들은 팀을 확장하고 있습니다.

유럽의 50대 게임 제작사를 분석한 결과 이러한 명확한 구분이 드러납니다. 2023년 이후 상장 기업은 약 25%의 인력을 감축한 반면, 비상장 기업은 약 8%의 직원 수를 늘렸습니다. 일부 비상장 스튜디오는 이러한 성장을 명확하게 보여줍니다. 예를 들어, Dream Games는 경쟁사들이 인력을 줄이는 와중에도 2년 동안 직원 수를 219명에서 364명으로 67% 늘렸습니다.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

2024년 게임 산업 구조조정: 14,600명 일자리 감소

Moon Active, Huuuge Games와 같은 다른 비상장 스튜디오들도 꾸준히 인력을 늘려왔습니다. 이러한 차이는 주로 상장 기업과 비상장 기업이 직면하는 상반된 압력에서 비롯됩니다. 상장 기업은 분기별 수익 기대치와 투자자들의 감시를 받기 때문에, 인력 감축은 비용 통제를 위한 빠르고 가시적인 수단이 됩니다.

반면 비상장 기업은 예산을 조정하거나, 프로젝트를 일시 중단하거나, 즉각적인 시장 결과 없이 단기간 동안 낮은 수익을 감수할 수 있는 더 많은 유연성을 가지고 있습니다. 비상장 스튜디오 Rebellion의 CEO인 Jason Kingsley는 회사가 빠른 성장을 좇기보다는 수익성이 합리적인 수준에서 양질의 게임을 만드는 것을 목표로 예산을 신중하게 관리한다고 언급하며 이러한 차이를 강조했습니다. 이러한 전략적 집중은 일부 비상장 스튜디오가 어려운 시장 상황에서도 인력을 유지하거나 늘릴 수 있게 합니다.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

2025년 비디오 게임 산업 인력 현황

게임 노동 전략에 영향을 미치는 모델

상장 기업과 비상장 기업 간의 노동 전략 차이는 더 깊은 구조적 대조를 반영합니다. 상장 기업은 투자자 기대를 충족시키기 위해 비용 관리와 효율성 조치를 통해 운영되며, 이는 종종 인력 감축으로 이어집니다. 이는 금융 상품과 유사하게 작동합니다.

비상장 기업은 제품 중심 비즈니스처럼 운영되는 경향이 있으며, 창의적 통제, 장기 계획, 인재 유지에 더 큰 중점을 둡니다. 이는 인력 배치에 대한 다른 결정을 내리게 하며, 상장 기업은 수익 목표 달성을 위해 인력을 줄일 가능성이 높은 반면, 비상장 스튜디오는 운영의 다른 측면을 조정하여 개발 역량을 보존하는 것을 목표로 합니다.

이러한 차이는 시장 수요와 창의적 요구 사이의 더 넓은 산업적 긴장 관계를 시사합니다. 금융 시장은 예측 가능성과 꾸준한 수익을 선호하는 반면, 성공적인 게임 개발은 종종 실험과 위험 감수를 필요로 합니다. 대규모 상장 기업은 자원에도 불구하고 상당한 창의적 위험을 감수하려는 의지가 적으며, 자원은 적지만 더 큰 유연성과 긴급성을 가지고 운영할 수 있는 소규모 비상장 스튜디오에 혁신을 아웃소싱하는 경우가 많습니다.

유럽에서 확인된 노동 동향은 이 지역이나 모바일 게임에 국한되지 않으며, 더 넓은 산업 재편의 일부입니다. 상장 기업은 직원을 줄이며 통합하는 추세인 반면, 비상장 스튜디오는 재정적 압박에도 불구하고 인재와 혁신에 계속 투자하고 있습니다.

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

닌텐도의 업계 구조조정 속 인력 성장

닌텐도의 장기적인 인력 접근 방식

산업 위축 기간 동안 닌텐도의 꾸준한 인력 성장은 효율성에 대한 다른 모델을 보여줍니다. 단기적인 이익 최적화를 위해 인력 감축에 집중하는 많은 상장 기업과 달리, 닌텐도는 생산 능력과 지속적인 가치 창출을 우선시하는 것으로 보입니다. 회사의 접근 방식은 신중한 인력 수준 관리, 집중적인 투자, 그리고 즉각적인 비용 절감에 대한 시장 압력에 저항하는 장기적인 관점을 포함합니다.

이러한 전략은 효율성이 단순히 비용을 줄이는 것뿐만 아니라 시간이 지남에 따라 고품질 제품을 개발할 수 있는 능력을 유지하는 것으로 측정될 수 있음을 시사합니다. 닌텐도의 꾸준한 인력 증가는 장기적인 성장과 혁신을 지원하는 데 필요한 자원을 보존하는 데 중점을 두고 있음을 나타냅니다.

마무리 생각

게임 산업의 노동 시장은 상장 기업과 비상장 기업 간의 대조적인 전략으로 특징지어지는 명확한 재편을 겪고 있습니다. 상장 기업은 투자자 요구와 재정적 압박에 대한 대응으로 인력을 줄이는 반면, 비상장 스튜디오와 닌텐도와 같은 기업은 장기 계획과 창의적 역량에 집중하여 인력을 유지하거나 늘리고 있습니다.

이러한 차이는 위험 관리의 변화를 시사하며, 상장 기업은 직원 감축을 통해 운영 위험을 줄이는 것을 선택하는 반면, 비상장 스튜디오는 혁신과 개발을 지속하기 위해 더 많은 위험을 감수합니다. 닌텐도의 접근 방식은 장기적인 목표와 일치하는 꾸준한 인력 성장이 업계의 다음 단계를 정의하는 특징이 될 수 있는 방법을 보여주는 예시입니다.

출처: SuperJoost

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

교육용, 보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

관련 뉴스

게임 산업 해고 급증: 2024년 14,600개 일자리 감소 image
a year ago•5분 소요

게임 산업 해고 급증: 2024년 14,600개 일자리 감소

2024년 게임 산업은 14,600건의 해고를 기록하며 2023년 대비 39% 증가하는 등 상당한 어려움에 직면했습니다. 주요 동향과 영향을 알아보세요.

보고서
Star Atlas, 대규모 구조조정 및 정리해고 발표 image
3 years ago•5분 소요

Star Atlas, 대규모 구조조정 및 정리해고 발표

Star Atlas 팀은 프로젝트의 미래를 확보하기 위해 대규모 인력 구조조정 및 정리해고를 단행했습니다.

Microsoft, 9천 명 이상 직원 해고 발표 image
2 months ago•12분 소요

Microsoft, 9천 명 이상 직원 해고 발표

Microsoft의 Xbox 부문은 견고한 실적에도 불구하고 해고에 직면했습니다. 이 보고서는 해고의 원인, 광범위한 산업 동향과의 연관성, 그리고 게임의 미래에 미치는 영향을 분석합니다.

보고서
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•7분 소요

Wooting CEO: 홀 효과 스위치 제조 과정 공개

Wooting CEO Calder Limmen이 플라스틱 사출부터 최종 품질 테스트까지 Lekker Tikken 홀 효과 스위치의 전체 제조 공정을 안내합니다.

보고서
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•9분 소요

Masters of Albion, Steam Deck 미지원 표시

22cans가 Steam Deck를 염두에 두고 개발한 Masters of Albion이 Valve의 검증 과정에서 미지원으로 분류되었습니다. Peter Molyneux의 신 게임이 미지원 상태이며, 개발팀의 자신감과 Valve 사이의 간극을 보여줍니다.

보고서
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•8분 소요

PC 게이머, 콘솔 게이머보다 30달러 미만 게임에 훨씬 더 많이 지출

Newzoo 조사 결과, PC 게이머는 30달러 미만 게임을 콘솔 게이머보다 훨씬 많이 구매하며, 2022년 이후 30달러 미만 신규 출시 게임이 156% 증가했습니다.

보고서
게임 산업 해고 급증: 2024년 14,600개 일자리 감소 image
a year ago•5분 소요

게임 산업 해고 급증: 2024년 14,600개 일자리 감소

2024년 게임 산업은 14,600건의 해고를 기록하며 2023년 대비 39% 증가하는 등 상당한 어려움에 직면했습니다. 주요 동향과 영향을 알아보세요.

보고서
Star Atlas, 대규모 구조조정 및 정리해고 발표 image
3 years ago•5분 소요

Star Atlas, 대규모 구조조정 및 정리해고 발표

Star Atlas 팀은 프로젝트의 미래를 확보하기 위해 대규모 인력 구조조정 및 정리해고를 단행했습니다.

Microsoft, 9천 명 이상 직원 해고 발표 image
2 months ago•12분 소요

Microsoft, 9천 명 이상 직원 해고 발표

Microsoft의 Xbox 부문은 견고한 실적에도 불구하고 해고에 직면했습니다. 이 보고서는 해고의 원인, 광범위한 산업 동향과의 연관성, 그리고 게임의 미래에 미치는 영향을 분석합니다.

보고서
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•7분 소요

Wooting CEO: 홀 효과 스위치 제조 과정 공개

Wooting CEO Calder Limmen이 플라스틱 사출부터 최종 품질 테스트까지 Lekker Tikken 홀 효과 스위치의 전체 제조 공정을 안내합니다.

보고서
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•9분 소요

Masters of Albion, Steam Deck 미지원 표시

22cans가 Steam Deck를 염두에 두고 개발한 Masters of Albion이 Valve의 검증 과정에서 미지원으로 분류되었습니다. Peter Molyneux의 신 게임이 미지원 상태이며, 개발팀의 자신감과 Valve 사이의 간극을 보여줍니다.

보고서
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•8분 소요

PC 게이머, 콘솔 게이머보다 30달러 미만 게임에 훨씬 더 많이 지출

Newzoo 조사 결과, PC 게이머는 30달러 미만 게임을 콘솔 게이머보다 훨씬 많이 구매하며, 2022년 이후 30달러 미만 신규 출시 게임이 156% 증가했습니다.

보고서

주요 뉴스