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데이터마이너 유출 이후 Riot, League of Legends Classic 공식 발표

데이터마이너의 유출로 존재가 드러난 League of Legends Classic을 Riot Games가 공식 발표했습니다. 7월 11일 한국에서 열리는 MSI 결승전에서 상세 내용이 공개될 예정입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Jun 27, 2026

League of Legends Classic announced as ...

"특정 시즌에 갇혀 있는 걸까? 아니면 게임의 특정 빌드? 베타 빌드? 그래, 그 모든 것일까...?" Riot이 League of Legends Classic을 공개한 영상에서 던진 이 질문은 현재 이 프로젝트의 위치를 명확히 보여줍니다. 공식적으로 확인은 되었으나 의도적으로 모호하며, 여전히 방향성을 잡아가고 있다는 점이죠.

Riot Games는 2026년 6월 26일, League of Legends Classic을 공식 발표했습니다. 이는 게임의 공개 베타 환경(PBE)에서 챔피언 아트, 스킨 및 기타 에셋이 데이터마이너들에 의해 유출되자 서둘러 발표한 것입니다. 스튜디오는 프로젝트의 존재를 인정했지만, 정확히 어떤 형태가 될지에 대해서는 말을 아꼈습니다.

데이터마이너 유출이 Riot의 결정을 앞당기다

공식 발표 전부터 데이터마이너들은 며칠 동안 PBE 에셋을 파헤치고 있었습니다. 발견된 자료에는 League of Legends의 초기 시절과 관련된 챔피언 아트와 스킨 레퍼런스가 포함되어 있었지만, 결과가 워낙 불분명해 유저들 사이에서도 Riot이 정확히 어느 시기를 타겟으로 하는지 의견이 분분했습니다. 시즌 1일까요? 시즌 3일까요? 리워크 이전의 챔피언들일까요? 유출은 해답보다 더 많은 의문만 남겼습니다.

Riot의 공개 영상은 의문을 해소하기보다 오히려 그 모호함을 즐기는 듯했습니다. It's Always Sunny in Philadelphia의 'Pepe Silvia' 장면에서 영감을 받은 듯한 이 트레일러는, 16년 동안 거의 모든 것이 수차례 바뀐 MOBA 게임에서 "클래식"이 과연 무엇을 의미하는지, 유저들이 묻고 있는 바로 그 고민을 스튜디오가 똑같이 겪고 있음을 보여줍니다.

중요
Riot은 League of Legends Classic에 대한 전체 공개가 7월 11일 오후 11시(PDT 기준) 대한민국 대전에서 열리는 MSI 결승전에서 진행될 것이라고 확인했습니다. 현재 프로젝트의 존재 외에 공식적으로 상세히 밝혀진 내용은 없습니다.

Blizzard와는 다른 방식으로 "클래식" 문제에 접근하는 Riot

핵심은 이겁니다. Blizzard가 World of Warcraft Classic을 만들 때는 답이 명확했습니다. 유저들이 돌아가고 싶어 하는 확실하고 사랑받는 기준점이 있었고, Blizzard는 그것을 그대로 구현했습니다. Overwatch Classic도 특정 시점의 밸런스와 영웅 로스터를 고정하는 방식으로 같은 접근을 취했죠.

하지만 League of Legends는 그런 상황이 아닙니다. 수백 명의 챔피언이 출시되었고, 수십 명의 챔피언이 대대적인 리워크를 거쳤으며, 핵심 시스템도 여러 번 완전히 뒤바뀌었습니다. 모두가 동의하는 단 하나의 "황금기"란 존재하지 않습니다. 총괄 프로듀서 Paul "Pabro" Bellezza는 공개 영상에서 Riot의 접근 방식이 더 유동적일 수 있음을 암시했습니다. 게임 역사의 특정 시점을 고정하기보다, 유저들이 각자 생각하는 "클래식"의 의미를 정의하도록 할 가능성도 있습니다.

이는 불가능한 문제에 대한 영리한 해결책이거나, 혹은 Riot이 아직 방향을 완전히 정하지 못했다는 신호일 것입니다. 아마 둘 다겠죠.

유저들이 진정으로 원하는 것

커뮤니티의 반응은 예상대로 갈리고 있습니다. 일부 유저들은 리워크로 인해 캐릭터의 정체성이 사라졌다고 느끼며, 예전 챔피언 스킬 구성을 되찾길 원합니다. Yorick이나 Corki 같은 챔피언은 현대화된 버전보다 원본이 더 개성 있었다는 예시로 자주 언급됩니다. 구 Poppy는 리워크를 끝내 받아들이지 못한 열성적인 팬층을 보유하고 있죠.

반면, 아예 예전 메타를 그대로 원한다는 유저들도 있습니다. 더 느린 템포, 이전의 아이템 시스템, 드래곤 영혼이 없던 오브젝트 구조 등을 그리워하는 것이죠. 이처럼 요구 사항이 제각각이라 하나의 모드로 모두를 만족시킬 수 있을지는 미지수입니다.

현재 게임이 초기와 얼마나 달라졌는지 궁금하다면, 모든 버프, 너프 및 메타 변화를 다룬 LoL 26.5 패치 분석을 통해 현대 버전이 얼마나 복잡해졌는지 확인해 보시기 바랍니다.

7월 11일, 진짜 발표가 기다린다

MSI 결승전 이전의 모든 것은 서막에 불과합니다. Riot은 프로젝트를 공식화했고, 유출을 인정했으며, 날짜를 확정했습니다. 어떤 챔피언이 포함될지, 어떤 시대를 재현할지, 모드가 어떻게 작동할지에 대한 실질적인 내용은 모두 7월 11일에 공개됩니다.

대한민국 대전에서 열리는 MSI 결승전은 전 세계에서 가장 열정적인 League 유저들 앞에서 진행되는 만큼, 이번 발표를 위한 최고의 무대가 될 것입니다. Riot은 데이터마이너들의 추측으로 소란스러운 것보다, 이번 발표가 확실한 임팩트를 남기길 원하고 있습니다.

발표 전까지 현재 라이브 게임의 상태를 파악하고 싶다면, League of Legends 가이드 허브에서 최신 메타 분석부터 시스템 설명까지 모든 정보를 확인해 보세요. 현대의 게임과 앞으로 공개될 Classic 사이의 간극이 이번 논의에서 가장 흥미로운 부분이 될 것입니다.

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업데이트됨

June 27th 2026

게시됨

June 27th 2026

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